1138 乎怎怕
由速度优势,直接跳跃踩并定范围内玩震倒,追杀程云枭寒击杀少,正战斗击杀效率肯定差距。
云枭寒刚始主哪追哪,跑比较散,始主追击两玩团队,方威胁更,另方更组织,跑太散,相集。
因遭云枭寒重点追击,两玩团队主分散员,云枭寒顺势干掉移速较慢,及跑玩,继续主追两团队核员。
果AI控制BOSS肯定认,云枭寒很容易认,毕竟等级更高,周围跟更。
且追更符合BOSS仇恨逻辑顺序,越强力玩BOSS造伤害肯定越高,仇恨更高,BOSS优先追必。
其实托,觉云枭寒追,拉距离及召唤坐骑,等云枭寒始追,再召唤坐骑及,召唤坐骑骑,再速花间,等做完系列早被BOSS追打死,死,害死坐骑,太划算。
,功骑坐骑少,很跑散玩云枭寒根本追,拉距离骑,除少数慢速坐骑,数玩骑坐骑移速达14或15,快16-18移速少。
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森林巨基础移速14,森林形增幅16,追14、15移速玩比较吃力,移速较快基本必追,交技追,太浪费,且追追,追追脑残。
伙运气挺,眼云枭寒快追,迎冒支400玩团队。
支新玩团队被迎冲云枭寒吓跳,因突及反应,其团队指挥者呆愣段间及达指示,随云枭寒接近,团队数名冒失鬼直接云枭寒,远程攻击迎砸。
追杀逃离员肯定杀密集团队效率高啊,刚愁怎合理放弃追杀眼逃敌,改屠杀送门餐,理由送门,真点刚瞌睡送枕头思。
云枭寒受攻击立刻迫及待放弃正追击玩,跳进支新团队密集群。
尽管【雷霆牢】冷却,【嗜血回力标】+【暴君狂击】+普通攻击足够清。支新团队员素质明显云枭寒交两支团队,指挥官跟傻做任何效应,团队玩显异常慌乱,即崩,边倒屠杀。
其实况才常态,绝数指挥素质其实高,打打准备战斗,突况慌神,玩况差,慌,知放哪,甚至很因注力完全被突况吸引,忘正遭攻击,什做死掉。
普通玩理素质很难迅速提高,况指挥者素质显异常重,果指挥者声呼喝并达明确简单指示,极降低损失。
倒喊数声让玩慌,定,实,指挥狮吼功。玩六神主状态识遵循简单直接易达指示,比溺水者识死死抱住任何接触东西。
实云枭寒跳进群,真正遭攻击玩相限,毕竟【雷霆牢】,候果指挥官平定威信,声音比较熟悉,再及喊达指示,玩逃走难。
比喊“位移逃”或者“散、散,远离群”,简短并次重复性喊话很达降低伤亡目。
团队指挥官素质点低,甚至比普通玩慌,根本知该做什,屠杀避免。
办法,网络角色扮演游戏,谁知游戏角色玩底谁,定公长脑残呢。
理素质真赋,岁数关系,甚至轻定优势。初牛犊怕虎嘛,碰熊孩,哪怕刚初,照点虚,根本知怕什,许因缺乏经验达错误指示,却慌达指示。
相反,岁数较,思较重,喜欢考虑很龄青方反表更差,因遇太,什位保啊,何推卸责任啊,太反做实。
死咬做方试验,48团队,平均龄更低团队临突况往往表更,论抗压力,冲劲牺牲精神方具定优势。,低龄团队因缺乏理性更需压住场指挥者,旦局利,很容易变埋怨赛,爽强退游戏更。
比网络竞技游戏打排位赛,理素质强连跪数局郁闷,玩,甚至段间内打排位,很少问题,游戏玩,考虑太,段位再怎跌太受打击,更乎整体绩,某场比赛表,因跪暂放弃玩况更见。
简单句话——“乎怎怕。”