武器攻击力计算规则
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劣质《普通《精良《优秀《卓越《完《史诗《传《远古《朽《圣物《神赐
攻击力系数:0.5 《1 《1.2 《1.4 《1.6 《1.8 《2.1《2.5 《3 《朽及朽系数考虑。
标准武器攻击力=装备等级档次(比43级45,51级50)*攻击力系数*20
20固定系数。
武器特别,再乘修正系数,比该品质标准武器点1.05,1.1,比较(极品)1.15,极品1.2.
43级橙色史诗品质【雷爪刃】魔法刀,攻击力比标准橙色武器,其优势魔攻物攻,像数刀剑,物攻幅高魔攻。
【雷爪刃】物攻(魔攻)=45*2.1*20*1.1=2079。
1点力量=1点物攻,1点智力或睿智=1点魔攻(许修改)
算,码60级,史诗品质武器,差阶品质差5级装备等级,攻击力相差,书描述。
武器攻击力,62级堵门罩耐久算,空间罩耐久={40876+3*8145+1.5*(8145+2079)}*1.5(空幻法灵强化)=(40876+24435+15536)*1.5=120975
该空间屏障将拥(25%*身命限+3*智力+1.5*魔法攻击力)耐久度,【空幻法灵】强化:空间罩耐久额外增加50%,内外攻击削减降低至15%法术伤害7.5%物理伤害。
数据算法设计太花间,强迫症伤啊,装备防御实做,打算做。
做伤害计算规则,做完,感觉需很改,参考,设计拿进参考,并进限制,省书数据超设计框架。
实际伤害=技伤害公式算伤害*被技或装备增幅/2(理论伤害数据折半)*(1-技阶位敌阶位差/40)*防御段减伤比*双防减伤比-体质免伤
玩打玩再除2。
感觉东西数读者耐啊,头昏脑涨吧。