1532 奥舍尔“盛宴”
三阶段奥舍尔仍独玩交战,随机冲锋随机扑倒技恢复使,阶段差。相比阶段,三阶段奥舍尔关键技。
奥舍尔扔三条套索,视仇恨机制,随机选择三名玩将其套牢,奥舍尔身瞬间三座石台,三名被套索套住玩被拉回并绑缚石台,处绑缚状态玩法移,因被绑住关系,绝部分技遭禁,法进普攻、格挡或招架,类似吼技需、需施法准备技使。
绑缚期间,奥舍尔牙齿利爪三名被绑缚玩进持续攻击,被绑缚玩物防随奥舍尔攻击持续降低,且物防降低速率相快,每1秒降低1%物防,三降。
程,奥舍尔根据绑缚玩造伤害恢复身血量,血量回复相观,且因物防持续降低关系,奥舍尔回复血量效率越越高。
整程奥舍尔正进场盛宴,被绑缚三名玩食物。
更命处“盛宴”状态奥舍尔吃任何控制,云枭寒试,论【量飞盾】【孤独冲锋】法打断奥舍尔“盛宴”技。
打断,伤害高,吸血,奥舍尔“盛宴”确非常麻烦,技设计,破解,经测试,云枭寒等“盛宴”状态打掉奥舍尔5%血量,“盛宴”技被断。
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5%血量,考虑“盛宴”状态奥舍尔直回血,随间流逝越回越,做点容易,更别云枭寒队友62级,奥舍尔2级级差,攻击降低10%伤害,迅速打掉奥舍尔5%血量更困难。
旦定间内打掉奥舍尔5%血,让奥舍尔回血效率超玩伤害输效率,法断奥舍尔该次“盛宴”技。
算主放弃被绑缚玩治疗,放任死亡。
云枭寒团队试,果被绑缚玩死亡,死亡伤害分摊剩两身。
打比方,果“盛宴”技,奥舍尔伤害输其实相提高原三倍,因分攻击三名被绑缚玩,每位玩造100%伤害,三加伤害量300%,旦死亡,伤害300%变,剩两分摊,每150%。
果死剩名玩,名玩独享300%伤害量,直被绑缚三名玩全部死亡,“盛宴”技断。
因“盛宴”状态,奥舍尔回血量由身造伤害决定,被绑缚玩死亡降低回血效率,玩团队通放任队友死亡打断“盛宴”技,通硬灌伤害方式进打断。
限制,奥舍尔“盛宴”技像给玩团队设硬性指标,玩团队达指标三阶段,达。
达指标,两项素至关重。
素玩团队DPS(Damage Per Sed,每秒输伤害)。
光爆伤害高,短间高伤害技掉打掉奥舍尔少血,高伤害技冷却间往往比较长,爆结束难继,玩强力输技,奥舍尔持续回血。
二素队伍主T仇恨制造力。
奥舍尔使“盛宴”技确视仇恨机制,暂视,仇恨机制仍运转并积累,旦“盛宴”技断,奥舍尔继续遵循仇恨机制选择攻击目标。
因此即使“盛宴”程,队伍主T保证奥舍尔仇恨始终高。
味主T仇恨限仍限制队伍员,论输,治疗,主T给力,其收。
否则算通硬灌伤害打断“盛宴”,奥舍尔接追仇恨目标杀,别候“盛宴”杀死,反被奥舍尔连续追死。
云枭寒团队存问题,云枭寒太强,队友毫顾忌输治疗。
另外问题需提,“盛宴”绑缚玩降低物防效果并“盛宴”断立刻消失,逐渐恢复程。
降防每秒减1%物防,直物防归零;“盛宴”断恢复每5秒增加1%物防,直物防恢复正常数值。
,假玩被绑缚50秒,降低50%物防,需等待250秒才物防原。
很麻烦,BOSS随机冲锋随机扑倒视仇恨机制,甚至奥舍尔“盛宴”再次选已经被降物防玩。
物防降少,容易死,物防幅降低玩被奥舍尔击杀性很高,因此玩团队尽快打断“盛宴”才降低风险。
三阶段奥舍尔增加技,奥舍尔其它技联,挑战难度相比阶段却提升截,由此见设计员良苦。
严格讲,三阶段挑战难度并见比二阶段更高,两阶段考验玩团队方向、
奥舍尔二阶段侧重考验玩团队综合力,团队默契纪律性尤重,包括物资准备准备工做。
奥舍尔三阶段则侧重考验玩团队伤害输力,及队伍T位力。
因此很玩团队通二阶段,三阶段却始终;或者团队三阶段较轻松,二阶段却被卡死活况。
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