853 典优劣
【强制潜】既,试技,昨打【奥术法球】E级评价,【暗影刃】B级评价,【虚影闪避】B-评价,直试【匿影突袭】才C+级评价。
【匿影突袭】阶位珍稀级专业技,效果瞬间闪目标身,次攻击伤害提高25%,3秒内闪避提高30%。冷却间15秒。
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【匿影突袭】加伤害、加闪避,位移,关键CD很短,才15秒,常见短距离位移技CD间般30秒左右,它极品技问题,真技效果论,顶跟【召唤水元素】差,给C-级评价,因【召唤水元素】掉率相较高结果,论实价值明显【召唤水元素】。
【匿影突袭】却C+评价,虚高两点,很显因玩盗贼类技需求高拉高评价,【强制潜】、【暗影刃】【虚影闪避】此,谁让选贼呢,敏战凑热闹,跟抢盗贼类技。
点兑换需贡献很清楚,【匿影突袭】兑换需贡献15000点,比【盘突击】高3000点已,基本算档次技,跟【召唤气元素】34000点兑换需贡献比真差远。
且【盘突击】技实际效果其实很错,并比【匿影突袭】差,甚至特定敌取极佳效果,因技局限性较评级定价拖累。
云枭寒典技,典评级定价规则差摸清头绪。兑换凭据评级全综合考虑,技掉率、适范围、市场需求等方内容考虑内,给级别判定;兑换需贡献定价则全,更技实性技效果进评价,更代表技实际身价。
评级定价模式显兼顾供需关系实际价值,效果差点堆抢技被典获更高兑换评价,途较窄、习使条件比较苛刻,实际效果很技受照顾,换较贡献,两者吃亏。
典实际变向物易物交换平台,玩试两次典兑换,典优势处。
优势让需求完全进交换,云枭寒例,正常况【匿影突袭】换【召唤气元素】基本,谈谈,像掉率市场需求东西办法量化,菜,方需【匿影突袭】,方果盗贼或敏战职业,办法服方跟交换。
二优势差价计算,算云枭寒服方交换,差价很容易扯皮,很再补技并且加钱,需浪费量间精力交涉,哪像方便,需【匿影突袭】,补缺领贡献点直接【召唤气元素】拿,双方需接触,交换完。
三优势即性,典方直接拿凭据贡献点,需像拍卖等物品卖才拿钱,明显快捷方便。
四优势则估价,由NPC典商进估价,玩卖摸准价值东西担卖亏,且NPC典商综合考虑,交易双方太吃亏。由此明阿雅克肖城8星典商沙拉维巨价值,玩肯定愿选估价水平更高典,估价准。
四优势,云枭寒相信典逐渐玩交换贵重物品首选途径。
典优势虽少,相比拍卖它劣势处。
受众狭窄,典向领玩,像拍卖向影响范围内玩,受众数差数十倍甚至百倍。
二典物易物,东西换钱,换领贡献兑换凭证,领贡献流通性显远游戏金币。
三典典物品数量玩典数量限,且限典等级相关,等级较低典或数很领很容易挂满东西,法再进典,候典其它城市典。
四续费问题,虽典进典东西立刻拿贡献,玩典东西仍占该玩典位置,果东西长间问津,重新利典位置,玩东西撤,撤需浪费少量领贡献续费。
拍卖撤东西需续费,交易功才扣0.5%续费,相比代价。
五则低价值物品法进典,比价值高定水平才进评级,且因考虑市场需求评级缘故,太领先或落市场需求物品定价比较误差。
比云枭寒果弄8阶技典,因,技评级被拉低很,兑换需贡献虽受影响,法避免受影响。
正因此,典虽交换贵重物品首选途径,它仍取代拍卖位置,更拍卖益补充。