完全册_16章 助理论(1)

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丁潜位置正牛奶盒,英文牌图案清晰五角星。

,曾良杰画星星?”郭蓉蓉随副迷宫画拿,“啊,两颗星星呢?”

。”

郭蓉蓉墙,让丁潜,两仔细观察,才装饰画确实银色五角星。

丁潜敲空格键,视频继续。播放“HANGING吊”段落,?暂停

郭蓉蓉仓库刚刚景,明知演戏,痛苦挣扎神态简直逼真丝毫破绽。

?”郭蓉蓉仓库,放弃

“拖鞋。”丁潜。“四穿拖鞋,曾良杰画拖鞋式跟穿T恤。”

。”钟新欣喜,“墙角油漆桶旁边废弃车,幅画车轮。”

错,”丁潜赞许,“……”

?!”郭蓉蓉脑袋简直超级连连嘛。

“房梁蜘蛛网。画。”丁潜,“目三处。继续……”

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丁潜口气21张画15张画图案视频相应器物,钟三张画。

郭蓉蓉实,挡住电脑屏幕,“,玩吧。”

丁潜感觉找,其余应该异,便:“其实《完全*》迷宫画联系。杀者并单纯画迷宫,首先,先杀视频迷宫画东西,始画。应该杀设计者规定。感受吧,即使初找东西容易做杀视频任何细微东西求画迷宫画……恐怖电影居*款游戏比。”

杀?!”

丁潜认真思索儿,“款游戏步骤思议,仔细,却。首先,款*具明确挑战性,它巧妙杀概念,甚至点儿怀疑参与者明白参与究竟游戏。画迷宫困住‘设计者’,或者恐怖神秘伙。根据目掌握线索,假款游戏具体操……”

“……每参与者应该与恐怖接触。便引导。恐怖告诉参与者画迷宫规则,并提供《完全*》录像,游戏始。首先由恐怖题,《完全*》任何物,让参与者画迷宫参与者视频寻找,找物绘画迷宫画,再与恐怖峙。方走迷宫,参与者算失败。接,再由题。此循环,直参与者迷宫困住,游戏才算正式结束。间限制,或者其条件制约,保证游戏紧张性……”

郭蓉蓉忽拍脑门,脱口,“明白疑点。杀者经常半夜离踪,迷宫画交给恐怖啊。”

“很。”丁潜

继续往讲:“刚才游戏具体操理医角度谈谈理解。杀者何被选参与款游戏,暂且先考虑问题。假设已经参与游戏。,游戏巧妙回避杀概念’,否则存警惕,或许并设计者希望。因此迂回方式杀概念灌输给参与者——迷宫画加入视频物。参与者必须很认真很仔细视频寻找才图案,尽管《完全*》,解各杀方法,甚至潜移默化视频影响。与此绞尽脑汁,耗尽构思迷宫,单纯画迷宫或许影响果周复始重复件复杂压抑积月累,理造影响。倒让著名‘Learned-helplessness’理论。”

“什思?”郭蓉蓉问。

“习助。”

奇怪名称啊,怎讲?”

“‘习助”助理论’,物由重复失败或惩罚听任摆布塞利格曼曾经利狗做著名试验。狗关蜂音器响,给狗施加难忍受电击。狗关法逃避电击,蹿跳,狂奔狂吠。经几次反复实验蜂音器响,狗再躁,惊恐哀叫。再经几次电击试验实验者电击笼门打,此逃,甚至等电击呻吟颤抖。它本逃避,却绝望等待痛苦临,助。仅仅物,屡次失败,破罐破摔,弃。*,充分方法……”

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