1532 奥舍尔“盛宴”

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三阶段奥舍尔仍交战,随机冲锋随机扑倒技恢复使阶段差相比阶段,三阶段奥舍尔关键技

奥舍尔三条套索,视仇恨机制,随机选择三名玩将其套牢,奥舍尔瞬间三座石台,三名被套索套住被拉回并绑缚石台,处绑缚状态法移,因被绑住关系,绝部分技法进普攻、格挡或招架,类似吼技施法准备使

绑缚期间,奥舍尔牙齿利爪三名被绑缚玩持续攻击,被绑缚物防奥舍尔攻击持续降低,且物防降低速率相快,每1秒降低1%物防,降。

,奥舍尔根据绑缚玩伤害恢复身血量,血量回复且因物防持续降低关系,奥舍尔回复血量效率越高。

奥舍尔正场盛宴,被绑缚三名玩食物。

“盛宴”状态奥舍尔吃任何控制,云枭寒试量飞盾】【孤独冲锋】法打断奥舍尔“盛宴”技

打断,伤害高,吸血,奥舍尔“盛宴”确非常麻烦,设计破解,经测试,云枭寒等“盛宴”状态打掉奥舍尔5%血量,“盛宴”技断。

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5%血量考虑“盛宴”状态奥舍尔回血,间流逝越回越容易,更别云枭寒队友62级,奥舍尔2级级差,攻击降低10%伤害,迅速打掉奥舍尔5%血量更困难

间内打掉奥舍尔5%血,让奥舍尔回血效率超伤害输效率,断奥舍尔该次“盛宴”技

算主放弃被绑缚玩治疗,放任死亡

云枭寒团队试果被绑缚死亡,死亡伤害分摊

比方,“盛宴”技,奥舍尔伤害输其实相提高三倍,攻击三名被绑缚玩每位玩100%伤害,三伤害量300%,死亡,伤害300%变,分摊,每150%。

果死名玩名玩独享300%伤害量,直被绑缚三名玩全部死亡,“盛宴”技断。

“盛宴”状态,奥舍尔回血量身造伤害决定被绑缚死亡降低回血效率,玩团队放任队友死亡打断“盛宴”技硬灌伤害方式打断。

限制,奥舍尔“盛宴”技像给玩团队设硬性指标,玩团队指标三阶段,达

指标,两项至关重

团队DPS(Damage Per Sed,每秒输伤害)。

光爆伤害高,短高伤害打掉奥舍尔少血,高伤害技冷却间往往比较长,爆结束,玩强力输奥舍尔持续回血。

队伍主T仇恨制造力。

奥舍尔使“盛宴”技视仇恨机制,视,仇恨机制仍运转并积累,旦“盛宴”技断,奥舍尔继续遵循仇恨机制选择攻击目标。

因此即使“盛宴”,队伍主T保证奥舍尔仇恨始终

主T仇恨限仍限制队伍员,治疗,主T给力,其

否则硬灌伤害打断“盛宴”,奥舍尔接仇恨目标杀,别候“盛宴”杀死被奥舍尔连续追死

云枭寒团队问题,云枭寒太强,队友顾忌治疗。

另外问题需,“盛宴”绑缚玩降低物防效果并“盛宴”立刻消失,逐渐恢复程。

降防每秒减1%物防,直物防归零;“盛宴”恢复每5秒增加1%物防,直物防恢复正常数值。

,假被绑缚50秒,降低50%物防,等待250秒才物防原。

很麻烦,BOSS随机冲锋随机扑倒视仇恨机制,甚至奥舍尔“盛宴”再次选已经被降物防

物防降容易死,物防幅降低被奥舍尔击杀很高,因此玩团队打断“盛宴”才降低风险。

三阶段奥舍尔增加奥舍尔其它技,挑战难度相比阶段却提升截,由此见设计良苦。

严格讲,三阶段挑战难度并二阶段更高,两阶段考验玩团队方向

奥舍尔二阶段侧重考验玩团队综合力,团队默契纪律性尤,包括物资准备准备工

奥舍尔三阶段则侧重考验玩团队伤害输力,及队伍T位力。

因此很团队二阶段,三阶段却始终;或者团队三阶段轻松,二阶段却被卡况。

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