架感言

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,照例谈点什架虽件重复再做少区别

写书13部分游戏类

2005《独闯涯》;2008《网游近战法师》;2011《全职高》;再4月《王者刻》。夹杂两部短篇杂志连载《网游江湖任务》,再未公表,低调,保密,

两部短篇谈,四部长篇,至少三间间隔。很符合产物。

2005始写《独闯涯》,未毕业,特别正式思考。网吧玩游戏很主消遣方式。游戏具备娱乐属性,主角包袱,甚至活,游戏乐趣,仅此已。

2008,写《网游近战法师》,毕业步入社,感受存压力,该靠什活。游戏依旧项消遣,消遣娱乐候,忍问问玩游戏念头再次反映本书主角身。顾飞思考“功夫”,终功夫游戏BUG本书给游戏赋予娱乐部书,写玩游戏似纯娱乐状态,认真思考。

2011,写《全职高》,28,距离三十感觉需明确方向规划,叶修,正儿八经电竞职业选,游戏路、理、才,再次,主角通游戏实

,写《王者刻》,已经再写游戏法,因东西迷茫、浑浑噩噩、确定,已经。游戏重新娱乐消遣东西,娱乐消遣方式与18岁兴趣任何游戏CG狂敲取消或跳花费间才任务或副本厌恶已,与游戏内打交喜欢游戏功挂机……

候,身边伙伴

打王者荣耀,问男孩孩?孩?

,游戏已经掌握伙伴长,等始接触游戏,待游戏?游戏相处?游戏消遣娱乐义?

次参加朋友林海听涛新书,听谈论足球教育属性,很受启。因教育属性,足球赋予公平体育竞技活赋予具备属性,其实教育义。

游戏,视角思考确认,感谢腾讯,提供给王者荣耀游戏做蓝本,真实游戏十分表达,《王者刻》。

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几部游戏更真实,并仅仅因游戏真实游戏,关注讲述更加切身东西。

场游戏局,很像缩影。

泉水长,临竞争,争抢资源,先机,越越强频频失,被别逐渐甩顺境屹立倒?逆境迎头赶伙伴次挑战挑战汲取少经验教训?

,仿佛映射局游戏。每局游戏胜负重吗?重,因努力目标;此外更重局或胜或败局。

或许局游戏言,哪夸张重局游戏,亦或任何点滴,由每性格左右

本书找方向,本书:游戏带给游戏

风萧萧单纯游戏玩

顾飞拿游戏展拳脚舞台。(真展拳脚,纯字义)

叶修拿游戏目标。

次呢,何遇伙伴游戏?游戏带给

希望游戏伙伴答案。

,感觉读者长久支持喜欢,本书六次架啦!

谢谢

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