1133 【害闪避】
虽吕仙毒奶,残阳血很清楚,观察、队友反馈、分析判断,及应策略才抗BOSS关键,玄终究玄,锦添花。
其实论力水平,残阳血索鲁佩城众T位甚至稳进三,公稍微弱,期敌公爆公战。虽双方因担错展机遇终妥协,仍定程度拖慢公展速度,残阳血公顶梁柱浪费少间参战,才副本进度装备方稍稍落,导致此综合实力别三,连索鲁佩城五进。
尽管综合实力弱,残阳血眼光经验,仍做准确分析并加应。实,给残阳血爆机,夺回索鲁佩城盾战三位置,甚至头号T位位置冲击。
残阳血,眼BOSS机,搞定BOSS,并捞够处,足够资源夺回本属位置。
正因极重次机,点外,残阳血才让吕仙奶,甚至愿此付带本代价,增加运气,走霉运。病急乱投医状态,换平,像水平超高,极其信玩,根本吕仙否毒奶。
刚刚三T位虽被秒,残阳血并毫,BOSS攻击确非常高,连秒三T位见斑,除始快速踢击基本躲外,两次踢击明显停顿间,残阳血猜测BOSS蓄力,蓄力踢击完全机躲,盾牌格挡更容易,存挡问题。
其实除焽夜冲锋及格挡外,两T位挡住BOSS踢击,据死亡查战斗信息反应,BOSS踢击像附带检定效果,盾牌格挡挡进力量力量检定,BOSS力量属性太高,远远超玩,盾牌被踢飞、踢歪,法再格挡,谓破盾。
破盾,BOSS踢击伤害被削减部分,部分伤害结结实实落T位身,T被BOSS直接秒杀理。
指望玩力量属性超或接近BOSS肯定实,准备足,办法瞬间量提升力量属性,唯走路闪躲踢击。
,由蓄力间较短,靠走位躲并容易,估计位移技才。另外敏捷较高,使翻滚加敏T位躲,玩反应速度定求,毕竟翻滚像位移快,巨BOSS脚够,反应慢完翻滚已经被踢,或侧翻半被踢,交位移技稳妥。
残阳血体质、力量属性主,次加敏捷,再辅少量精神纯物理型盾战,翻滚,主流盾战展路线,云枭寒完全考虑敏捷况反极少见。
基本应思路,残阳血始,冲锋,走,BOSS攻击及闪躲。
云枭寒因保持伪装,继续击杀近处玩,残阳血侧走。
尽管云枭寒并认识残阳血,玩公频聊信息,吕仙直播直接公频话,。
且两支玩团队连死三名T位肯定派更强,找更弱送菜,毕竟已经死三,秒杀,间浪费,定其团队什候,两玩团队肯定抓紧间。算屁股知残阳血恐怕比T位强,且强。
既残阳血更强,云枭寒果秒蓄力攻击。
因此残阳血离比较近候,云枭寒干掉名玩,便顺势掉头残阳血踢蓄力秒脚。
残阳血此早准备,云枭寒刚刚完蓄力,脚踢候做侧翻。残阳血反应虽很快,毕竟身重甲盾战,敏捷属性并非常高,并完全躲脚,仍被云枭寒脚带部分身体。
果习【害闪避】,做完全命核躯体位置况什处,【害闪避】根据【害闪避】技等级、攻击部位降低部分伤害,被攻击部位越偏离身体核削减伤害越,什很盾战明知穿板甲削减敏捷属性、降低翻滚速率,却仍坚持习【敏捷属性长】技原因。
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,利依靠躲闪避免核躯体位置操削减伤害比例并见超盾牌格挡削减伤害比例,盾牌格挡候进力量检定,力量属性高容易被破盾,且专门破盾技,翻滚极少需进属性检定,且T位提供另外效削减伤害方式,因此很价值。
实,果云枭寒已经更、更合适属性展路线,展属性已经足够,概选择习【敏捷属性长】技。
【害闪避】两,两【害闪避】技属性模,习条件获取方式。
珍稀级专业技,限定习职业,盗贼系、弓系职业玩需职阶达标,再缴纳定功勋、钱,及少量阵营贡献直接技导师。
二【害闪避】则珍稀级通技,打怪爆,限定习职业,什职业,因【害闪避】因普及性较高功性技,爆率比普通珍稀级通技高少,弄并难。且算打,收怎难,价格算高,毕竟盗贼系、弓系职业挺容易打技,果已经话,拿卖。
残阳血既已经加敏(玩常见口语化法,《抉择》属性点加,实际若干阶位【敏捷属性长】技,解释),【害闪避】,云枭寒次踢击打掉34%血。
伤害仍颇观,副本,野外限制数,玩缺少治疗位,被秒,掉少血给T位立刻加满。且给T位加话,OT,治疗位轮换批次给T位加血。
因此打野外BOSS,T位稳住被秒,BOSS什爆性招,基本稳。
云枭寒打野外BOSS,理肯定非常清楚,立刻明白遇点麻烦。
残阳血物理防御,普攻肯定打死,增加蓄力间通,因蓄力间增加给残阳血更间反应并规避,攻击效果很蓄力秒。
云枭寒等【嗜血回力标】飞回残阳血,即便【嗜血回力标】配合蓄力攻击,残阳血侧翻及,两次攻击伤害加仍秒掉。
云枭寒顶尖T位,顶尖T位力缺乏解,残阳血水平,等适应攻击节奏闪躲蓄力攻击更加应,利常规攻击段秒掉已经太实。
常规攻击段秒掉方代表技杀掉残阳血,残阳血既侧翻,且侧翻速度慢,明敏捷属性低。敏捷低顶重板甲许做侧翻操,侧翻速度变慢,因此精神属性必高,魔防高哪,云枭寒【雷霆牢】,再配合其它攻击,杀掉绝什难。
问题【雷霆牢】杀残阳血否值,【雷霆牢】范围技,杀T位交掉,云枭寒感觉很划算。
云枭寒考虑,决定【雷霆牢】,继续迷惑玩,找机玩,且再拖点间,【嗜血回力标】攻击反馈积累更高便爆。
使常规攻击段况,云枭寒秒掉残阳血,局暂稳住,残阳血试探5、6秒,觉仇恨基本拉稳,便始招呼团队其玩打。
残阳血其实知BOSS肯定几简单攻击段,并定由两玩团队完击杀,因肯定其玩团队,抢概率并高。
野外BOSS掉落根据战斗贡献,两团队打掉巨BOSS30%血量,足保证贡献幅领先其团队,甚至20%、15%贡献两团队,主抗BOSS玩,残阳血贡献众玩必排名列,甚至很排。
况,哪怕残阳血失被BOSS杀死,仍较概率拿掉落。
限制:
,BOSS被击杀必须活,且BOSS附近,难度高,治疗位,肯定复活,哪怕因“死亡喘息”BUFF暂再,战斗贡献被抹杀。
二,BOSS血量回满,回慢战斗贡献算,或者量回血,拉低贡献份额。
三,BOSS突消失,,公告域级王阶BOSS存三。
四,BOSS死亡间与残阳血死亡间隔太久,间隔间超定限度,战斗贡献断衰减,直战斗贡献完全归零。况残阳血,玩越越,候哪怕T位顶,玩靠海战术命填,BOSS干掉,BOSS坚持太久。
因此残阳血比较握,觉注力足够集,犯错,次应该比较稳,运气。