1116 【气元素进化核】(二合)
PS:1114章巴斯蒂亚城建捕鱼厂间搞错,应该3月26完,写书候笔记错,写25完,提,1114章错误改,数,间方调整回,按正确间。
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【气元素召唤】技再介绍,气系法师核技,价值很高,交换别技。
至【旋风径】,罕见技绝算极品技,兼具位移、控制、伤害等重功效,甚至加速队友移,实非常强。
60码极限位移距离相长,冲刺半主停,控制效果相强,吹飞效果进入旋风径触,冲刺,旋风径消失,被吹飞玩。
气系类法术,数气系攻击技,【旋风径】秒伤偏低,考虑持续性魔法伤害,跌候取次摔伤伤害,其实伤害颇观。
解释元素附加伤害(元素伤害额外附加,技描述通常附加、追加等字眼)元素法术(物理)伤害区别,者计算防御削减考虑元素抗性,者则需考虑元素抗性魔防(物防)。进防御机制计算,先计算魔防(物防)削减,再计算元素抗性,般况做两次乘法。
简单,高伤害两次攻击,带元素系别,带(属性),果被攻击目标双防,相关元素抗性,造伤害,果相关元素抗性,带元素系别次攻击造伤害低。
物理攻击则部分属性,绝数法术带元素系别,带元素系别法术很少,因此法术旦遭针很难打伤害,考虑法术打目标默认法被闪避优势,缺点显接受。
相比复合攻击强势,越复杂复合属性攻击类型,越难被针性防御。特别偏门攻击类型效果,比空间、幻术、灵等,因玩很难获应抗性装备,办法进针性防御。
偏门属性往往少攻击技,技类型辅助控制主,或技技伤害高。体《抉择》方设计相比较平衡,某属性攻击高,特别难针。
【旋风径】云枭寒肯定留,技非常适合,体型巨盾增加技相关效果。,《抉择》技设计方做相,充分考虑技使差别,像其它游戏千篇律,谁完全,且逻辑洽,码通,体型玩持盾,其接触体型玩相提并论。
除装备技外,元素秘境元素物少元素材料,主元素碎片、元素精华、元素结晶,让云枭寒惊喜另外奇物。
【气元素进化核】:奇物,召唤气元素使促使气元素进化,共需三方进进化,进化需投入其它相关血脉材料。
【气元素召唤】关键进化物品,惜云枭寒打【气元素进化核】,差两。
次元素秘境收获很让云枭寒满,别,光两技足值回票价,少。【初级元素秘境钥(铜钥)】使两次,剩次使机,知次打齐三【气元素进化核】。
元素秘境给云枭寒外惊喜,玩元素秘境获四倍技经验,且视三八段限制,元素秘境打,云枭寒两技升级,再加八段技升级,共三技升级。
升级技分别:【英勇冲锋】、【嗜血回力标】、【气元素召唤】,其【英勇冲锋】魔兽空间候升级。
【英勇冲锋】升2级,技伤害由(1.2*力量+1.2*物攻)物理伤害提升(1.5*力量+1.5*物攻)物理伤害。
另外冲锋BUFF效果提升,原冲锋完三秒内,玩坐骑控制技抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力。
变冲锋完四秒内,玩坐骑控制技抗性增加32.5%,减免12.5%伤害,增加25%物理攻击力。
其它技属性则变化。
【嗜血回力标】升3级,3级技升级坎,次【嗜血回力标】提升比较。
首先技伤害(物理攻击力*0.4)变(物理攻击力*0.6),伤害效果反馈比例仍10:1,高提高使者攻击力(物、法双攻)幅度60%提升至70%。
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其次攻击范围30码增加40码,弹射间距20码提升至30码,连续反弹攻击次数6次增加8次。
,技冷却间5分钟降低4分半钟。
别【嗜血回力标】技似乎什特别牛方,实际却云枭寒使频繁技,几乎场合使,且云枭寒输力很提升,且占云枭寒操断造伤害,积累攻击力,真积累打定伤害,非常稳定。
接【召唤气元素】,四元素召唤长技,除奇物进化习配套技外,技等级提升,召唤元素、攻击辅助积累技经验。元素召唤技升级经验很,拖才升2级。
【召唤气元素】升2级,其全部属性提升10%,10%增幅包括魔攻,1级气元素魔攻施法者裸身魔攻致,基础增幅10%。
另外气元素四技提升,因气元素技,办法确切变化数据。
气元素召唤者提供BUFF变化,原施法者移速度、攻击速度命提高10%,移速增幅10%,攻击速度命提高15%。
冷却间5分钟降4分40秒。
三技升级云枭寒提升相,尤其两技练级主技,云枭寒估算,概让云枭寒练级效率提高3%4%。别数字,技升级,新牛逼技,且云枭寒等级低,技少候,基数高,提升幅度变。
打完元素秘境,云枭寒继续刷战场,刷16:00,云枭寒收工返回领。
先伊瓦斯城收20单位水晶,水晶再次60单位,回阿雅克肖城本周花200金本周独眼亚巨招募,云枭寒始带本。
今云枭寒打2-5关,2-5关主整团队平均实力,云枭寒带死灵裁决、拂衣隐闹市批。
带批通资格战问题,进入副本很快跑2-5关“BOSS房”,花点间准备,云枭寒带走山丘,喷泉池旁边。
由等遭量精围攻,云枭寒几治疗位分散,便照顾更队友,毕竟治疗技射程,离太远加,离近更容易注队友头血条。
团队血祭(贤者)、微冷语林(萨满)、请叫坑神(崇信者)三治疗位,羊哥(圣堂骑士),语文及格(水系法师)、雨龙(月光游侠)、光弃(土系法师)四定治疗力,加血比较,,甚至云枭寒【温风】给加加血,怎给力罢。
云枭寒身带【变形果实】、【代伤蓝皮偶】【等群体治疗卷轴】,【等群体治疗卷轴】应该,云枭寒觉抢未必丢掉首通掉【等群体治疗卷轴】划算。
站定,并喝完池水,嘹亮号角声响,量精爬,向山顶冲。
喽啰精等级56级,云枭寒队友则55级头,几乎受等级差影响,再加喽啰精战力较弱,队友造伤害并算。
主问题喽啰精数量太,且远程精数量少,近战精挤,远程精问题,喽啰精打疼,疼。
因此云枭寒次换打法,主工再输,保护队伍薄皮,并援护血量较危险友军,给争取缓冲间。
云枭寒轻松,喽啰精物攻,攻击低,根本打云枭寒,主利【闪舞巨盾】遮护特效保护队友,羊哥做,物防虽云枭寒高,喽啰精打怎疼,且圣骑士,少治疗技,保绰绰余,保护队友。
次打2-5关相比,次等级提升比较,再追求杀敌,保优先,再加云枭寒保护位,血量比较健康,杀掉喽啰精少。
喽啰精概死200,精BOSS范克夫再观望战局,始。段距离,始十字弩进攻击。BOSS射程挺远,估计60码,山往山射击,必须拉近距离,离山顶远。
距离,云枭寒其实已经直接跳【畏盾舞】三阶段跳BOSS,云枭寒考虑,放弃,跳,队友定死,队友,算跳BOSS怎,打。更何况BOSSAI挺高,次风筝云枭寒,云枭寒并握跳BOSS。
云枭寒继续老老实实守队友旁边,唯区别始重点盯防BOSS远程攻击,BOSS十字弩,射箭重新箭,概因精力量较低缘故,BOSS箭程较慢,再加射击瞄准间,平均两秒才射箭,射击频率相低。
射慢归射慢,BOSS远程攻击威力很,云枭寒高物防,盾牌格挡削减65%物理远程伤害,挨掉10%血,团队薄皮法师满血挨箭估计剩少血,盾,血少盾八直接被秒。
BOSS弓箭攻击征兆比较明显,毕竟箭,仰射,距离较远,BOSS射击注避精友军,射弟,喽啰精太,玩围圈圈,瞄准间比较长。
因此BOSS射击防难度,正常盾战防住,更何况【闪舞巨盾】遮护特效遮护侧方10码半圆范围内友军,云枭寒防更加容易。