1308 六技分析
PS:章【影傀闪】置求做修改,技描述点模糊,改。
实话,云枭寒次做选择真血赚,装备,技却辈,间差距太。
更六技阶位技,挺强,其盾战NPC掉两技尤强。
剑士NPPC掉罕见级专业技,盾战士NPC却掉传级专业技,感觉点公平,实很正常。
三NPPC,三盾战士NPC首,才次带头哥,另两NPC听指挥,盾战士NPC战斗力明显比另两NPC高截,云枭寒互相克制,互牵制,导致两什精彩表。
试知,果盾战士NPC怎?
NPC堵村,真让云枭寒找机【孤独冲锋】,绝给NPC花。
再云枭寒怎?
其实很简单,知攻村站始结束,盾战士NPC血量跌95%(回血技,命恢复速度高),且盾战士NPPPC血量直很健康。
什概念?
盾战士NPC杀,光靠玩根本法打死,剑士NPPC因保护很难杀掉,等其帝方重NPC赶,才机解决。
再【量飞盾】,技换名字,叫“保龄球飞盾”,云枭寒,体质属性够高,板甲技提供量击退抗性,否则“保龄球飞盾”,哪怕盾战士NPC型盾,玩边被击退或击倒批。
且云枭寒抓捕任务主导者贡献,任务奖励根据需求倾向理。
再仔细六技。
【残影步】虽位移技,它攻击位移。
它技描述:“瞬移目标物背,次攻击必定暴击,增加50%移速度50%攻击速度,持续3秒。”
【认识十老书友给推荐追书app,野果阅读!真特,车、睡靠朗读听书打间,载 www.yeguoyuedu.com 】
首先瞬移目标物背,目标物必须敌,友军,物品。次攻击必须普通攻击,技暴击。
知瞬间敌背本算攻击加强,因敏捷属性主属性玩基本增加背伤害被技,配合【背刺】等背主攻击技,瞬间打极高伤害,再加必定暴击,伤害打更高。
持续3秒50%移速度50%攻击速度则保证追击效率,让目标难逃离。
另外【残影步】25%概率重置冷却间,让它更适合攻击技。
【残影步】虽,却太适合云枭寒,加背伤害技,浪费技栏位,且战斗风格更倾向硬,单敌很难抗,话【残影步】处。重【残影步】习置求80%敏捷属性永久增幅,达习求。
相比【残影步】,云枭寒其实【披风乱斩】更眼馋,高爆攻击技,果顺利击杀目标则变360度范围技,输相给力,冷却间算长。
【残影步】问题类似,习技求较高敏捷属性永久增幅置,技伤害计算与敏捷属性关{瞬间目标连续造4次(0.5*力量+0.5*敏捷+0.5*物攻)物理伤害},云枭寒敏捷属性太低,敏捷属性造伤害微乎其微,刻补敏捷属性增幅,技虽打很高伤害,少浪费。
且技秒攻击范围太,打近身圈(根据武器攻击范围决定圈),云枭寒冲堆往往几十、百名敌,【披风乱斩】够。
吧,清薄皮残血【披风乱斩】远【雷霆牢】管,【雷霆牢】法伤,范围超,持续间长,带麻痹效果。付高物防敌,【披风乱斩】单次伤害偏低。
比拿【披风乱斩】打盾战士NPC,瞬间打四错,单次伤害破盾战士NPC防,才打10点血,单次攻击高伤技呢。
技挺,点欺软怕硬,云枭寒鸡肋。
接NPC法师掉落【影傀闪回】【法力协调】。
【影傀闪回】习置本达,【空幻法灵】,习空间系技免习置,。
虽习置免,因【影傀闪回】立足【闪】,必须先【闪】,否则算强【影傀闪回】,法使。
【闪】云枭寒已经打本,再收。
【影傀闪回】尽管位移技,由它让使者回固定位置,并太适合攻击,再加血量50%触控制影傀,技更偏向存。
果利其重置【闪】冷却间功,使者完全敌戏耍团团转。
【法力协调】技习置求算很高,云枭寒差点,精神属性永久增幅66%(算【魔锻体】),【体精超凡长】,够,两法力恢复技(【龙脉冥】【亚(类)巨返祖魔法亲】),差【冥】。
【冥】技二阶专业技,般玩,转法系相关职业带,法力恢复速度提高20%效果,阶段很弱技,让云枭寒【法力协调】特花费技栏位补【冥】话,愿。
【亚(类)巨返祖魔法亲】习法术或类法术技略微降低习置求,【冥】正习置求低,其它习置达求况,【冥】应该免除,云枭寒完【体精超凡长】习【法力协调】。
【法力协调】【龙脉冥】像,加50%法力恢复速度,提高10%施法功率,精神属性永久增幅提高差,者10%,者15%。
唯较差别技特殊效果,【龙脉冥】毕竟龙语技,让龙语技或龙吼技使效果提高20%,【法力协调】则主技使,6秒内恢复100%法力。
让云枭寒另外技【法力唤醒】,【法力唤醒】官方网站技介绍,七阶珍稀级技,NPC技导师,求较高,除游戏货币功勋外,需缴纳阵营贡献才,阵营爵位需达爵(宫廷爵位)。
相比【法力协调】,【法力唤醒】优点缺点。
优点它恢复效率更高,4秒内恢复100%法力(启恢复33.3%,每两秒恢复33.3%),且使90秒内法力恢复速度提高100%。
缺点【法力唤醒】主技,提供其它被属性加,且技需引导,4秒使其它技。
【法力唤醒】比【法力协调】差少。
再盾战士掉落【量飞盾】【极限援护】。
【量飞盾】功技,伤害、防御,控制。
它伤害方算规矩,毕竟计算技伤害力量属性参与计算,尽管力量乘积系数算比较高,终究算物攻,伤害打高。云枭寒力量属性极高,技伤害表。
防御方挡飞技,盾牌越越占便宜,很吃使者操,知量飞盾走曲线,量飞盾飞轨迹必须弄合适,另外竖置横置讲究。
飞轨迹设高扔更远,太高挡飞技,竖置况,挡更严实点,横置话飞轨迹调高露半身体,挡技,横置优点撞更敌。
相比伤害防御,【量飞盾】重功控制,且群控,控制间超长,持续撞击。云枭寒巨盾,盾牌积,更容易撞目标,且力量属性超高,像打保龄球次性扫片。
另外【量飞盾】传级专业技,其技优先级非常高,超级强控技,云枭寒【霸体】结果知,玩拥常规免控技【量飞盾】办法免控,顶稍微缩短晕眩间。
仅玩此,【量飞盾】拥极高控制抗性BOSS,哪怕BOSS打僵直,足够,打断BOSS关键技。
【量飞盾】唯缺点冷却间点长,长达30秒,像【盾击】冷却间短,云枭寒知YY,考虑技巨控制威力,30秒才合理数字。
【极限援护】传级专业技,技描述却比【量飞盾】短,它实战价值甚至【量飞盾】。
【极限援护】很简单,位移提供双防加,它位移范围,足足50码,双防加,使者援护象加50%双防。
关键它CD间超短,援护失败才10秒,援护功则需5秒冷却完毕。
云枭寒太清楚【极限援护】冷却技刻始算,确定援护功或失败才始算,差距挺,者援护功再3秒冷却完毕,者援护功需再等5秒。
更倾向者,因3秒话技点太IMBA(破坏平衡),技设计者应该做,且技描述判定援护否功,云枭寒觉应该确定功与否,【极限援护】才算使结束。
哪怕5秒,技冷却间非常非常短,比较很清楚,【闪】算位移技冷却间很短,20秒冷却间,位移距离30码。未升级【闪舞】30秒冷却间,位移距离25码。
再【极限援护】,50码位移技众位移技绝算长距离位移,瞬间抵达,像冲锋技冲锋程。牛技5秒放次,怎?再短吗?
技它限制,首先友军单目标使,位移点比较受限。
其次缩短冷却间条件较苛刻,身2秒内受伤害,援护象则受任何伤害(掉血)。容易达,使者预见性、判断力反应速度较高求,毕竟2秒,使者反应慢,援护援护目标已经挨打。