291章 五字诀解答2(理论章节)
正因此,撤退指挥官才明确指示较近集结,让整团队玩目,保证数撤退玩脱队,死亡玩复活赶集结。
或许问,万敌追怎办?很简单啊,快集结,果比较完追兵再追,再指示二集结。
追击方掉队数肯定比撤退方,因撤退方每掉队,数名追击者跑抢头。
且果图比较话,经常掉队玩短间找部队况。
网游,缺少路痴白,聪明,追赶部队,跑占领某节,或路另敌玩,跑追。
撤退方指挥官言,撤集结选择相重,集结否明确,方玩知该,本方复活集结距离远近,撤退朝向,集结否具备理优势,需指挥官提并妥善考虑。
撤退朝向或许太理解,撤退直接选择往方向撤退,指挥官需观察本方敌方主接触,选择数本方玩更易撤退,较难被阻截方向。
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因战斗,局势况,本方排很已经被敌方突进,再朝方向撤退遭突进部队截击,指挥官需选择数本方玩撤更舒服、更易被截击朝向。
理优势更简单,比集结选某山,或某建筑群附近,本方拥高度优势或立体战优势。反击更加容易。
“停”。
低端“停”停调整。
网游两军战,更早集结方拥明显优势,buff加持影响胜负。
指挥官需熟悉战场,够推测敌军概位置,两军正式交战▲□▲□▲□▲□,m.∷.co︾m提进集结,并加buff。
果团队战场次交锋战斗。则需指挥官留本方buff间,buff消失安排队伍补buff,另外次交况,接触集结非常重,冲目标,做集结直接往冲,除非敌数比差距很,否则很傻。
假指挥官各buff知比较,敌方做定报工。主干预buff施放,求玩更针性buff。
端“停”“停”,需指挥官战场图足够理解,攻敌必救,或占领某决定性战略,逼迫敌方预定本方展决战。
或占据某重战略位置,位置周围反复扫荡,卡住敌方喉咙。消耗敌方力量,获取胜利数或垄断某关键资源。争取胜利。
高端“停”“敌停”,网游玩陌,断变化,玩搜集足够战例研究,因此指挥官很难解方指挥官性格打法,调难度比较高。
指挥官通各战术段扰乱。牵制敌方速度,通分队战逐步蚕食获取胜利。
比方数吃亏,玩实力级指挥却全占优,指挥官应该集结部分实力较弱主力牵制方主力,让分队分进合击。
主力始终吊方主力。方军吃掉拖玩,方回头攻击主撤退,果敌军主攻击某争斗,间换取空间,正战场少量牺牲换取局部乃至整局优势。
“打”。
“打”相简单,针性打法思。
指挥官告诉本方玩优先攻击哪目标,及具体攻击段,目标玩,战场怪物或npc,甚至关键性战场建筑目标物。
指挥程尽量介绍详细,讲清楚什攻击目标,方本方造哪巨威胁,加深本方玩印象,使更加服指挥。
另外,指挥官将本方分战术组,或根据职业分数队伍,根据战场况给队伍分配任务,更针性安排。
果数比少团队战场,做更细节化指示,比直接什技,该怎打。
本方果优势较,迷惑或全歼,甚至进战术包抄。
“打”主目尽快消灭敌方力量,降低敌方方威胁,或争夺关键性物品,比夺旗战。
敌方部分敌短间内法消灭,威胁较,指挥官考虑封禁部分敌,或牺牲部分玩牵制或控制敌,让法正常挥,等解决其敌再回收拾部分难解决。
“打”虽战斗针性安排,往往战提玩进沟通,进战术预设,等真正打再根据具体况进微调。
真等打再具体打法,往往及。
首先,指挥官战,指挥官语速再快,快别听懂。
其次,战斗指挥官需各突况临应,根本间慢慢介绍打法,什打。
,打,玩忙战斗,根本少思听指挥官什,指挥官该怎打,什打,绝几玩听,且听玩分神,降低水平挥。
指挥官需战提进战术预设,打尽量简单、简短指令干预整战场。
果“停”考校指挥官战场图理解,“打”考校指挥官各职业、重技,及关键性战场细节理解。(未完待续。)