1336 贝因特AI逻辑分析

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云枭寒“贝因特”纠缠,使位移技距离。

云枭寒撤离,“贝因特”则让云枭寒外。云枭寒“贝因特”很继续追击敢直接往玩群方向位移,担“贝因特”引选择横向位移。

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“贝因特”完全追击思,甚至连任何追击尝试做,转身头巨型科

“贝因特”缺少追击追击,战斗型英雄级NPC,战斗方太明显短板,顶职业原因导致位移技贫乏罢肯定,“贝因特”冲锋技呢。

“贝因特”位移技冲锋技冷却,断,完全继续追击云枭寒。

哪怕“贝因特”跑段距离云枭寒放弃,做任何尝试,直接放弃追击正常,明“贝因特”受系统常规仇恨机制影响,且AI较高,才否追击做判断,浪费间进追击。

“贝因特”加入攻击,受其攻击头巨型科血量始迅速降,两头巨型科继续缓慢推进。

两头科兽本站位,头巨型科兽受“贝因特”阻击推进艰难,导致头巨型科兽慢慢赶,渐渐变齐头并进,乃至略赶超态势。

两头巨型科兽位置变化,“贝因特”变化,再专注攻击其头,哪头巨型科兽更靠攻击哪头。

反应少显死板,尽管齐头并进两头巨型科兽相距并远,巨型科体型摆太近,离太近,“贝因特”更换攻击象怎几步路才杀伤效率降,换两头巨型科进脚步迟缓。

尽管因两头兼顾关系,迟缓幅度并“贝因特”阻碍头巨型科兽效显著,足,比余,比普通重步兵NPC阻拦效果

谓外热闹,内,“贝因特”变化数玩明什云枭寒却其加分析,信息。

英雄级NPC,“贝因特”AI水平NPPC,工扮演遵循基本AI逻辑,优先级低。

“贝因特”,阻挡敌靠近城墙优先级显杀伤敌优先级,云枭寒指望靠两头巨型科兽缠住“贝因特”,墙,“贝因特”放弃巨型科兽,转阻击更靠近城墙

且“贝因特”平砍主,技几次,英雄级NPC三、四全力挥。

更何况云枭寒威胁性迟缓巨型科云枭寒候“贝因特”很、更强拦截。

云枭寒高速被打断非浪费冲锋技跳墙候被打断,物品冷却限制,光城墙足够集火交掉【孤独冲锋】才保命。

【孤独冲锋】冷却算很长,稍纵即逝,旦错应外合机,依靠力打突破口艰难许,很导致场本局势异常艰难战役走向失败,因此云枭寒必须

短暂思考,云枭寒方案:

方案假装冲墙,实际城墙“贝因特”关键技再跳墙。

方案则位移技瞬间甩“贝因特”,抓住机跳墙。

方案似稳妥,实际保证“贝因特”关键技,“贝因特”AI低,云枭寒城墙瞎跑话威胁性像直接跳城墙高,“贝因特”关键技

骗招云枭寒必须离城墙足够近才肯定被城墙集火,风险很使【孤独冲锋】保住命,治疗、防御肯定交掉少,影响力,降,云枭寒跳墙持续降,应外合力度降。

战役本难,云枭寒临门脚差点力气导致失败,且本次战役云枭寒等名声卖名额,虽战役失败别指责,毕竟谁保证战役败,名声影响,码少光环卖名额靠名声换名额

方案问题代表方案靠谱,实际方案问题,云枭寒保证瞬间甩“贝因特”,让“贝因特”干扰跳墙程。

方案更加简单粗暴报严重程越复杂方案越容易问题,简单粗暴,因此云枭寒决定选择二方案。

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