1300 NPC精锐实力
云枭寒方数显更,算,足足129名玩。
正常数差近4倍,战斗应该完全边倒才,真正打却让跌眼镜,支“谍报员”部队反客主,取风。
短短3分钟间,玩死34,NPC才晕4,其云枭寒击晕两NPC,输俗伤害。(由任务机制保护,接抓捕任务玩群“谍报员”血量打25%,被击晕,玩技法伤害群NPC。)
打原因主三。
首先级差,云枭寒差二三级,其玩差更,帮忙玩等级低甚至56级,差足足五、六级,等级差造攻击豁免率太高,很难打NPC。
其次血量伤害机制差异。
群NPC血量很高,血量普遍25万40万间,知身超级血牛云枭寒血量162316,数玩血量则2.5万5万间,某程度,“谍报员”BOSS。
防御攻击力夸张,虽仍比参战数玩高少,相等级,算合理范围内,且NPC技数量玩,威力技几,其实际输并比玩高太。
问题伤害机制倾斜,因常规图NPC旦死亡真正死亡,NPC常规图受保护,玩常规图NPC造伤害减半,像战役空间战场伤害打折扣。
NPCAI高变态。
“谍报员”完全视仇恨机制,拉仇恨,寻找较易杀死玩攻击目标。
比云枭寒挑衅技,造量仇恨常规挑衅根本拉住NPC,“强制挑衅”“失控挑衅”效果倒仍效,严格义讲控制效果仇恨效果,且控制间幅缩短。
NPC处“强制挑衅”期间反应相智(“强制挑衅”使受挑衅目标选取挑衅者攻击目标,受挑衅目标仍拥理智,主),似乎知打云枭寒打,往往更使范围技云枭寒身边玩造伤害。
另外群“谍报员”知集火走位,甚至知躲技。
战斗刚始候,几科西嘉爵领玩觉方数优势很,队友给加血,比较冒进冲,被NPC轮集火直接带走,队友加血及。
哪怕云枭寒定程度低估NPC,【孤独冲锋】施放机选择显够谨慎,走常规流程。
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谓常规流程先【英勇冲锋】接近敌,直接敌密集方【孤独冲锋】。
正常套路应该至少命7、8,超10,毕竟共才36敌,站位比较松散,选择敌三支战斗队支攻击目标。
实际结果云枭寒【孤独冲锋】命怜两目标,其余处冲锋范围内敌间使位移技移冲锋范围。
纯论反应速度,NPC比90%玩快,毕竟受电脑控制NPC嘛。玩玩优势,玩云枭寒录像,脑傻,等云枭寒放【孤独冲锋】候才做反应,【英勇冲锋】候已经提位移技转移。
实话队友被迎头痛击,【孤独冲锋】几乎放空,云枭寒脑间点懵,让犯错误,及叫停队友,导致跟股脑冲。
果敌击溃并形追击战,股脑冲问题,NPC根本溃败,反很条理始反击,甚至退反进,主靠部分玩拉进乱战,战局受云枭寒控制。
打乱战玩强项,更批早云枭寒汇合玩平均水平科西嘉爵领算偏低。
,理素质强玩知该干什,忙脚乱算,素质三问才常态:“谁?哪?谁打?”
等冷静,角色八已经躺,眼视野变灰色,至集火?治疗?配合?连角色找,指望找队友,扯淡。
相比玩,NPC强太,受理影响,再混乱环境冷静挥,受AI水平限制,挥程度高低罢。
批精灵王“谍报员”显精锐,甚至精锐精锐,此混乱环境仍够进各配合,掩护、集火、治疗等进条紊。
候果旁观者角度,眼战斗双方差距,玩方完全乌合众,NPC方则精锐战斗队,乱战定程度保持住队形。
本该玩方占优局却打边倒,NPC边倒虐玩,云枭寒责任。
尽管懵概5、6秒间,非常短,段间太关键,玩冲容易,撤难。
云枭寒已经反复喊让玩拉距离,遭NPC强烈反击并已经陷入慌乱玩很难云枭寒话听进,够原站住找敌攻击算表尚,少玩甚至像头苍蝇处乱撞。