416.血魔古堡
夜枭【噩梦触】吞噬特效,缠裹右密集触须立刻始延展蠕,分三股将三凶器逐吞噬。
吞噬完毕,【噩梦触】始进它特效·模拟,触须始组合全新形态。
相比次古怪形状凶器,此次凶器形状正常许,长度米左右厚背砍刀,刀尖锋锐,刀刃带血槽,模略显狰狞。
【噩梦触】
【品质:完】
【类型:凶器(唯)】
【条件:拥至少精英级凶达级伪装杀】
【特效1:吞噬,目吞噬已饱,重新吞噬技将覆盖混合特效。】
【特效:模拟,凶器命目标,造+1额外伤害,并让目标接分钟内流失点命值(或负伤状态),果该凶器丢失次攻击,它次攻击给目标造+额外伤害,并且续分钟内流失4点命值。】
【备注:“触须,指引杀戮!”——亚历克斯·墨瑟】
次混合特效比次直观靠谱,流血效果相比先连击点逊色,落空刀威力提升,更直接提高杀容错率。
……
切准备绪,夜枭便准备空间铁门。
选择存模式,铁门启瞬间,视线黑暗。
——‘双’夜枭加入本局游戏。
——‘刀尖舞者’金牌讲师司马巨加入本局游戏。
特殊玩介绍跳两提示,名逃者玩佩戴头衔。
“刀尖舞者?emmm……错头衔。”
该头衔便少数带特效头衔,效果:杀距离0米范围,7秒钟内被杀攻击命,将获0%移速提升,持续秒。
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“佩戴头衔伙,遛杀。”
接耳畔率先传乌鸦叫声,渲染股荒凉。
背景旁白;
‘血魔城堡虽已经荒弃,牢内留存4名鲜活祭品。’
‘让祭品死,给注射延缓死亡药物,让尽沉睡苏醒……’
‘身血魔忠诚仆,必须确保祭品血魔回归万失,安稳待祭坛。’
……
背景旁白便旋转俯瞰帝视角。
座矗立山巅欧洲世纪城堡,黑暗夜幕巨黄色月亮衬托,显神秘阴森,使很容易联跟幽灵、吸血鬼、巫婆等相关物。
视角飞快收缩,定格满空旷牢间位置,夜枭先‘科洛普瑞疯院’见识巨石柱,矗立夜枭。
柱四方向,挂沉重铁钩,钩斑斑血迹碎肉像向介绍它主途。
凡杀机游戏钩,代表杀局游戏内,法痛快直接处决。
必须先将逃者抓获,将它挂血钩,等待该祭坛献祭,才算真正完主线任务。
具备祭坛游戏场景,比较适正规性质比赛,通常充比赛场景图。
且类场景般存支线任务隐藏剧什,逃者杀担被其因素干扰,真真正正放脚,展身水平。
夜枭站祭坛边,稍微扫牢眼。
牢积,内部构造略显复杂,残缺牢房堆积碎石构筑型迷宫。
站祭坛,左右方向尽头处各向走楼梯。此外,夜枭知牢存‘血魔古堡’场景,逃者逃口——水入口。
逃口正常况允许1名逃者逃跑使,它逃者主线任务进展超半,牢随机位置。
顺带提,场景,逃者主线任务正需逃者玩齐合力擦亮城堡内4量水晶,古堡门提供充足量,才打逃门进逃。
牢内水入口逃者擦亮三量水晶,全场仅剩名逃者启。
果逃者玩,携带专属工具‘钥匙’,便等剩名逃者,擦亮三水晶提启水入口进逃。
……
夜枭本局游戏携带‘掌握·灵鸦仆’,实,血腥榜四阶段始,已经将未经升级技移技栏。
办法,该技局限性太。
阶段玩已经触‘灵鸦仆’条件解,傻乎乎躲方等乌鸦报警。
因此,缺乏找段,感知属性方擅长夜枭,乖乖毯式搜索。
场景遭遇迷宫类环境,比较令玩头疼,类环境法靠玩几局该场景记熟,因迷宫路线每局游戏随机变更。
玩更高效通此类环境,靠判断,或者相关技。
夜枭祭坛右侧始向外走,凭直觉转几弯,忽听某‘嗞嗞’声响,继续往走几步,便正方间废弃监牢内,竖立根奇怪水晶模东西。
便逃者主线任务,需被擦亮‘量水晶’。
水晶整血魔古堡共6,分别存古堡位置方向,玩靠近定距离听声响,指引玩它方向。
逃者尝试将水晶擦亮,指引声响变。
,水晶快被擦亮完毕,它声响太。
论杀或者逃者玩,通水晶声响,获取与相关报。
……(未完待续)