完全杀册_16章 助理论(1)
丁潜指位置正男牛奶盒,英文牌,图案却清晰五角星。
“,曾良杰画星星指?”郭蓉蓉随副迷宫画拿,“啊,画两颗星星呢?”
“墙。”
郭蓉蓉钟新真注墙,让丁潜,两仔细观察,才墙装饰画确实银色五角星。
丁潜敲空格键,视频继续。播放“HANGING吊”段落,?暂停。
郭蓉蓉钟新画四仓库刚刚吊景,明知演戏,痛苦挣扎神态简直逼真丝毫破绽。
“次找什?”郭蓉蓉见仓库,理放弃。
“拖鞋。”丁潜。“四男穿拖鞋,曾良杰画拖鞋式跟穿T恤孩。”
“找。”钟新欣喜,“墙角油漆桶旁边辆剩轮废弃车,幅画画车轮。”
“错,”丁潜赞许,“……”
“?!”郭蓉蓉脑袋。简直超级连连嘛。
“房梁蜘蛛网。画。”丁潜,“目找三处。继续……”
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丁潜口气挑21张画15张画图案视频找相应器物,钟新帮三张画。
郭蓉蓉实,挡住电脑屏幕,“,,两,玩够。底怎回吧。”
丁潜感觉找差,其余画应该异,便:“其实。找《完全*》迷宫画间联系。杀者并单纯随欲画迷宫,首先像,先杀视频找迷宫画画东西,才始画。应该杀设计者规定。感受吧,即使初找东西步容易做,杀视频任何细微东西被求画迷宫画……本恐怖电影居被此创应*。款游戏比预难。”
“做让杀?!”
丁潜认真思索儿,“款游戏每步骤似思议,仔细,却深。首先,款*具明确目性挑战性,它巧妙处绕杀概念,甚至点儿怀疑参与者真明白参与究竟什游戏。画迷宫目困住‘设计者’,或者戴恐怖具神秘伙。根据目掌握线索,假款游戏具体操……”
“……每参与者应该与恐怖具接触。便引导。恐怖具告诉参与者画迷宫规则,并提供《完全*》录像,游戏始。首先由恐怖具题,指《完全*》任何物,让参与者画迷宫,参与者视频寻找,找物绘画迷宫画,再与恐怖具峙。果方走迷宫,参与者次算失败。接,再由具题。此循环,直参与者迷宫困住具,游戏才算正式结束。间限制,或者其条件制约,保证游戏紧张性……”
郭蓉蓉忽拍脑门,脱口,“明白疑点。杀者经常半夜离知踪,完迷宫画交给恐怖具啊。”
“很。”丁潜。
继续往讲:“刚才完游戏具体操,理医角度谈谈它理解。知杀者何被选参与款游戏,暂且先考虑问题。假设群已经参与游戏。,游戏巧妙处回避‘杀概念’,否则始存警惕,或许并设计者希望。因此采迂回方式杀概念灌输给参与者——求迷宫画加入视频物。参与者必须很认真很仔细视频寻找才找求画图案,尽管主观《完全*》,通次次被观,解各杀方法,甚至潜移默化受视频影响。与此,绞尽脑汁,耗尽力构思迷宫,单纯画迷宫或许影响,果周复始重复件复杂压抑工,积月累,理造难象负影响。倒让著名‘Learned-helplessness’理论。”
“什思?”郭蓉蓉问。
“习性助。”
“奇怪名称啊,怎讲?”
“‘习性助”称‘助理论’,指或物由重复失败或惩罚造听任摆布。理塞利格曼曾经利狗做著名试验。狗关笼,蜂音器响,给狗施加难忍受电击。狗关笼法逃避电击,笼蹿跳,狂奔狂吠。经几次反复实验,蜂音器响,狗再躁,趴,惊恐哀叫。再经几次电击试验,实验者电击笼门打,此狗逃,甚至等电击,倒呻吟颤抖。它本主逃避,却绝望等待痛苦临,习性助。仅仅物,,屡次失败,破罐破摔,暴弃。*,充分利方法……”