868 暴增练级效率
PS:章算血数据漏体格加护符,已修改。
另外【空间障壁】传级通技,原文限30,限改60,文已改。脑残,忘30话,11,11根本够主角升54级。其实算战役主角拿技栏位,忘明白代表云枭寒知,逻辑通,修改文,改60。
,既视感错字,即视感才错字。
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气元素,打魔兽快很,挑战级或苦痛级魔兽AI显比冠军级盔头龙强,哪怕云枭寒牢牢拉仇恨,魔兽经常甩云枭寒管,直接朝气元素阵狂殴,拉拉回。
气元素实怎经打,法给它加血,慢慢回血,气元素回血速度简直感,每秒回复血量位数,跟回血什区别?基本被殴三次,气元素被打爆。
真打爆,气元素血量耗光,跟气球炸,仅“嘭”声爆炸音效,居气元素附近除召唤者外目标造很高差别伤害,比型风箭高近倍半,设计谁,云枭寒“服”字,完全打气球既视感。
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级【召唤气元素】冷却间5分钟,比另外三召唤元素技10分钟冷却间短5分钟,且召唤气元素始冷却,除非气元素5分钟内连续死亡,否则【召唤气元素】并太长空窗期。
且云枭寒控制技够,哪怕保证拉住魔兽,却各控制技魔兽进限制,让它打气元素,尽管让气元素完全死,却效延长气元素存活间,确保气元素5分钟内连续死亡。
气元素存让云枭寒输力增,云枭寒始更选择苦痛级魔兽进攻,打部分苦痛级魔兽,部分苦痛级魔兽打赢,少数特别强苦痛级魔兽才打。
苦痛级魔兽掉率并比挑战级魔兽高,完级黄装概率却更高点,甚至理论极其微概率史诗级橙装,估计连千分概率,基本指望,做白梦候。
哪怕橙装,点概率黄装错,云枭寒身少装备紫装呢。哪怕云枭寒打苦痛级魔兽,苦痛级魔兽数量点少,夹杂少量挑战级魔兽打,选择较,很苦痛级魔兽打,选择广,数打。
原云枭寒基本打两挑战级魔兽才打苦痛级魔兽,今打两苦痛级魔兽才打挑战级魔兽,优先性区别。
苦痛级魔兽比挑战级魔兽难付,气元素候云枭寒打挑战级魔兽平均1分半钟2分钟,弱苦痛级魔兽3分钟点间。
云枭寒打弱苦痛级魔兽2分钟左右,挑战级魔兽更1分钟点搞定,效率比高太。
苦痛级魔兽间实力差别很,云枭寒打苦痛级魔兽仍很难付,云枭寒即使气元素帮忙付很吃力,尽管气元素提升云枭寒整体输,打仍34分钟,很苦痛级算比较强魔兽甚至花5分钟间,更撮苦痛级魔兽云枭寒仍打。
魔兽难度杀死魔兽获经验呈正比,越难杀经验越。气元素仅够提供量输,云枭寒缺乏魔法输,另外让云枭寒攻速、移速命各提高10%,使云枭寒练级效率暴增,因此虽升49级需升级经验增加30%,练级速度反更快。
48级云枭寒打魔兽空间概获1.8%经验,49级反打2.75%经验,考虑升级需经验提升,云枭寒练级效率实际接近提高倍,见【召唤气元素】帮助,目云枭寒拥技练级效率提升技,【召唤气元素】珍稀级通技,另外三召唤元素技普通通技,稀技传技比,论技品阶罕见级技。
由此,技品阶并完全代表技实际。“特殊”技尽管品阶怎高,却极其,较低品阶或许更程度稍微降低类技入难度罢。
仔细,四元素召唤技核技,相需它玩数言,其爆率其实已经非常低,果再给它挂罕见级,甚至传级品阶,几玩获技,偏离官方设计技原图。
云枭寒,四元素召唤技元素系法师核技具备高度长技,官方更希望玩技进投入,使原技被玩培养完全果实,谓千千,游戏才吸引更玩投入其,才枉费花思设计四元素召唤技。