1358 变态变强

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加分项全歼敌军参战员,“敌军”。

或许加分项全灭北部队重复重复,全灭支玩部队全灭敌军参战本次战役却完全概念。

,因NPC获胜希望继续送死,因此管败方输惨,部队跑掉,更别杀死或俘虏战役

【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】“敌军”,归根究底战争规模,帝500名玩参战。

复活,完全命,才脑猪突,换NPC部队伤亡,早溃散

“敌军加分项让北额外增加40分。

加分项则间加分。

理解,战役耗越短,战胜方获加分越场战役10分钟再短,给北方加30分。

战役规模,换战役“敌军”或更加夸张额外加分。

数帝,被刷170分群帝亲者痛,仇者快,完全犯罪,伙。

完全诸葛亮论断。

群帝够聪明,完全功经验借鉴,团队南城门伏击并抵抗溃散

云枭寒,保护路,队友遮挡伤害。

因此选择实,向城内突进虽莽撞,办法办法,并指谪

任何尝试,谁已知结果评断尝试,本公平。

更何况干,团队做相尝试,案例,便迟早法避免。

理解归理解,刷分很让郁闷,尤其20分更觉憋屈

综合本次战役综合评分规则方较利,更容易打高分,正常,首服已经赢少次战役,领土,系统肯定平衡

其实服务器【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,游戏正常走势斯特拉斯堡本该归北

努力尊重,游戏剧期许,游戏直接干预阵营间力量比,灾,完全放管肯定,游戏被玩崩游戏难度设计进微弱修正。

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再回头审视【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,它充分体游戏修正尝试。

本次战役触条件

首服,帝曼海姆三角洲战役,北惨,汗便宜,关键加港,反保住加港向帝求援,导致触本战役,触条件非常苛刻,极难达

很显给帝加难度。

简单许服务器功触服务器曼海姆三角洲战役,汗占领盘,获利加港,帝则收获寥寥,盘,难,转移力,甚至被北场围歼战,损失力量。

占领量曼海姆三角洲土,北派兵驻守,导致斯特拉斯堡兵力空虚,趁虚入,报曼海姆三角洲战役战败仇,导致触【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】。

,给北加难度,难度加首服

其实条件,【斯特拉斯堡攻防战】取胜,根本斯特拉斯堡,曼海姆三角洲战役北,便【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,夺回夺回,帝防卫,反

【斯特拉斯堡攻防战】取胜,且拿高综合难度任何服务器做条件

条件功触,给帝加难度,比首服更难,毕竟赢

修正讲剧逻辑明明帝兵力完全碾压敌战役兵力却反,它难更外交变化、战役场景设计参加选择

合乎逻辑,帝太强,其它肯定抱团取暖啊,兵力,正肯定玩计谋,战术啊,硬干

更何况算再难,,玩终究身努力彻底改变剧走势

云枭寒讲:“难罢玩单机ARPG游戏调狱难度,玩全战系列调双传奇难度,高难度思。

周树:‘虐才爽,虐才#’。

点,五姑娘其实啥区别。

难,刁呢,”

强者弱者态终究越强,才越强,其实句唯言。

标准方式进游戏,击败普通变态快感。

击败弱鸡快感怎击败重视快感相提并论呢。

磨练指望变身强者呢。

切苦难变强路养分”,游戏世界,战役难度调高,难度越高,收益谁吃亏定呢。

其它玩云枭寒眼或许反份额外赠与奖励,次额外享受。

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