1366 游戏舱带变化
回游戏,云枭寒今二八段四,做领常,肯定办法充分利。
顾,急测试游戏舱呢。
按研究员,游戏舱体感模拟思感模拟结合,正常模式体感主,思感副,声控辅助,“思感控制模式”则思感主,体感副,此声控,声控话。
游戏舱仍使虚拟键位,键位布局再键盘布局,由玩设定,玩键位拆散,放任何位置。
放臂旁,放身体两侧,放脸颊两侧,反正玩觉方便,点。
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玩各语音达指令。
因全解游戏舱操模式,云枭寒做很细致测试。
首先测试视野。
比身简单,键鼠操模式身,玩需转身,体感模拟,游戏舱做转头,身仍朝方。
再比斜往,往脚,鼠标调视角,很眼睛往方向瞅。此视角调整变极方便快捷,且完。
简单,游戏舱视野调整方式实已经区别。
唯差别或许视野范围,受游戏设定限制。
三称远景视角,谓俯瞰模式被取消,单独调,因般给玩拍照或怕视频,远景视角风景,禁其它操,连话,更别控制角色。
另外特殊场合,比战役、剧或副本,虚拟头盔,允许使远景视角。
二测试战斗操,先技,试试各身体。
举盾格挡,云枭寒原左右移或转向,调整盾牌位置,果敌数量较,调整很麻烦,方兼顾。
游戏舱,通体感模拟做微调,像实将盾牌挪位置,整体移,更细化,挪移速度幅提升。
举例,比右侧攻击云枭寒,因左持盾,转身转朝右侧,才格挡敌攻击。
游戏系统虽帮玩进点修正,比敌攻击,盾牌位置差点距离,系统控制角色持盾,帮调整盾牌位置。
调整范围很限,偏离稍微远点挡住。
因此操玩经常状况,转身转位,转身转,挡敌攻击。
体感模拟,操简单,侧攻击定需转身,将偏转侧,感觉像真拿重量盾牌战斗。
需注,旦使体感操,游戏主脑修正完全取消,完全靠玩。
综合比较,操变便捷,操细节增加。
盾死死护住正,哪怕盾比较,主脑修正,胸口块肯定再被打。
完全靠玩微操,玩挪方,甚至抖,盾牌挡偏,导致漏敌攻击。
操限提高,玩求提高很,注力容易分散混很容易失误。
算很爽,尤其云枭寒更此,因体型太,哪怕拿巨盾,格挡积极,漏攻击。
体感模拟,等熟练操,敌攻击很难突破盾牌。
测试,云枭寒突【招架】技。
【招架】盾牌格挡比较相似,正挡攻击路线,才触格挡或招架。
武器积比盾很,哪怕系统修正,招架触率很感,经常敌方武器擦玩武器攻进况,并怎实。
况,【招架】很受玩待见,般走双持武器路线或型双武器玩,,很少部分走两路线,且操很信玩。
体感模拟,盾牌格挡微操,武器招架,哪怕操求更高,云枭寒问题,操求高练,练身体本止。
且云枭寒换型双武器,【招架】迟早,件提。
【招架】普通阶位专业技,技导师,技书。
【招架】职业核技,框架技,技书爆率算高,算低,般偏水平。
因受玩待见,被归类垃圾技书类,价格相便宜,甚至很候被技交换添头。
游戏舱,【招架】价格肯定涨,云枭寒趁其玩拿游戏舱,赶紧先收购波,囤囤货。
防御此,攻击跟变化。
体感模拟让玩调整攻击角度,原玩攻击敌害,做,调整程很繁琐。
比云枭寒喜欢【雷霆矛】**,差差往怪物位置投矛,哪怕怪物离很近,很难瞄准。
通横向移转向调整左右偏向,蹲、跳调整高度(蹲或跳程矛,完全蹲或跳),因蹲或跳程,机很难握准,命率知。
体感模拟,通改变位置微调型进瞄准,带点角度偏斜扔,调整繁琐程度幅降。
,程简化味操难度降,尤其投掷类射击类远程攻击更此。
PS:章节写真太艰难,写改,改写,反复改几遍,本打算写2000字内容,写完2000字才写半。
改变分破坏平衡,明显变化体游戏舱带操演化,难啊。
初,写老键鼠代玩进入新操代挣扎,适应程(止写云枭寒),觉很趣,很真实,找,活该。