557章 曼海姆三角洲战役2
战调整间并长,概2分钟左右,双方始约向推进,玩全局远景视角供切换,拉视角观整战场,拉视角,玩完操,进新操。
比玩施放需2秒吟唱法术,立刻切换视角,法术仍被完,移问题,进操切换回原视角。
视角玩纵览整全局战场,且远近进调整,观察某局部战场战局,视角本方部队达局部战场进选择,并拉敌方部队进细致观察。虽限制,设置已经比较贴。
云枭寒队伍并线,图。
方军法官旁边盯,打乱阵列;另方阵列战底怎打,顶做试验品比试验品。
距离拉近6o码左右,双方始减,路正规军团位线弓箭部队始抛射,玩此进入射程,除极别技勉强达6o码外,数远程玩极限射程4o-45码左右。
路减,两翼部队跟始减,双方兵力构排兵布阵很默契,正规军团路压阵,帝玩部队右翼,北玩部队左翼,刚,另外侧则npc领主私军主体。
相公平王王、将将、杂兵杂兵阵态势,杂兵玩部队。
双方路抛射主攻击方路,什效果,量盾卫撑防御罩,抛射基本取什战果。
实话,抛射果攻击玩部队话,效果更,正规军npc领主私军专门负责防御盾卫部队,玩边虽每队伍盾战,拥遮护力却几,毕竟玩更考虑实力,技投资保护队友方并,遮护友军技比较少见。
双方进两轮抛射,距离被拉近5o码,npc领主私军处线弓部队进入射程,玩仍,玩队系统按职业进搭配,各职业齐全,确保队伍基础战斗力,纯粹单职业队伍让玩集团化单职业部队非常尴尬。
处线玩部队,远程职业比例并高,攻击模式尽相,法师弓,配合太容易,更进覆盖攻击,另外射程问题。
随双方距离进步拉近,进入射程npc弓越越,双方伤亡始逐渐升。
,射阶段帝略占风,弓箭部队明显更强,,盾卫部队北方更优势,符合两职业星评结论。魔幻世界,比较耐打,牧师旁边治疗,射阶段即便占风,法造实战争高伤亡。
距离拉近4o码,排玩终进入射程,双方排玩始火,玩射局比较让语。
先玩各打各,基本合,火力非常分散,集火。往常射,报游戏id选择攻击象,id,根本知打谁。
常pk,队伍队长标记队友敌,次战役空间,项队伍功被取消,云枭寒队长标。弓职业标记技,做标记本才。
本远程火力足,各打各,哪怕两边玩阵列盾卫部队进防护,仍法造任何效伤亡,打点血马给队伍牧师加。
另外非常严重问题,站位问题,因形问题,论npc玩,站位很稀疏,,目标近远,再加射程足,集火目标更加困难。
因此,玩部队射让感觉笑局,盾卫遮护况,两边玩伤亡,连血量掉半,果杂兵级表。
两边继续进,距离拉近3o码,双方部队完全止步,再向移,展全射。
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很显,哪方先被射站稳阵脚,被逼主冲锋,哪边吃亏。
泥冲锋,冲锋度显快,且保持完步距,步距低5码移进步降低。
另外知哪块沼泽,万碰片沼泽区绕,进射阶段遇少次况,魔幻世界,陷深,沼泽困住,位移技,法通罢,因沼泽区缘故,敢全力冲刺,冲刺陷深,,位移技很高概率使失败,万被陷死沼泽太冤枉。
再加守御方木头,冲锋,限制减技全部,缓步进射,控制啥,追求伤害,冲锋守御方肯定控制减,再加距离拉近,守御方排进入射程,充足火力,排头几批冲锋部队肯定被先被平射掉,别3o码距离,知长间才冲。
ps:昨晚码字候睡,盖被睡快5,因气转凉缘故受凉,今太舒服,昏昏沉沉,更新少,真抱歉。(未完待续。)8