116.逃路线
控制室内屏幕,及与控制室影像传输装置相连餐厅、1号逃艇、源舱内屏幕,附灵技,统诡异雪花状画。
雪花屏闪烁片刻,画突调正,摇摇晃晃走影很突兀屏幕正位置。
影摇晃两,突朝疾走几步,抬头,露张嘴巴撕裂耳根苍白孔,抱抱似朝屏幕观众伸。
“咯咯咯……啊!!!”
先阵古怪咬牙切齿声音,接突爆声刺耳尖啸,容貌惊悚渗怪脸猛身体扑,干瘦抓住镜头,张血盆嘴,并喉咙内喷数类似蚯蚓般恶触,逼真犹近眼,似屏幕扑似……
短暂惊乍,屏幕恢复雪花屏状态。
【附灵】儿技老旧录音机简直绝配,完包揽感官‘视觉’‘听觉’。
先使附灵制造恐怖画,再老旧录音机辅音效方搭配,让展惊吓效果更逼真惊悚。
“放部恐怖片,知几观众。”
技,夜枭阴险笑,掏块【浸润磨刀石】附件,选择附加主厨刀,使获‘百斩’‘锋利’两特效,才转身走向控制室右侧电门。
做法完全广撒网性质,打条鱼,骗掉正屏幕附近逃者格志力赚,算功吓,顶浪费技CD,算什损失。
……
哧!
控制室外,身电门便关闭。
便通往休眠室,约二十米长通,整体颇具金属质感,势倾斜向,铺金属栅格,走哐哐哐脚步声响。
通内警报红灯闪灭,两侧墙壁因线路故障冒丝电花,平,少凸金属管及倒塌物。
路什异常,夜枭径直休眠室电门,门启,因点几盏光线微弱呼吸灯,使休眠室比外通明亮少。
积约莫六七十平米休眠室,正间型操控台,六带玻璃罩太空舱围绕操台排布,其两太空舱玻璃罩已经破碎,处废弃法使状态,剩余四太空舱罩已经弹,将抓宿体放,再启操台休眠程序,宿体进强制休眠。
除此外,休眠室外围贴墙靠少衣柜架,夜枭随便翻找,找模酷炫,显科技含量比较高电筒。
【三代U2型太空电】
【品质:普通】
【途:逃者工具】
【备注:除名字听高,它其实普通电筒什区别。】
玩儿货,白板件。
夜枭将电收进猎物袋,阿Q,管怎,件具,若搭配特效较附件,绝比寻常精良品质具差,带回给逃者角色使错。
休眠室,准备继续往舱室走,门才刚打,正被瞧见通方十几米处,扇往1号逃艇停靠舱电门正关闭。
电门靠近启,离关闭,刚才肯定逃者通进门,或者1号逃艇停靠舱。
,候游戏才刚始,逃者志力应该处满值状态,果直接二话砍,早目标视野暴露,接利‘未知,才恐惧’点惊吓逃者,恐怕很难做。
游戏结束获较高恐惧评价,夜枭觉先搞点吓吓比较啊。
……
杀通黑暗处像石像般静默站半分钟,等【附灵】技刷新,通内依任何响。
,刚才逃者玩应该通进入1号逃艇停靠舱,才打门。
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场景环境相讨厌设定,飞船内部结构体金属结构主,金属逃者玩经,减少痕迹残留,让原本缺少感知属性分支技夜枭,找方变更困难几分。
场景比较简单回路结构,杀路闷头走底,撞见几及藏逃者。
夜枭逃者遇,找供利具,完全条件谈布置什吓圈套陷阱。
继续往走,穿闪电门,进入1号逃艇停靠舱。
逃艇停靠舱积比刚才休眠室几倍,目测三百平米,环境更复杂,分布少障碍,及场景带‘陷阱’——供逃者玩推倒,阻碍杀进障碍物。
才进门,夜枭4名逃者鸭舌帽男‘树’眼镜胖‘萌薪’正撅屁股蹲十米远操台,故障,正停冒电花操台进抢修。
听电门启声响,两名逃者杀进入,连忙修理点站身,分头朝方向逃窜。
‘树’比较机智,跑形复杂障碍附近,远远站儿观察杀步举。
胖‘萌薪’却惊慌失措拔腿往舱室另入口跑。
夜枭半秒钟犹豫,直接抬脚追赶‘萌薪’,躲障碍‘树’带眼。
单逃路线选择,‘树’游戏识显比‘萌薪’少。
应该老早被杀撤退方案,舱室内障碍排列LT形状组合,绕复杂,且几口设供逃者利障碍物。
杀移速比逃者快错,身体灵活度却比逃者差线,走需转向、翻越路线比较吃亏,追杀逃入障碍逃者,追赶费费力,碰技术高超逃者玩,很容易被方依靠形给溜,优先追赶类目标,绝失智。
至胖‘萌薪’选择逃跑路线,电门打必条直直狭窄通,逃者进入通跑直线。
跟杀跑直线……
,寻死路!
……