1290 玩两次血脉觉醒况分档()
PS:间真快,三今刚刚正文章,候傻,设定几。
因BOSS扮演失败,凌穹阁玩杀戮量纯度普遍降,幸杀戮量纯度像云枭寒高,扮演BOSS档次较低,王阶缀,纯度降幅度远云枭寒相提并论,般存活间撑三分二,纯度倒扣,几做。
因实被玩围剿办法,愿眼睁睁杀戮量纯度降低,绝数决定暂缓缓,先进BOSS扮演,等段间扮演BOSS,再继续扮演BOSS。
虽血脉复苏阶段间,拖久,完血脉觉醒,等级直卡59级,等级优势越越。办法办法才做,等级领先展潜力两难选择选择展潜力。
部分高水平玩做选择,算停段间,至优势丧尽,玩部队间距离被拉近,正官方设计杀戮扮演模式目。
领玩交流云枭寒被忽略况,其玩血脉觉醒任务根本像耗长,云枭寒做狼祸任务做三,其玩则很做完,甚至更短。
因别觉醒任务云枭寒狼祸任务难度壤别,像尝试次。
官方设计血脉觉醒规则限制,战斗类玩两次血脉觉醒根据实力强弱,由低高致分六档常见况:
档,五线玩,杀戮量纯度50%,杀戮扮演模式什?连游戏搞明白呢。(30%选低等血脉,30%-59.99%选等血脉)
五线玩渡新期新脑残党,实力很弱,严重缺乏RPG网游常识,关键死脑筋,教教,气死教导者。
杀戮量纯度很低,法选高等血脉,玩次血脉觉醒觉醒低级或级血脉,低等等血脉三阶段,二次觉醒办法再选,另外选血脉阶段重新始。
果两次觉醒血脉强弱,强条血脉主血脉路线,果两条血脉差,怎强,玩办法确定哪条血脉路线主,继续等待三次觉醒,三次觉醒分主副,再新选条更强血脉,让其主血脉。
二档,四线玩,杀戮量纯度50%69.99%,玩杀戮扮演。(60%-79.99%选高等血脉)
四线玩数庞普通玩,实力较弱。
次觉醒因挑战高等血脉失败,选择低等等血脉(血脉觉醒任务旦失败,再觉醒类型血脉,且每失败次,杀戮量纯度视降低5%,选取血脉变少),二次觉醒再次挑战选定高等血脉。
既已经已经挑战次血脉,任务内容肯定,尽管敌等级提升,玩装备更,技更,技体系更加熟,已经觉醒次血脉,更重经验,针性觉醒任务准备技或具,任务难度其实降低。
实力太差,脑太笨(死脑筋肯定,次失败仍毫准备猪脑活该),基本挑战功,条高等血脉主血脉。
官方弱势玩玩补偿,光明正平衡段,尽让绝部分玩拥条高等血脉,至被落太。
三档,三线玩,杀戮量纯度70%79.99%,纯度70%才进入杀戮扮演模式。(纯度70%-79.99%才四阶段高等血脉)
三线玩资深玩,数游戏内容清楚,经常找攻略经验帖,水平高高,低低类型,数量比较。
况相复杂许,主列三:
况次觉醒挑战高等血脉失败,气馁,尝试觉醒另外条纯度求较低高等血脉,挑战功。
二次觉醒再次挑战次失败高等血脉(次选往往仪,合适),功。
二况次挑战高等血脉功,二次觉醒换另外条高级血脉。
三况则次觉醒或二次觉醒血脉四阶段。
果次觉醒血脉四阶段,二次继续觉醒该血脉二阶段,三次觉醒才选另外高等血脉,四次、五次继续觉醒四阶段血脉。果二次觉醒血脉四阶段,续直努力觉醒该四阶段血脉。
反正管怎,类玩努力尝试拥两条高等血脉,选条主血脉,另条副血脉。高等血脉选,或者特别适合、低等血脉候,才选择、低等血脉。
四档,二线玩,杀戮量纯度80%84.99%(80%才觉醒血脉选顶级血脉)。
二线玩强算高玩,弱技长,却明显花板玩。类玩愿,通常游戏花钱,虽数此类玩因挣钱往往投进导致盈利很少,保证游戏花费问题。
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类玩即便次觉醒顶级血脉失败(纯度视降低5%80%,法再选顶级血脉),换高等血脉觉醒很轻松。二次觉醒则再挑战初选择顶级血脉。
精准备,二线玩二次觉醒基本,血脉分支档次普遍高,顶级血脉主血脉,高等血脉副血脉。
况,次觉醒选择觉醒蜥蜴血脉,知巨龙血脉门槛低,蜥蜴血脉觉醒任务顶级血脉阶段任务简单,难度比高等血脉阶段高点,二线玩做蜥蜴血脉觉醒任务比较容易,往往次觉醒功通。
正因原因,二线玩次觉醒觉醒蜥蜴血脉比例高,仅因玩更倾向巨龙血脉,因选更容易。
二次觉醒继续觉醒亚龙血脉,三次觉醒才选择其它高等血脉副血脉。
另外需指,由杀戮量纯度够高,顶级血脉选分支限,部分二线玩觉醒选择三阶段顶级血脉分支。即便侥幸觉醒四阶段顶级血脉分支,因力足,很难觉醒顶。
因此极少数二线玩选择某四阶段高等血脉主血脉,尝试路觉醒顶,非常困难,因管哪血脉四阶段,玩增强巨,觉醒任务难度巨,比顶级血脉三阶段觉醒任务难。