605章 曼海姆战役二幕3

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数差,云枭寒杀四方,因此云枭寒法,老老实实跟部队撤。

部队部队撤,立刻安排玩部队绕平民群进追击,试图延缓帝部队撤速度,少量北绕,npc主力法绕,主力阵列法保持且帝部队撤,平民立刻向北部队涌

npc主力被缠住,尽管指挥官平民避让队列,效果佳。实际候帝部队果回头击,让敌方陷入混乱,指挥官指挥力很强npc,比较古板,比较重骑士精神缘故,根本点,错

话,算因兵力悬殊较击溃敌军,方造损失,局或许

部队撤,玩撤,云枭寒例外。

npc,北范围虽被npc队长拖腿,脱离指挥范围进追击

攻村控制技,再间内退回npc队长指挥范围迟缓敌攻村村落,玩杀伤,算脱离npc队长指挥范围冲,因短,少伤害。

,除云枭寒团队外,帝npc主力另外1000名玩很难摆脱敌方玩追击,间离npc队长指挥范围,算移力再强

方玩很简单迟缓玩迟缓带队npc队长,队长慢,其或npc

度,果npc队长被击杀,被解放由活害死npc队长,旦队长死亡,全队根据定惩罚,则损失定功勋,则损失阵营贡献,则降低战役评价。

因此除非迫已,玩保护npc队长,保护队长加分,忽视队长甚至故陷害队长况则幅减分。

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,追击方杀伤,往往优先攻击npc队长,npc队长进控制,利npc队长牵制整敌方队伍

云枭寒部队况,敌方阵2000名玩,比500,追击非常凶,很高移速、较位移技远程控制技,近战控制追击战使,冲近牵制杀,真正部队造威胁比较

疯狂追击给帝部队撤造麻烦,因此命令被传令官传达云枭寒,npc指挥官命令云枭寒带团队断

炮灰,承认,云枭寒团队适合承担此任务,纯玩队伍战术非常灵活,因npc拖腿,优势,算因很快追部队。

且五百配置虽风,20队伍,npc队长限制,难战,反规模交锋占据数优势。

考虑,考虑,云枭寒拒绝合理命令,相反,团队刷战功

云枭寒云枭寒团队阻击,参差齐、缺乏协冲,少,侧重点,完全盘散沙,云枭寒团队数虽,却集体,使局部战斗局势完全边倒。

云枭寒团队几乎任何伤亡,却群打落花流水,北聪明很快问题,军队体制限制却法解决选择避让,绕云枭寒团队。

云枭寒团队本负责断任务,哪连续量伤亡少北始畏畏缩缩数优势完全体死几,逼远程火力。

指派死亡让玩附近复活点复活,玩旦死亡法再本营营帐

让玩聊,玩死亡选择使全局视角进观察,视角定限制,切换视角,拉倒方阵营,广域视角纵览全局,放倍数限制,且死亡法再拍摄视频。

追击被完全压制,帝部队非常顺利部队很快拉远追兵距离,部队摆脱群平民,量物资接管。(未完待续。)u


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