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速度优势,直接跳跃踩定范围内震倒,追杀云枭寒击杀战斗击杀效率肯定差距。

云枭寒刚始主追哪,比较散始主追击团队威胁更,另组织太散,相

云枭寒重点追击,团队分散员,云枭寒顺势干掉移速较慢,及跑继续主追两团队员。

AI控制BOSS肯定认,云枭寒很容易,毕竟等级更高,周围跟

且追更符合BOSS仇恨逻辑顺序,越强力BOSS造伤害肯定越高,仇恨更高,BOSS优先追

其实云枭寒追,拉距离召唤坐骑,等云枭寒始追,再召唤坐骑及,召唤坐骑,再,等做完系列早被BOSS追打死害死坐骑,太划算。

功骑坐骑少,跑散云枭寒根本追,拉距离,除少数慢速坐骑,数玩坐骑移速14或15,快16-18移速少。

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森林巨基础移速14,森林增幅16,追14、15移速比较吃力,移速较快基本交技太浪费追,脑残

运气挺,眼云枭寒,迎支400团队。

支新团队被迎云枭寒吓跳,因反应,其团队指挥者呆愣达指示,云枭寒接近,团队数名冒失鬼直接云枭寒,远程攻击迎

追杀逃离员肯定杀密集团队效率高啊,刚合理放弃追杀眼逃敌,改屠杀送餐,理由点刚瞌睡枕头思。

云枭寒攻击立刻迫及待放弃追击,跳进支新团队密集

尽管【雷霆牢】冷却,【嗜血回力标】+【暴君狂击】+普通攻击足够清支新团队员素质明显云枭寒交两支团队,指挥官跟傻任何效应,团队异常慌乱,边倒屠杀。

其实况才常态,绝数指挥素质其实打打准备战斗,慌神,慌,放哪,甚至很力完全被突吸引,忘攻击,死掉

普通玩理素质很难迅速提高,指挥者素质异常重果指挥者声呼喝并达明确简单指示,降低损失。

喊数声,定实,指挥狮吼功。六神状态遵循简单直接指示,比溺水者死死抱住任何接触东西。

云枭寒跳进,真正遭攻击,毕竟【雷霆牢】果指挥官平定威信,声音比较熟悉,再达指示,逃走

喊“位移逃”或者“散、散,远离群”,简短并次重复性喊话降低伤亡

团队指挥官素质点低,甚至比普通玩慌,根本该做什,屠杀避免

办法,网络角色扮演游戏,谁知游戏角色谁,定公脑残呢。

理素质真赋,岁数关系,甚至定优势。初牛犊怕虎嘛,碰熊孩,哪怕刚,照虚,根本缺乏经验达错误指示,达指示。

相反,岁数较思较重,喜欢考虑很龄青更差,因,什保啊,何推卸责任啊,做实

试验,48团队,平均龄更低团队临突往往表抗压力,冲劲牺牲精神方定优势。,低龄团队因缺乏理性更需住场指挥者,旦局利,很容易变埋怨赛,强退游戏

比网络竞技游戏打排位赛,理素质连跪数局郁闷,玩,甚至间内打排位很少问题,游戏玩,考虑太,段位再怎太受打击,整体绩,场比赛,因放弃况更见。

简单句话——“怕。”

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