571章 绕圈攻击

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困难间,云枭寒必须间内完掌旗牛头击杀,确保留足够【孤胆勇士】持续供坚持死或返回本方阵列。

容易,盾牌跃击本云枭寒威力,其它技伤害比盾牌跃导致加血效率高,麻烦。

云枭寒4o秒内完掌旗牛头击杀,基本希望逃回本方阵列。云枭寒旦夺旗,集火乎造误伤,云枭寒压力将数倍。

3oo名左右npc弓兵射云枭寒,军旗,路军npc弓兵,甚至领主私军弓兵,射程内向云枭寒攻击夺回军旗。

,云枭寒完全走直线返回本方阵列,因直线返回需交战线,条线路狂化npc战士,强条路,哪怕云枭寒此防御很伤,且战士比较耐打,推进度快,更何况条路线走使云枭寒处部分左翼弓兵射程内。

相比右翼侧返回则更加安全路线更长

除非间已经右翼返回,否则云枭寒节省冒险走路直线返回本方阵列。

云枭寒跑掌旗牛头方,记【重击】打掉38oo点血,僵直效果伤害数据,数字云枭寒预期。

掌旗牛头攻击立刻云枭寒做反击,旗帜旗套,并影响正常攻击防御,影响比较,云枭寒确认掌旗牛头体格比云枭寒矮点点,应该+3体格。

掌旗牛头持盾,右斧,估计盾战类职业,云枭寒反击打掉云枭寒22o血,伤害并高。

云枭寒普攻掌旗牛头次,却被牛头盾牌格挡打掉牛头5oo血,战斗,普攻造伤害通常【重击】四分五分左右,点半点。

候,因云枭寒力量属性提升数倍,每次【重击】失衡效果,伤害提高8o%打牛头【重击】则僵直效果,伤害提高6o%。

普攻伤害少掉块,掌旗牛头高物防,毕竟攻击越低,物防效果,难高额伤害,盾牌格挡,削减部分伤害。

【重击】冷却1.5秒,技挥击至少半秒,,冷却已经始计算挥击做完基本1秒冷却。云枭寒攻击度快, 重击cd间做两次普攻,云枭寒走位定限制,《抉择》部分物理攻击,做攻击影响度。

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名玩名玩果进走位攻击,攻击,虽停,稍稍落点。

身体灵活性、攻、操及攻击节奏提高,缩短攻击慢效间,却完全取消掉它。

身体灵活性攻算硬件条件,操攻击节奏握则软件条件,云枭寒哪怕两者走位攻击方水平比差很,谁让云枭寒敏捷属性实太低呢,身体灵活性攻主由敏捷属性决定

因此云枭寒普攻仅仅5oo伤害果断决定减少普攻次数,间花走位走位移降低攻击被格挡概率。

云枭寒盾战,太清楚怎做才盾战舒服掌旗牛头持盾,云枭寒针走位,盾牌难格挡方向方,云枭寒位置其攻击。

云枭寒体格实走位非常吃亏,且围转圈话,本内侧利,内侧转向,外侧,体格越距离

转圈体格越使,身体灵活性方绕圈目标少才打菜鸟,或pk,哪怕条件达标,绕圈攻击候绕圈攻击高敏体格玩招数。

云枭寒欺负战役空间掌旗牛头反应较慢,其体格+3,身体灵活性幅降低,npc,云枭寒采绕圈攻击根本效。

且绕圈攻击云枭寒非常方,让掌旗牛头挡枪,体格太,根本云枭寒提供遮挡,哪怕挡,仍块露掌旗牛头体格才差云枭寒规格,云枭寒裆少攻击。(未完待续。)8


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