580章 NPC系统区别
云枭寒,队友哪知,立刻纷纷表态绝外传,并承诺互相监督,谁外传弹**弹死。虽话少点玩笑口吻,态度很明确。
提万其玩摸索咋办,云枭寒回答很简单,推断内容迟早被其分析,因此段间内外传。求合合理,队友满口答应。
云枭寒段话队伍频重复刷十数次,确保处战斗队友注队伍频,才口解释。
“实际思维误区,npc系统等。”云枭寒放炸弹,其实语言逻辑段,目先声夺,将别注力集选择话题。
队友显被炸,忍住问:“,怎?”
“?打仗呢,句战役打完完,先安静听,等完再质疑迟。”其实语言逻辑套路,确定唯话语权,牢牢掌控住谈话主题,仅完整进论述,逐条辩驳。
很并注点,因识实——哪怕精准备谈话内容,果逐条逐句进挑刺,毛病挑,更像云枭寒临言,果句句允许讨论,谈话目很难达。
,数谈话根本目,谈话主题谱,哪谈哪,谈谈歪十万八千,更谈主导话题。
“或许别游戏,《抉择》,战役,npc参与者,系统则老爷,npc阵营,立场,系统却任何立场,它偏向任何方。”先立论。
“给几,夺旗,系统提示,明本方受影响,整双方明,提示倾向性。
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再功夺旗候,系统提示——‘玩云枭寒夺北先遣军军旗,帝方全军士气提高2o%,请帝方玩注保护云枭寒,军旗旦被夺回,2o%士气提升效果取消,军旗归属将幅影响本战战果,玩护旗将获相应战功。’
提示完全针帝玩,因此理由相信,北方肯定应系统提示,且很明夺回旗帜什处,及军旗被夺走受负效果提示。另外应该注,提示命令,命令强制执,执受惩罚,提示给相关明,让决定做,做处,做坏处。
系统做很理解,让场战斗更贴近实,实被夺军旗,军怎旗帜夺回,玩真正军毕竟,玩强荣誉感归属感,果足够处,北玩很管,因防御太高很难杀,甚至连伤害打,间杀打其帝玩,获战功。
帝玩边,夺旗者回,本方部队应该接应,信信,系统护旗获战功,定很管死活,给加血,甚至故坑。
比给加加防减益buff,哪怕解除友方buff,解除buff需间,玩实知,坑死抢军旗再交旗,或干脆眼红立功,损利,林什鸟,免。
其次,战役打,收本方指挥命令?吧!识,高级npc,指挥靠喊,直接达全军指令,凸部吸引火力候,单突阵候,指挥官什让保护或接应,反阵?
npc指挥官,做啊,或许喊话喊更远,覆盖整战场,路片区域听,通传令官军法官指令传给部队各级军官。
再次,明确定位啊,玩何,战场兵卒啊,哪高级指挥官士兵直接沟通,命令达士兵,队官止啊,类似世纪领主代战场啊,指望强指挥系统?‘交通基本靠走,通讯基本靠吼’才实啊。
跟,战役始,队官共接受次指令,刚才由军法官传达,命令句——‘加强攻击’,,北玩接什命令?连玩队官,兵卒老老实实听令,谁跟扯啊!
且觉npc指挥官根本给北玩达坚守达送死命令,《抉择》高仿真啊,仿真仿画,思维模式才关键。
实世纪杂牌部队令让弃固守,觉什果?肯定直接崩盘啊。npc拿战功诱惑玩士兵,思维,死战功毛,码玩高官才战功诱惑,因高官未必死,逆境,卒八活。
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