1116 【气元素进化核】(二合

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PS:1114章巴斯蒂亚城建捕鱼厂间搞错,应该3月26写书笔记,写25,提,1114章错误间方调整回,按正确

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【气元素召唤】再介绍,气系法师,价值很高,交换别

【旋风径】,罕见技极品技,兼具位移、控制、伤害等重功效,甚至加速队友移,实非常强

60码极限位移距离相,冲刺,控制效果吹飞效果进入旋风冲刺旋风径消失,被吹飞

气系类法术,数气系攻击技,【旋风径】秒伤偏低考虑持续性魔法伤害,跌次摔伤伤害,其实伤害

解释元素附加伤害(元素伤害额外附加,技描述通常附加、追加等字眼)元素法术(物理)伤害区别,计算防御削减考虑元素抗性,者则需考虑元素抗性魔防(物防)。防御机制计算,先计算魔防(物防)削减,再计算元素抗性,做两次乘法。

简单高伤害两次攻击,带元素系别,带(属性),果被攻击目标双防,相关元素抗性,伤害相关元素抗性,带元素系别次攻击伤害

物理攻击则部分属性数法术带元素系别带元素系别法术很少,因此法术旦遭很难打伤害,考虑法术打目标默认法被闪避优势,缺点显接受

相比复合攻击强势,越复杂复合属性攻击类型,越难被针性防御。特别偏门攻击类型效果,比空间、幻术、灵等,因很难获抗性装备,办法进性防御。

偏门属性往往少攻击技,技类型辅助控制主,伤害高。《抉择》设计比较平衡属性攻击高,特别难

【旋风径】云枭寒肯定非常适合体型巨盾增加技相关效果。,《抉择》设计方,充分考虑使差别,像其它游戏千篇律,完全逻辑洽,通,体型玩持盾,其接触体型玩相提并论。

装备外,元素秘境元素少元素材料,主元素碎片、元素精华、元素结晶让云枭寒惊喜另外奇物。

【气元素进化核】:奇物,召唤气元素使促使气元素进化,共需进化,进化需投入其它相关血脉材料。

【气元素召唤】关键进化物品,惜云枭寒【气元素进化核】,差两

次元素秘境收获很让云枭寒满,光两值回票价,少。【初级元素秘境钥(铜钥)】使两次,次使打齐三【气元素进化核】。

元素秘境云枭寒外惊喜,元素秘境四倍经验,视三八限制,元素秘境打,云枭寒级,再加升级,升级。

升级分别:【英勇冲锋】、【嗜血回力标】、【气元素召唤】,其【英勇冲锋】魔兽空间候升级

【英勇冲锋】升2级,技伤害由(1.2*力量+1.2*物攻)物理伤害提升(1.5*力量+1.5*物攻)物理伤害。

另外冲锋BUFF效果提升,原冲锋完三秒内,玩坐骑控制技抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力。

冲锋完四秒内,玩坐骑控制技抗性增加32.5%,减免12.5%伤害,增加25%物理攻击力。

其它属性则变化。

【嗜血回力标】升3级,3级升级次【嗜血回力标】提升比较

首先伤害(物理攻击力*0.4)变(物理攻击力*0.6),伤害效果反馈比例仍10:1,高提高使者攻击力(物、法双攻)幅度60%提升至70%。

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其次攻击范围30码增加40码,弹射间距20码提升至30码,连续反弹攻击次数6次增加8次。

,技冷却5分钟降低4分半钟。

【嗜血回力标】似乎特别牛方,实际云枭寒使频繁几乎场合使云枭寒提升,云枭寒断造伤害,积累攻击力,真积累定伤害,非常稳定。

【召唤气元素】,四元素召唤,除奇物进化习配套技外,技等级提升,召唤元素、攻击辅助积累技经验。元素召唤技升级经验才升2级。

【召唤气元素】升2级,其全部属性提升10%,10%增幅包括魔攻,1级气元素魔攻施法者裸身魔攻基础增幅10%。

另外气元素提升,气元素技办法确切变化数据。

气元素召唤者提供BUFF变化,原施法者速度、攻击速度提高10%,移速增幅10%,攻击速度提高15%。

冷却5分钟降4分40秒。

升级云枭寒提升,尤其练级,云枭寒估算让云枭寒练级效率提高3%4%。别数字升级,牛逼技且云枭寒等级低,技,基数高,提升幅度

打完元素秘境,云枭寒继续刷战场,刷16:00,云枭寒收工返回领

伊瓦斯城收20单位水晶,水晶再次60单位,回阿雅克肖城本周花200金本周独眼亚巨招募,云枭寒始带本。

云枭寒打2-5关,2-5关主团队平均实力,云枭寒带死灵裁决、拂衣隐闹市

资格战问题,进入副本很快2-5关“BOSS房”,花间准备,云枭寒山丘,喷泉池旁边。

精围攻,云枭寒治疗位分散,便照顾更队友,毕竟治疗技射程,离太远加,离更容易注队友头血条。

团队血祭(贤者)、微冷语林(萨满)、请叫坑神(崇信者)三治疗位,羊哥(圣堂骑士),语文及格(水系法师)、雨龙(月光游侠)、弃(土系法师)四治疗力,加血比较,,甚至云枭寒【温风】给加加血,给力罢

云枭寒身【变形果实】、【代伤蓝皮偶】等群体治疗卷轴】,等群体治疗卷轴】应该,云枭寒觉未必丢掉首通掉【等群体治疗卷轴】划算。

站定,并喝完池水,嘹亮号角声,向山顶冲

喽啰等级56级,云枭寒队友则55级头,几乎受等级差影响,再加喽啰战力较弱,队友伤害并

问题喽啰数量太且远程数量少,近战,远程问题喽啰精打疼,

因此云枭寒次换打法,保护队伍薄皮,并援护血量较危险友军,给争取缓冲间。

云枭寒轻松喽啰物攻,攻击低,根本打云枭寒,【闪舞盾】遮护特效保护队友,羊哥物防虽云枭寒高,喽啰精打圣骑士,少治疗技绰绰保护队友。

次打2-5关相比,等级提升比较再追求杀敌,优先,再加云枭寒保护位,血量比较健康,杀掉喽啰少。

喽啰概死200精BOSS范克再观望战局,段距离十字弩进攻击。BOSS射程挺远,估计60码,往山射击,必须拉近距离,离山顶

距离,云枭寒其实已经直接跳【畏盾舞】三阶段跳BOSS云枭寒考虑放弃,队友死,队友,算跳BOSS。更何况BOSSAI挺高风筝云枭寒,云枭寒并握跳BOSS。

云枭寒继续老老实实队友旁边,唯区别始重点盯防BOSS远程攻击,BOSS十字弩,射重新箭,精力量较低缘故,BOSS程较慢,再加射击瞄准间,平均两秒才箭,射击频率相低。

慢归射慢,BOSS远程攻击威力,云枭寒物防,盾牌格挡削减65%物理远程伤害,挨掉10%血,团队薄皮法师满血挨箭估计少血,血少盾八直接被秒。

BOSS弓箭攻击征兆比较明显,毕竟箭,仰射,距离较远,BOSS射击精友军,弟,喽啰精太圈,瞄准间比较长。

因此BOSS射击防难度,正常盾战防住,更何况【闪舞盾】遮护特效遮护侧方10码半圆范围内友军,云枭寒防更加容易。

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