1336 贝因特AI逻辑分析
云枭寒再“贝因特”纠缠,使位移技拉距离。
云枭寒撤离,“贝因特”应则让云枭寒少外。云枭寒“贝因特”很继续追击,此敢直接往玩群方向位移,担“贝因特”引,选择横向位移。
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“贝因特”完全追击思,甚至连任何追击尝试做,转身付靠头巨型科兽。
因“贝因特”缺少追击段追击,歹战斗型英雄级NPC,战斗方太明显短板,顶由职业原因导致位移技贫乏罢,肯定,“贝因特”冲锋技呢。
且算“贝因特”位移技,冲锋技冷却,腿断,完全跑继续追击云枭寒。
哪怕“贝因特”跑段距离实追云枭寒放弃,比做任何尝试,直接放弃追击正常,明“贝因特”怎受系统常规仇恨机制影响,且AI较高,才否追击做判断,浪费间进追击。
“贝因特”加入攻击列,受其攻击头巨型科兽血量始迅速降,程两头巨型科兽继续缓慢推进。
两头科兽本站位,由靠头巨型科兽受“贝因特”阻击推进较艰难,导致头巨型科兽慢慢赶,渐渐变齐头并进,乃至略赶超态势。
随两头巨型科兽位置变化,“贝因特”应变化,再专注攻击其头,哪头巨型科兽更靠攻击哪头。
反应少显死板,尽管齐头并进两头巨型科兽相距并远,巨型科兽体型摆,离太近,离太近撞,“贝因特”更换攻击象怎跑几步路才,让杀伤效率幅降,换则两头巨型科兽进脚步迟缓。
尽管因两头兼顾关系,今迟缓幅度并“贝因特”专阻碍头巨型科兽效显著,比足,比余,比普通重步兵NPC阻拦效果强少。
谓外热闹,内门,“贝因特”应变化绝数玩眼明什,云枭寒却其加分析,获信息。
英雄级NPC,“贝因特”AI水平相高,NPPC,工扮演,必遵循基本AI逻辑,优先级高低。
“贝因特”应,阻挡敌靠近城墙优先级显高杀伤敌优先级,云枭寒指望靠两头巨型科兽缠住“贝因特”,强墙,“贝因特”定放弃巨型科兽,转阻击更靠近城墙。
且“贝因特”目止平砍主,技几次,英雄级NPC三、四技,八全力挥。
更何况云枭寒威胁性比较迟缓巨型科兽,云枭寒候“贝因特”很拿更、更强段加拦截。
云枭寒平高速进程被打断,非浪费冲锋技,果跳墙候被打断,命,技物品冷却限制,光落城墙足够喝壶,敌集火定交掉【孤独冲锋】才保命。
虽【孤独冲锋】冷却间算很长,机稍纵即逝,旦错佳应外合机,再依靠力打突破口艰难许,很导致场本局势异常艰难战役走向失败,因此云枭寒必须再。
经短暂思考,云枭寒两致方案:
方案假装冲墙,实际却城墙进佯,“贝因特”关键技骗再跳墙。
二方案则位移技瞬间甩“贝因特”,抓住机跳墙。
方案似稳妥,实际并保证定“贝因特”关键技骗,“贝因特”AI低,云枭寒城墙瞎跑话威胁性像直接跳城墙高,“贝因特”关键技留。
且骗招云枭寒必须离城墙足够近才,肯定被城墙敌集火,风险很,算使【孤独冲锋】况保住命,治疗、防御具技肯定交掉少,影响存力,旦存力降,云枭寒跳墙持续战力幅降,应外合力度随降。
次战役本难,云枭寒因临门脚差点力气导致失败,且本次战役云枭寒等名声卖名额,虽真战役失败别指责什,毕竟谁保证战役胜败,名声影响,码少战胜光环再卖名额卖,别靠名声换名额。
,方案问题并代表二方案靠谱,实际二方案存很问题,云枭寒保证瞬间甩“贝因特”,让“贝因特”干扰跳墙程。
二方案更加简单粗暴,报严重足况,程越复杂方案越容易问题,简单粗暴,因此云枭寒终决定选择二方案。