291章 五字诀解答2(理论章节)

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正因此,撤退指挥官才明确指示较近集结,让整团队保证数撤退玩脱队,死亡玩复活集结。

或许问,万办?很简单啊,快集结比较完追兵再追,再指示集结。

追击方掉队数肯定比撤退方,因撤退方每掉队数名追击者跑头。

图比较话,经常掉队玩部队况。

网游缺少路痴聪明,追赶部队,占领某节,

撤退方指挥官言,撤集结选择,集结否明确,方玩,本方复活集结距离远近,撤退朝向,集结否具备理优势,指挥官提并妥善考虑

撤退朝向或许太理解,撤退直接选择往方向撤退,指挥官需观察本方敌方接触选择数本方玩更易撤退,较难被阻截方向。

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战斗,局势,本方排很已经被敌方突进,再朝方向撤退突进部队截击,指挥官需选择数本方玩更舒服、更易被截击朝向。

理优势更简单,比集结选建筑群附近,本方高度优势或立体战优势。反击更加容易。

“停”。

低端“停”调整。

网游两军战,更早集结明显优势,buff加持影响胜负。

指挥官需熟悉战场,够推测敌军概位置,两军正式交战▲□▲□▲□▲□,m.∷.co︾m提集结,并加buff。

团队战场次交锋战斗。则需指挥官留本方buff间,buff消失安排队伍补buff,另外次交,接触集结非常重目标做集结直接往冲,除非敌数比差距很,否则很傻

指挥官buff知比较敌方做报工干预buff施放,求玩buff。

“停”停”,指挥官战场足够理解,攻敌必救,占领某决定性战略逼迫敌方预定本方展决战。

占据某战略位置,位置周围反复扫荡,卡住敌方喉咙。消耗敌方力量,获取胜利数或垄断某关键资源。争取胜利。

高端“停”“敌停”,网游断变化,玩搜集足够战例研究,因此指挥官很难方指挥官性格打法,难度比较高

指挥官战术段扰乱。牵制敌方速度,分队逐步蚕食获取胜利。

吃亏,实力级指挥却全占优,指挥官应该集结部分实力较弱主力牵制方主力,让分队分进合击。

主力始终吊方主力。吃掉拖方回头攻击撤退,果敌军主攻击某争斗,间换取空间,战场少量牺牲换取局部乃至整优势。

“打”。

“打”简单性打法思。

指挥官告诉本方玩优先攻击哪目标,及具体攻击段,目标战场怪物或npc,甚至关键性战场建筑目标物。

指挥尽量介绍详细,讲清楚攻击目标,本方造威胁,加深本方印象,使更加服指挥。

另外,指挥官将本方分战术组,或根据职业分队伍,根据战场况给队伍分配任务,安排。

数比少团队战场,做更细节化指示,比直接,该怎打。

本方果优势较迷惑或全歼,甚至战术包抄。

“打”尽快消灭敌方力量,降低敌方威胁,或争夺关键性物品,比夺旗战。

敌方部分敌间内法消灭,威胁较,指挥官考虑封禁部分敌,或牺牲部分玩牵制或控制,让法正常挥,等解决再回收拾部分难解决

“打”虽战斗性安排,往往沟通,战术预设,等真正打再根据具体况进微调。

再具体打法,往往

首先,指挥官,指挥官语速再快,快懂。

其次,战斗指挥官需根本间慢慢介绍打法,打。

,打,玩战斗,根本思听指挥官什,指挥官该怎打,打,听,分神,降低水平挥。

指挥官需战术预设,打尽量简单、简短指令干预整战场。

果“停”考校指挥官战场理解,“打”考校指挥官职业、重及关键性战场细节理解。(未完待续。)

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