三八六章 围棋

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“计算机模拟识活”,与“计算机研究”,两者彼此等价,应该算极其重

原因,梳理思路,答案其实很明显。

迄今计算机系统,单论速度,远远超越等效算力,讲并原则性错误,虽类仍未弄清计算力,根据与计算机典型任务判断。

驾驶,声传译,再19*19路围棋抗,计算机项项任务类,脑算力限,断提升。

提升,理论直持续,实践

代计算机类似,脑,粗略台通计算机,内置量任务算法,虽脑、脑/植物神经系统称核实际单线程,任务算法,

,并系列任务等效算力预测算力。

计算机算力,决算法算力,简单叠加,很浅显低级错误。

估测)算力,需盘点被计算机替代任务,哪算力it领域极点,相比几十、甚至十几形,更容易

围棋,曾经令工智策,甚至流ai法战胜类业余围棋选十几才逐渐逆转。

至今剧变背景,围棋工智展速度已很迟缓。

原因解释,代奴隶制简单再产态势精神活产体系并任何助益、仅仅头脑锻炼与消遣围棋,早已淡ai研究者视线,研究接近停滞,再正常

资产主义社切社,归根结底利益

奴隶制,况,改变,排除某顶层围棋兴致,愿投入资源进研究。

ai棋力已经碾压代,少数顶层、产者围棋兴趣,很容易被已满足,继续研更强棋力ai机几乎复存,近十,ai棋力进步幅度确很限。

即便此,西历1489,围棋ai棋力早已远胜

围棋ai算力,衡量等棋力脑“算力”,其信度提升,精度

原理很显明类,其顶尖棋,哪怕并非分、每棋、思考棋术,认算力峰值,弈”候,假设十分合理辩驳

等棋力ai算力,做棋等效算力。

考虑,毕竟,绝百分百围绕围棋,顶尖棋,引入误差

顶尖棋棋力,渐消渐长,隐约模糊限。

类研围棋工智,使区别算法、架构,运计算机系统,达等棋力算力彼此相若。

迹象,似乎清楚指向实:

任务计算机算力,等效算力。

代,何、努力,根本法打破类棋力花板,更战胜任何等效棋力十段围棋ai。

似乎证明,围棋棋力,极限。

理论指导,稍加检索,方数字。

按围棋ai等效法衡量脑算力,资料,给数据差异很差距数量级,凭借认识水平,,其接近数字几乎错误,更准确数字10~50pflops。

数据,、三,甚至四数量级,主研究者将围棋ai训练需算力统计进

论什工智投入实“训练”程,程与习很相似,目模仿程,基本规则解决实际问题算法,算法往往体层网络、分支网络形式。

将ai训练算力,统计算力本核算角度很正常比较计算机,却公平。

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照此做法,计算机达水平算力,测试实战运算力言,将围棋漫长并统计进,均分实战棋力,恐怕等效算力更难

,闲暇切,方确回忆数据。

公认复杂识活围棋领域,等效算力,10pflops、每秒亿亿次浮点运算水平。

百四十亿神经元组脑,绩,似乎已相错。

照今超级计算机,毫疑问,10eflops算力则提,连零头零头

结论,力,已完全被计算机碾压;

实果真此吗。

任务堆积山,每埋头忙碌余,稍休息,方思考微妙问题。

,与术界很观点计算机完典型任务算力,衡量处理力,靠谱

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