1388 阵营贡献区分
尽管结果很失望,云枭寒打算次继续直接教,支持此坚持原因很简单,【孤独冲锋】虽习求盾技,实际使持盾技。
【孤胆勇士】BUFF原本双防基础进提升,盾防具防御加,持盾持盾区别很。
完走私交易,云枭寒返回领,将走私货物处理完,打抗赛,花36分钟顺利打赢,拿3268点功勋。
功勋达200022点,升伯爵求25万点功勋,算早早刷满25万,宫廷伯爵,玩口谓虚爵,实爵位仍爵。
莉雅提授予爵爵位剧,且打赢常规图剧战争才正式承认,爵爵位仍宫廷爵位。
宫廷爵位游戏系统给玩虚拟职称,根本被NPPC认实爵位。实爵位,功勋值基本求,更重阵营贡献,本立功才。
别莉雅答应升伯爵整科西嘉岛赐给,话提先升实伯爵,升伯爵需功劳相比爵少,很。
按云枭寒理解,阵营贡献分三,分别阵营数据贡献、阵营历史贡献阵营认贡献。
阵营数据贡献玩常见,具体数字,兑换各物品领,缴给公。
阵营历史贡献则显示,NPC知,玩立功概数,且法使,由NPC帮兑奖励,奖励领,特殊具或极品装备。
其名字,阵营历史贡献玩较重影响游戏历史,且立较功劳才获。
根据身经历,云枭寒猜测,阵营历史贡献设计避免玩巨额阵营贡献扫货,其玩兑换物品或领扫空。相,NPC帮玩兑换奖励往往比常规奖励。
两阵营贡献加则阵营认贡献,管被兑换奖励,缴,玩做伤害阵营,阵营认贡献减少,它相系统记录玩共阵营立少功劳,达定标准,功勋值满足求,玩提升实爵位。
阵营历史贡献,玩游戏界找阵营认贡献项数据,更别具体数字。
实际目很云枭寒识阵营贡献区分,因拿次历史演变,蹊跷,阵营数据贡献确比其玩很,立功劳比,少太太。
三贡献名字云枭寒,其玩知阵营贡献,兑换物品或领。
回升爵问题,玩升爵积累阵营贡献,积累阵营贡献效办法攻城略。
常规图剧战争很少见,常战斗往往拉锯战,法获太阵营贡献,主靠战役,且光打赢战役,拿历史演变才。
攻占土、经济、战略位,及战役难度等素决定赢战役历史演变阵营贡献,再根据玩战役扮演角色实际挥计算比重,分取各阵营贡献。
比像斯特拉斯堡城,经济很差,即便因战略位置十分重加分少,阵营贡献相比战役言仍算。
云枭寒果拿历史演变,扮演角色虽500名士兵员,因担任实际高指挥,挥决定,分功分很块蛋糕。
升爵蛮久,阵营贡献其实积累很,特别【曼海姆三角洲战役】【战役】立很功劳。
【曼海姆三角洲战役】拿土非常,云枭寒身份基层军官,主导战役,哪怕斩将夺旗表分太功劳。
倒【战役】完全由云枭寒主导,名正言顺高指挥官,战役表,占比重极高,即便击败敌军,掠夺物资,占领土,获量阵营贡献。
云枭寒估摸【曼海姆三角洲战役】【战役】功劳垫底,再拿【斯特拉斯堡夺回战】历史演变,再两三场战役,或者场战役,定阵营认贡献达伯爵标准。
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按照思路,算,果刷战场,打三次抗赛,次抗赛拿3200左右功勋,考虑抗赛获取功勋值呈缓慢升趋势,概实间半月左右功勋弄25万。
仔细,效率勉强接受,【斯特拉斯堡夺回战】确定历史演变少半月左右,缝连接场战役性算高,间及。
且波BOSS扮演巅峰热潮估计持续半月左右,等部分领先玩完BOSS扮演,玩扮演BOSS定打。
毕竟玩质量决定BOSS质量,哪怕其步较晚强力玩,少数少数,混普通玩区分,强找异海捞针,吃力讨。
退步,算真缝连接,甚至提安排场战役,规模较战役,确定历史演变段间,完全临抱佛脚,强刷战场凑够功勋。