1358 变态怎变强
加分项全歼敌军参战员,谓“敌军”。
或许觉加分项全灭北玩部队重复,实重复,全灭支玩部队全灭敌军参战员本次战役虽件,却完全两概念。
般做,因NPC傻,获胜希望继续送死,因此管败方输惨,部队跑掉,更别敌杀死或俘虏,战役。
【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】“敌军”,归根究底因战争规模,帝方500名玩参战。
玩复活,完全乎命,才脑猪突,换NPC部队伤亡,早溃散。
“敌军”加分项让北额外增加40分。
二加分项则间加分。
很理解,战役耗越短,战胜方获加分越,场战役10分钟,谓短再短,给北方加30分。
因战役规模,换战役做“敌军”或耗,拿更加夸张额外加分。
数帝玩,被刷170分群帝玩干亲者痛,仇者快,完全犯罪,见蠢伙。
静知,完全诸葛亮论断。
群帝玩确够聪明,完全功经验借鉴,帝团队南城门遭伏击并抵抗段间溃散。
云枭寒,独保护路,队友遮挡伤害。
因此做选择实,向城内突进虽莽撞,却办法办法,并什指谪。
任何件,尝试,谁敢它定错,已知结果评断尝试,本很公平。
更何况算批干,其帝玩团队做相尝试,反案例,便迟早,法避免。
理解归理解,帮刷分很让郁闷,尤其差20分况更觉憋屈。
综合本次战役综合评分规则北方较利,更容易打高分,正常,首服帝已经赢少次战役,领土扩许,系统肯定平衡。
其实数服务器并触【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,见游戏正常剧走势斯特拉斯堡本该归北。
玩努力尊重,及游戏剧展性期许,游戏、直接干预阵营间力量比,玩四灾,完全放管肯定,游戏被玩崩,游戏通难度设计进微弱修正。
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再回头审视【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,它充分体游戏修正尝试。
本次战役触条件致两。
首服,帝曼海姆三角洲战役赢,北输惨,汗占较便宜,关键夺加港,反欠帝,保住加港向帝求援,导致触本战役,触条件非常苛刻,极难达。
很显,帝赢太,给帝加难度。
二简单许,几服务器功触,服务器北才曼海姆三角洲战役赢,汗占领定盘,获利,拿加港,帝则收获寥寥,争什盘,汗突北背突难,转移北注力,甚至被北打场围歼战,损失量力量。
因占领量曼海姆三角洲土,北派兵驻守,导致斯特拉斯堡兵力空虚,帝趁虚入,报曼海姆三角洲战役战败箭仇,导致触【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】。
北赢太,给北加难度,难度加首服帝。
其实三触条件,帝【斯特拉斯堡攻防战】取胜,根本丢斯特拉斯堡,曼海姆三角洲战役北赢,便触【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,夺回北夺回,帝防卫,反。
因帝【斯特拉斯堡攻防战】取胜,且拿高综合评难度,任何服务器做,触条件等。
果触条件功触,显帝赢,给帝加难度,仍比首服帝更难,毕竟赢少。
,修正讲剧逻辑,明明帝兵力完全碾压敌,战役敌兵力却反更,它难更体各外交变化、战役场景设计参加员选择。
本合乎逻辑,帝太强,其它肯定抱团取暖啊,兵力,正打,肯定玩计谋,战术啊,硬干傻。
更何况算再难,难毫机,玩终究通身努力彻底改变剧走势。
云枭寒话讲:“难罢,玩单机ARPG游戏调狱难度,玩全战系列调双传奇难度,高难度啥思。
周树:‘虐才爽,虐才#’。
男,狠点,五姑娘其实啥区别。
再,果难,做,怎显刁呢,”
强者弱者态终究,越强,才越强,其实句唯言。
高标准求,难方式进游戏,击败难敌,才获普通眼变态快感。
击败弱鸡快感怎击败值重视敌快感相提并论呢。
平磨练,怎指望突变身强者呢。
“切苦难变强路养分”,游戏世界通,战役难度调高,难度越高,收益越,谁吃亏定呢。
其它玩眼难登,云枭寒眼或许反份额外赠与奖励,次额外享受。