1189 错失机末咆哮公
其实树损失本应该高很,末咆哮公追BOSS追半,BOSS冲进空灵殿玩群并花召唤波树,战局完全边倒,始迟疑。
末咆哮团队,空灵殿团队实力差,方快被BOSS打崩,换肯定扛住,再继续追,八步空灵殿尘。
因此末咆哮公主停脚步,反正离BOSS离远,目止直跟BOSS跑,BOSS间距离及拉近射程内,并BOSS正式打,足够选择余,再观察,寻找更机,或者干脆等续增援部队赶,更握再打。
末咆哮公做选择理,空灵殿合,更竞争关系,落井石已经很,冲打BOSS,帮空灵殿分担压力,真BOSS引,倒霉,末咆哮公伟,舍,救助竞争。
虽末咆哮公帮忙应该,帮忙话处,趁此机量击杀树,哪怕风险确很,错机,等其它公,很公竞争,再机。风险很,冒风险怎获利?
惜末咆哮团队长“鲜血咆哮”指挥“闲随风”识点,全怪太怂,觉局势恶劣,空灵殿肯定办法坚持,主撤离,候继续树,很扮演接锅角色,太坑。
办法,谁长眼,双方缺乏沟通,另外处空灵殿团队处境,闲随风很难体量风沙难处,根本量风沙强硬选择BOSS拼底。
,末咆哮公指挥,闲随风才锤定音,重抉择,真决定,哪怕鲜血咆哮满,甚至秋算账,战肯定公拂闲随风,让整公笑话。
因此做怂波决策闲随风,论再少理由,负主责任。
话回,尽管公指挥,闲随风量风沙相比,论力,内位定差距。
力方差距,老指挥,闲随风指挥风格相比较沉稳,真打太差距,内位差距很。
鲜血咆哮仅末咆哮公长,公招牌,管公精英团,内威信比闲随风高太,且闲随风指挥风格彩,该打赢仗基本赢,打赢仗肯定打赢指挥,让眼亮挥,嗓音赋规矩,话听清楚,激,甚至煽力,完全影。
因此,末咆哮团队决定怂波,并再次拉BOSS间距离,空灵殿团队结果已经注定,哪怕末咆哮团队空灵殿团队死撑,因支援佳机已经错,推翻刚刚决定,打脸,末咆哮团队眼睁睁机眼溜走。
候末咆哮公识错机,等其它公陆续赶,海量玩加入场BOSS战,杀树激烈竞争候,才始悔。
末咆哮公怂,旁围观团队散更敢。
,亲完空灵殿铁三角击杀并击溃空灵殿团队,云枭寒长口气。虽空灵殿顽强反抗给带麻烦,损失树数量超预期,云枭寒结果很满。
毕竟空灵殿团队被BOSS突入并失斗志,迅速溃散,损失控制很低范围理况,云枭寒知召唤树缠绕烦,选择撤离损失少少,被云枭寒白杀很,因此空灵殿团队选择死拼底并算很乎料,指望做错误应。
更何况末咆哮团队少玩旁虎视眈眈,结果已经很错,什顺云枭寒,战场本充满各外。
搞定空灵殿团队,单独末咆哮公肯定敢打,高等古树BOSS移速,玩打,战肯定打,算云枭寒强冲锋,长冲锋距离古方做法反应,末咆哮公完全壁虎断尾,顶牺牲十名玩,牵制住BOSS,掩护团队撤离。
因此除非云枭寒悍放弃伪装,否则强打,甚至算放弃伪装,未必留敌主力。
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办法,云枭寒扮演BOSS冲锋,树冲锋,数千已经召唤召唤树其实派太场,留住。
换思路,云枭寒等【群体树召唤】再次冷却,冲锋玩群再次强召唤波,召唤树500,部分反应够快,位移力玩仍利云枭寒施法技间重新拉距离,再考虑部分玩主解除缠绕,留玩太,估计顶二百点。
候末咆哮团队果真跑,放弃掉被缠绕玩跑掉,除非救主留,实。
因此风险,收益,副影响深远实什义,完全值云枭寒此冒险。