148章 型团战铁三角3(指挥论五)
调度。
战术指挥战局影响百分制打分,高打30分,调度存感低位置却高打50分。
调度其实主负责战准备管理型玩,其工包括战略选择、外交涉、员组织、勤准备、战统计战奖惩。
少工权力属公长,按理很候应该公长做,因相庞工程,很少单独完,网游长怎专业,数长往往追求,很难耐性,通常做。
超99%玩太重视务,怕麻烦,很准备工忽略做或很简单带。
因此绝数况,调度官被真正设立,搞,调度相关工往往由公老黄牛承担,或者数高级管理层形调度体系共承担。
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调度三体系重。
果指挥做身体,战术指挥四肢,调度则头脑,甚至灵魂。
RPG网游真实战争,真实战争因训练、兵员素质、武器装备差别,少胜次数虽,却并鲜见。
RPG网游,因玩军素质够,算战术再怎牛逼,往往,或打折扣,数超500战斗,果交战双方等级太差距,数差距超50%,少方基本打赢,规模越战斗越此。
哪怕防守方,拥利,保证胜败很错。
且往往需进攻方战场系统或形很熟悉,指挥失误,防守方指挥层则表优秀,才数劣势拖战斗间结束。
,场战斗,果调度力很强,寻求盟友员组织方表色,战斗准备阶段已经赢半,战场走场。
且色调度做远止,战组织战表玩进观察,并做应记录,战进奖惩,并将相关记录存档供参考。
调度2指挥,虽型团战铁三角角,更却常工,公影响比巨。
调度存极提高公向力牵绊感,公灵魂形容绝分,其价值法语言准确形容。
既体系,肯定高调度,体系本需体系,需量调度官,供玩进入其慢慢熟悉。
调度官门槛极低,,关键:“游戏态度”。
简单,任何玩,肯花思,肯付,名调度官,甚名调度,需线等级,需威信,因长期工,慢慢拥威信。
果调度,则慢慢获任何,甚至包括公长法相比威信。
真正喜欢游戏,团队观极强,极富牺牲精神玩做调度,调度体系员。
调度工几乎全部细节,付非常力,需做量文字数据记录,非常消耗游戏热,非常非常累。
调度或缺,因绝数公并建立调度体系,甚至体系明确认识。
门槛低代表难度低。
般调度,调度低标准优秀,因处理众务,需接触量玩相关数据,坐位置,许需“专”,却需“”。
调度存良公强力公分界线。名真正调度,其公长脑残,让任何公迅速崛,,长崛程被基本架空。
名调度极难,需付很很间力,真正杰调度,光够,需极强赋。
调度实际常认知公管理层高级演变,其工战几,漫长程。
真正杰调度非常怕,需建立套公被绝数接受奖惩制度,套公商业系统,商业赋杰甚至通主干涉物价牟利,赚取足够利润甚至建立套相完备勤体系。
平各活公玩其活跃参与程度进观察并记录,并选拔合适才加入调度体系。
战联系盟友,根据游戏相关报,组织玩并合理分配组队,比款游戏刚更新职业新辅助技,够六队极增幅,调度需尽给每组配该职业玩,果该职业玩够,该提挖,或者找盟友寻求支援。
此外准备应各勤物资。
战则联系盟友公玩,断员组进配置,做相关辅助工,并观察玩战表并做记录。
战则根据记录玩进奖励打分。
调度,指挥战术指挥区别,躺赢。因真正强力调度,战略选择打赢,即使方实力超寻求足够盟友。
,调度类型玩超级稀少,绝数玩玩几RPG网游未必碰,更超强调度,云枭寒玩游戏,见师傅。
且套理论师傅提,或许干玩,未必叫“调度”。
理论缔造,云枭寒师傅比提杰级别调度强,擅长方。
实,尽管云枭寒竞技力已经远远超师傅,直觉师傅才强玩,强跟BUG。
跟师傅相比,普通玩,师傅才变态。需很装备,需很高等级,,影响整游戏走势。
回头重新审视铁三角体系,。
指挥体系进入门槛高,提升难度却低。
战术指挥体系进入门槛等,提升难度等。
调度体系进入门槛低,提升难度却高。
铁三角体系相理化,够完应型团战超级体系,绝数公做点,因找合适才。
般,双头龙指挥模式应付绝数型团战,并且取极佳战果。实数公指挥体系,战术指挥体系缺失。
调度向遇求位置,通常组调度体系弥补调度缺失,因指挥战术指挥,打场架,长期程,果其性握,力超强玩,硬放调度位置,反效果,反群策群力代替。
弄,调度完全长架空,整团队全部拉走很容易。
锋利匹双刃剑,力足或钞票够长尝试。
PS:指挥理论部分结束,加1万字,很少部分,化案例,照话,许加深理论理解,案例牵涉部分理论内容。
,纯休闲型玩完全忽略。实话,知底几书友完纯理论三章内容,等书评区建置顶贴,完全部设定理论兴趣签,底少全部。