1196 高等食魔BOSS
PS:章错误,风随影原公魅影公,给忘,玄霄寂次见报公名错,均已修改。感谢书友北极溜熊提醒,记。
4月20:00,云枭寒准线,经将近8睡眠,精力已经完全恢复。
线云枭寒习惯性【斯拉特斯堡夺回战】进度进度完况,完度高56%进度,战役引导剧真挺麻烦。
此终玩耐住性,始申请56%完度进度,目已经462申请,进度者者拒,申请全部通,差38始进战役匹配。
云枭寒肯定次宝贵机浪费低完度进度,Zero零式给,剧引导需走流程,耗很长,已经申请战役进度,基本剧引导失败,很难取什结果。更何况云枭寒次战役参与机止影响收获,带,因此必须利。
尽管云枭寒参加低完度战役,此相关注别战役程结果,立刻领找玩,让申请,收集资料。
等名玩申请功,云枭寒才放,准备进BOSS扮演。
【风疾速】重新换回【温风】,点击确认,今BOSS扮演正式始。
短暂读取,云枭寒纳赛尔城附近平原,纳赛尔城边境城市,离帝其它玩主城比较远,次纳赛尔城玩。且纳赛尔城玩数量算特别,帝八主城排名六,算利消息。
云枭寒今扮演BOSS域级王阶高等食魔,常规高等食魔,两头,施法力。
食魔类物极强针性,伤害控制效果幅强化,点BOSS固技充分体。
BOSS版【食习惯】:类物伤害提高50%,控制间延长50%。
此外高等食魔BOSS拥三固技。
BOSS版【强吞】:强将类物吞入腹30秒,此期间该类物持续掉血,高等食魔BOSS则每5秒1%命值回血效果,目标死亡,则BOSS立即回复命值5%血量,冷却间3分钟。
BOSS版【食魔咆哮】:使周边半径40码类物进入恐惧状态,速度降低50%,法进任何效操,并试图远离BOSS,恐惧状态将持续10秒。恐惧状态结束,受影响目标伤害降25%,持续30秒。冷却间1分钟。
BOSS版【巨棒扫荡】:高等食魔BOSS巨棒扫荡圈,周身360度,半径20码内敌造伤害。冷却间12秒。
高等食魔BOSS脚,其基本巨BOSS,踩跳跃,捡重物进投掷攻击。
高等食魔BOSS形加,受形限制,移速很快,高达16,数玩骑未必16移速。
固技相关数据高等食魔强,它太克制玩,BOSS伤害本高,再增加50%伤害,脆皮,超肉T位秒掉,定等【嗜血回力标】攻击力反馈堆满,连【嗜血回力标】轻松秒杀薄皮。
,云枭寒扮演高等食魔BOSS比扮演BOSS更适合与玩战,缺点或许双防相较低,尤其魔防,物防,命恢复速度般,另外因施法力缘故,带入类法术,纯法术技效果削弱比较,相比其它优势,几缺点忽视。
身克制玩,纳赛尔城玩相较弱,云枭寒觉八存活,定取相错战绩。
展确云枭寒料,纳赛尔城玩根本次高等食魔BOSS强,刚接触被BOSS打崩。
高等食魔BOSS几固技实太强、太全,控制、输、回血,被加强。比BOSS版【强吞】吧,满血玩吞,快10秒死,慢拖20秒,云枭寒遇撑30秒玩。
BOSS版【巨棒扫荡】很,棍扫,玩挨死,碰亡,二条路。
【巨棒扫荡】扫荡速度算特别快,反应较快玩位移技躲,且玩BOSS保持距离,靠近BOSS周边20码范围。
因此云枭寒必须【食魔咆哮】或跳跃配合【巨棒扫荡】使,者让玩法正常脱离,者则强靠近玩。
【巨棒扫荡】冷却间12秒,技冷却候云枭寒【暴君狂击】,秒,回血。
战斗云枭寒【食魔咆哮】真非常恐怖强力范围控制,控制范围算,控制间实太长。受【食习惯】影响,它实际恐惧间15秒,伤害降低持续间则45秒,【食魔咆哮】冷却间60秒,味云枭寒周边玩长期处伤害降低25%状态。
高等食魔BOSS双防怎高高,相其它域级王阶巨BOSS,且巨垫底,玩打伤害仍很低,再降低25%伤害,少玩攻击破防,造位数伤害,或强制扣点血。
玩打高等食魔BOSS打很慢,再配合【强吞】、【温风】、【暴君狂击】、【命气息密语】回血效果,被量玩团团围住,云枭寒回血速度比掉血快很,玩根本打。
高等食魔BOSS移速16高,云枭寒扮演BOSS傻傻玩硬拼,再加【食魔咆哮】、【雷霆牢】控场技,【英勇冲锋】位移技,玩完全围住云枭寒。
纳赛尔城玩打段间高等食魔BOSS实太难搞,感觉什机,再八段,玩始打退堂鼓。
放弃打BOSS,放弃越越,快1:30候,剩数公放弃,公玩勤率怎高,少公,方间很已经睡觉,组织容易;另方部分线玩正练级,间赶,听BOSS很难打,觉风险很,干脆,继续练级。
话回,虽剩数公放弃,玩数少,估计超万五千,云枭寒真跑,正肛,八干。
云枭寒带处乱跑,玩拦拦,被BOSS回头屠杀波,间长,剩几公三已经半,BOSS血量却怎,渐渐撑住。
等2:00,BOSS血量95%,几公任何干掉BOSS希望,终放弃,决定撤退。
玩跑,云枭寒肯定留,且什义,体型再,玩跑散追杀效率非常低。
因此云枭寒趁势稍微追击段路,玩赶散放弃追击,始搜索周边村镇或据点,准备进攻方,拆建筑顺便杀杀NPC。
次间比较充裕,云枭寒态放松,担找村镇或据点。
或许态放松缘故,云枭寒次找目标速度反更快,花三分钟点间找哨。
哨很,共才30NPC守兵,建筑怎坚固。
食魔类物克制仅仅玩,NPC效,另外食魔建筑破坏力虽规矩,比高等古树BOSS强很,30NPC很快被云枭寒杀光,破坏建筑花5分钟,援军赶,哨被云枭寒完全摧毁。
摧毁哨,云枭寒继续寻找其它村镇或据点,次花间稍微,快6分钟才找村庄,村庄型村庄,光村庄够云枭寒打,剩40分钟估计够云枭寒彻底摧毁村庄。
由高等食魔跳跃,建筑破坏力差,进入村庄很容易,直接跳进村,捡石头类重物,通投掷强破坏村门。
方慎重,担村内敌较,或什强力NPC存;另方破坏村门被纳入结算,云枭寒规矩选择先村外破门,再慢慢攻进村内稳妥做法。
做虽慢,被围攻,村内真什强力NPC,攻村主跑,至被打措及。
扔两块石头,村内NPC纷纷冲,NPC村门通,受限村门,NPC跑村,几几往外跑,变云枭寒堵门打NPC,轻松许。
次扮演高等古树攻村候,由村内NPC,云枭寒麾树,感觉明显,次再攻村,云枭寒感觉很明显,NPCBOSS伤害比玩高很,更耐打。
明明普通NPC守兵,等级主流玩等级差,NPC守兵BOSS造伤害差比玩高两倍,BOSS打NPC伤害则减半。
很烦,知玩玩减半,NPCBOSS却占便宜,难怪破坏建筑结算加分较呢,难度。
奇怪,游戏肯定限制BOSS攻击村镇,随便BOSS随便屠杀村庄城镇,玩怎玩。
由堵门战,云枭寒正敌相较少,村内远程NPC打,NPC法师兵较少,弓箭兵,云枭寒造物理伤害,并很疼。
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村门口纠缠近5分钟,将村门彻底破坏,什特别强力NPC,云枭寒再耐住性,直接跳进村内,准备范围技杀特杀。
刚跳进,云枭寒,村内冒四战斗力高普通NPPC,两近战,法师、牧师,标准战斗组合。
虽四NPC甚至连精英模板,由NPCBOSS优势,打云枭寒相痛,云枭寒打却像打玩掉血,NPC血量,相令头疼。
果常规图NPC聪明许,知打埋伏,或者云枭寒攻入村内况急,管哪原因,云枭寒次略微冒失,亏村内强力NPC四,或者四,冒十,云枭寒真喝壶。