561章 曼海姆三角洲战役6
除担被打破防御机制外,云枭寒另外更让揪问题——耐力消耗。
进入遮护状态云枭寒角色巨盾支,并直保持,此防御方18o度半圆扇攻击。
支盾本身并消耗耐力,每受次攻击消耗耐力,尽管被防御姿态消耗耐力远比正常盾牌格挡消耗耐力少,受攻击太话仍导致耐力消耗快。旦耐力消耗光,遮护状态维持。
三十名玩打云枭寒,其因盾牌格挡法术效,法削减伤害,纯遮护效果缘故,遮护法术攻击并消耗耐力,范围攻击算次攻击,再加云枭寒体质属性特别高,耐力恢复很快,耐力消耗耐力恢复基本处持平状态。
仅攻击云枭寒玩增,箭雨更知消耗少耐力,云枭寒希望蓬箭雨算次攻击,毕竟此整齐飞,几乎被格挡,哪怕因细微攻击间隔导致次攻击,算位数攻击次数接受。
箭雨落,并打破遮护状态防御机制,既打破防御机制,抛射箭矢云枭寒造相限。尽管抛射箭矢伤害比数玩单体攻击技伤害高,云枭寒物防本高怕,盾牌格挡额外削减6o%远程物理伤害,再加其它系列技伤害降低效果,云枭寒怕远程物理攻击。
防御机制被打破算消息,另消息很妙。箭雨每支箭矢算次独立攻击,虽格挡抛射箭矢单次消耗耐力比格挡玩攻击消耗耐力少很,波箭雨箭矢太,波抛射挨,云枭寒耐力条瞬间少截。
再加北玩攻击,云枭寒立刻识扛住久,顶挡十波箭雨耐力,云枭寒死,敌方路弓箭部队抛射两蓬箭雨,接果云枭寒被射死或退回,估计增。
云枭寒,稳妥选择耐力剩候退回队列恢复耐力,等耐力恢复差再重新,云枭寒更冒险,更浪应策。
云枭寒知扛太久,围观知啊,象,云枭寒应该被射很惨,算死应该很狼狈退。
次十几,论敌方玩攻击敌方npc抛射攻击被分散,云枭寒独,算npc,近百名敌攻击,攻击数完全比性。
结果却截相反,及位移技退回挂,云枭寒躲闪,完全硬抗,仅死,居丝毫退回思,实太料。
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云枭寒表仅让周围批玩目瞪口呆,引其玩注。
阵列怎显眼,虽,离远需使全景视角,全景视角拉非常远,拉远身高差明显,且混队列容易被忽略。
云枭寒冲阵列外非常显眼,两军间偌阵空玩,路抛射箭雨射向,实太引注。
传十、十传百,注云枭寒,其玩很快注云枭寒,云枭寒展表演。
二轮两蓬箭雨仍击杀云枭寒况,三轮抛射三蓬箭雨,味12o-15o名左右npc弓箭攻击云枭寒。
三轮箭雨抵达,云枭寒身加摩拉套装效果3o秒冷却间终。
加摩拉套装效果:龟甲效果强化,玩遭攻击75%概率触龟甲效果,15秒内综合物理防御提高4o%,魔防提高2o%,该效果3o秒内触次。
因触率高达75%,攻击云枭寒,触龟甲效果很容易。
云枭寒冷却间,立刻再留原硬抗,施展【畏盾舞】阶段向右直冲段距离,避三蓬箭雨数名玩攻击,【闪舞巨盾】遮护状态被取消。
,敌方npc打定点,抛射箭雨攻击处点,,抛射箭雨变覆盖射击,始周围相片区域进覆盖,本攻击云枭寒玩闲,立刻调整方向重新向云枭寒攻击。
云枭寒则始****,像跳舞,先利【畏盾舞】二阶段先避数名玩非指向技部分指向技,另外部分指向技锁定技则法躲,遭攻击,龟甲效果被激活,本防御高,再加龟甲特效,受伤害很少。
接云枭寒使【畏盾舞】三阶段盾牌跃击,盾牌跃击三阶段位移距离长,跳跃效果,因此很轻松躲四轮抛射箭雨,并躲掉除锁定技外玩技。
锁定技通常攻击高,射程短,需引导,攻击云枭寒北玩两拥等射程锁定技,因并云枭寒造什威胁。
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