1433 基层军官选拔条件
另外很玩打打知队友跑哪,系统队伍候找很难,至少通图队友标识找,搞战役拟真,系统队伍,靠玩辨识实太难。
且别网游,《抉择》玩野外战役空间冲撞体积,办法重叠站位置,法别身体穿。
虽使场变混乱,N游戏ID堆叠况,ID清楚,迫使玩队形展更。
展啊,队形展,空间供玩走位,挤,部分技挡住,怎打伤害。
间距扩使玩更容易走散,找更加易。
打打,本应该身边队友打伤害,七绕八拐队伍东头,跑队伍西头。因队形拉,间很挡,已经完全离队友视野。
况次战役城内战斗体尤明显,本员铺场比较乱,很建筑物遮挡视野,更容易找。
次战役结束,云枭寒始思考该何改善问题。
既战役拟真,应该更贴近实法应,指派基层军官,队队长,很合适应方案。
游戏毕竟实,搬硬套,玩军,高纪律水平,缺乏间训练磨合,基层军官指派,负责务却尽简化才。
因系统队伍,遵循六队规则。
云枭寒根据熟悉程度职业搭配进分组,公,彼此更加熟悉优先组,十队,设正副两名队长,先让每队三分钟推举正副队长,间推举,云枭寒指派。
推举,云枭寒正副队长选条件明,明选条件,先明正副队长做哪工。
正副队长主工约束队友,让乱跑,果跑远,立刻喊回,提醒队员什候该做什,头,控制蓝耗,保证关键刻技。
打战役打副本,副本次,各司其职,战役各玩职责明确求,很容易股脑跑打伤害况。
果做,再指挥队队友某敌进集火,并尝试进战术操。
因主任务指挥,正副队长战斗力高低并重,选主条件四条。
,足够冷静,贪功,冲,明确责任,队伍先,打伤害,抢战功,先控制住,才管队友。
二,勤观察,眼神够,需盯队伍,眼神,勤观察。
三,“视盲症”,介绍,“视盲症”虽带“视盲”二字,却理问题,场混乱导致态慌乱,注力难集,别队友位置,哪找,肯定做基层军官。
四,音量定,定,带很严重口音。
战役玩交流完全靠“吼”,间很话,声音太队友真听见,口音太重队友听懂。
四条件似高,真全部达却真,次跟随云枭寒参战玩平均素质已经算很高,码“视盲症”问题少,十挑二,挑异常困难。
换500野团,按标准挑基层军官,挑死,挑足够队官。
话回,真野团,需基层军官,反正两边瞎打。
挑选基层军官件很体云枭寒指挥力,或者指挥赋。
件穿似乎很简单,任何军稍微点兴趣玩,实其它公玩指挥率先做,云枭寒挑选基层军官。
知取消战役聊室组队功曼海姆三角洲战役始,曼海姆三角洲战役由战役规模,玩打次。
且战役玩受NPC节制,除云枭寒特例,因爵位战功够高,担任百队队官,其基层军官NPC充任,玩直接受NPC指挥,必须严格按阵列站位,位够,由挥。
【格洛亚区争夺战】,况,战争双方基层军官仍由NPC充任,玩数候受NPC军官约束,胜局追击扫尾战,玩才短暂由挥,况需什队指挥。
甚至因帝方指挥拿破仑,打格外顺利,帝方玩甚至需太讲究什队战术,直接横推。
云枭寒【格洛亚区争夺战】参与幕,幕被玩称【战役】,除云枭寒外,其任何名玩参战。
,两场战役需考虑玩队指挥问题,真正让云枭寒识问题,次【斯特拉斯堡夺回战】。
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仅仅场战役,及问题,迅速妥善解决方案,并明确职务求,设选拔标准,难明云枭寒指挥赋?
选派基层军官难,关键问题解决问题间实非常短。
更别云枭寒次【斯特拉斯堡夺回战】碾压性质超级胜,打输反思很正常,打赢反思真很少见。