1173 帮忙北玩
帝方因商议分兵耽误间,北方复活点耽误少间,因此帝方赶北进入BOSS影响范围将其堵住。
帝方杀BOSS,数抠比较紧,分兵50005000号,另外公团体抢BOSS,派玩等级偏低。
北方数,6000,帝支援优势,倒太吃亏。
两方接触,北方很快占风,且优势比较明显,数等级主原因,主原因双方指挥系统差距。
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帝边主南锡城五公牵头,五公实力虽高低,体处档次,因此五公谁指挥谁,各战,五公此,公团体更加混乱。
北边雪狼公领先较,蒂內斯城排名二公实力Zero公相比差点,雪狼公单独档次,其它公另外档次。
因实力明显高其它公筹,牵头公,再加【斯特拉斯堡战役】正雪狼公北拿高综合评,使北攻斯特拉斯堡剧历史演变剧,威信较高,雪狼公较容易取北方指挥权。
尽管指挥权水分很,其它公并十分听话,相比帝方已经太,码方向统,至各打各。
帝方打,指挥系统难达统,继续BOSS拉帮忙。本剩打BOSS很吃力,再调,云枭寒承受压力更。
增援,战斗变更加焦灼,帝方虽仍略处风,局算维持住,依托复活支援优势,帝方虽击退北方,拖住问题。,坏消息传——BOSS血量始缓缓提升。
帝方坐蜡,继续拖让BOSS血回满,辛苦算白费,边北虽复活支援路程较远,复活,北方放弃,战斗打。
帝方次,讨论策。由基调已定,宁放弃BOSS与北合,帝方选择其实已经,非两。
继续拖,指望北方主放弃,或者BOSS转机。
二干脆先管BOSS,部分力量调打架,直接北方击溃,直接堵方复活点,装备耐久打爆,逼北方返回主城修装备或干脆放弃。
选择相稳妥,毕竟帝方断续玩团队往BOSS赶,定两千,BOSS重新被压制,再回血。
选择劣势太被,希望放运气,,鬼知规模增援什候呢,定BOSS间结束规模增援,且北方玩团队断赶凑热闹,正战场许继续调帮忙。
二选择主,BOSS回血让回,直接先北方干死,回头再重新打BOSS,拼命,打掉BOSS,打掉算,码给北教训,战役预热。
选择问题花少间才北方击溃,并逼主放弃,间花太久BOSS肯定指望。逼回城肯放弃,跑纠缠烦。
两选择少支持者,终支持二选择更,方觉长痛短痛,另方觉算什转机,处被续增援玩团队拿走,什,拼,拼赢回怼BOSS,落,公平,参加PK活。
实,遇问题,决策公带头做,愿干,部分公因参加议,愿合,少型公或玩团体愿合,冲BOSS,打架,论公怎,买账。
别愿,公绑,算绑,力白搭啊。且其实止公,参加议公暗留,留部分主力继续打BOSS。
帝方虽仍击溃北方,极短间离压倒性优势击溃。北方雪狼公主骨,相韧性。
帝方足足花51分钟,才北方压制复活点。
玩死亡两选择,跑尸,直接复活,跑尸复活正常损失装备耐久,直接复活装备耐久则额外损失,耐久掉比较。
直接复活点复活2分钟保护期,2分钟内,复活玩留复活点内处法被攻击状态,使任何技或具(包括炉石,炉石返回绑定主城),旦使,保护期提结束。
2分钟其实主让刚复活玩渡虚弱期,半内连续死亡造“灵魂虚弱”,半内二次死亡“灵魂虚弱”30秒,二次死亡始半内果三次死亡“灵魂虚弱”2分钟,四次5分钟,五次虚弱10分钟。
四次连续死亡,玩依靠复活保护2分钟渡虚弱期,让刚刚复活玩至太吃亏。
,数较团战由死亡间先,保护期幅度缩,旦被堵复活点,弱势方很难再组织反攻。
次例外,被堵复活点,北方势已,雪狼公首北玩做纠缠,稍微抵抗阵炉石回城。
此离BOSS消失剩50分钟,BOSS血量满,帝方虽知八及,仍试。
次再讲究控制仇恨,再保存优先,全力输,什技伤害高什,考虑存问题,BOSS周围全,连近身方挤满满。
此,云枭寒击杀玩容易许,杀片,血量掉很快,哪怕高等巨魔BOSS防御高,免伤强,血量恢复极快,10%血触十倍命恢复,云枭寒仍百分百握撑。
20分钟左右,云枭寒血量已经跌55%,慌,帝玩却希望候,北玩群阴魂散,居放弃,再次渡莱茵河,捣乱,数比少少,概5000头,知北方玩数量度超7500,少三分。
由复活点已经,次北方更快,渡莱茵河办法杀。
死亡默认近本方复活点复活,玩选复活点,莱茵河杀,斯特拉斯堡附近复活点复活,河再杀则离BOSS近北复活点复活,北方利方式节省少间。
公告,两半已经,北方很清楚BOSS八什,做法纯粹让帝方拿BOSS。
法很简单,因次BOSS,双方玩浪费少练级间打BOSS,果BOSS被帝方拿,帝方玩拿较高经验,等浪费间,甚至赚;北方却结结实实浪费两、三,,北方亏。
另外BOSS掉落让批帝玩获益,考虑战斗贡献更高玩更高概率拿掉落,拿掉落玩基本太弱,高等巨魔BOSS死亡很让批玩获巨提升。
经验差距突幅强化强,直接影响接【斯特拉斯堡夺回战】,定导致北方丢掉斯特拉斯堡,北方抱损利法帝方纠缠,讨,别。
剩间太少,帝方即便知北方再次再拦截,北方很顺利BOSS附近。
因帝方已经打很久,取量战斗贡献,论经验掉落,北方肯定争帝方。北方很清楚点,因此根本打BOSS,杀,各范围技乱轰,让帝方顺利打掉BOSS。
北方搅局,帝方彻底拿BOSS,帝方彻底怒,干脆放弃BOSS,再次北方干。
闹彻底便宜云枭寒,本该让比紧张段间变再轻松,趁乱杀少玩。
终,北方再次被帝方击溃。击溃帝玩却点高兴,感觉比空虚,间剩十分钟,BOSS血量却已经回复80%,怎杀死BOSS。
帝玩继续打BOSS,再次衔尾追杀,堵住复活点,拿北玩泄,北玩已经达目,复活纷纷嘲讽帝玩番,直接选择回城。
况,帝玩郁闷,纷纷选择回城,省被追高等巨魔BOSS杀掉,白白掉装备耐久。
结果五、六分钟间,云枭寒居找杀,跑光。
云枭寒找村打,再捞点评分,图南锡城斯特拉斯堡两方,其它图,知附近哪村,BOSS传送,像头苍蝇乱找。
由云枭寒方偏僻,附近条路,路牌类指示物,结果直进入结算空间,找村。
次扮演,云枭寒击杀7824次,高等巨魔BOSS主存力强,伤害范围杀伤段山岭巨,哪怕趁玩全力围攻杀少,击杀次仍很。
概因云枭寒扮演巨BOSS档次,结算评判标准跟高档次,杀戮量纯度经验提升幅度相比反降低,次拿5.54%经验,经验升至34.11%,杀戮量纯度96.06%升至96.51%。
结算空间已经10:02,今三次BOSS扮演已经完,按照进度,云枭寒估摸三四才完血脉复苏阶段,做血脉觉醒任务估计两,加共花六八,间实点长。
别玩杀戮量纯度低,扮演BOSS弱,相应评判标准低,花间少。
杀戮量纯度低采老模式积累杀戮量,很快,估计两、三完血脉觉醒。
扮BOSS果扮演BOSS估计花久,毕竟标准低嘛,即便纯度80%估计四、五,定更短。云枭寒被追赶者拉近级左右级差。
云枭寒刚升59级候领先等级榜二将近三级,被拉近级2级左右级差,倒十分紧。