四章 升级与经验
(章关职业等级设定,觉花胡哨跳)
新任务提示,瑞尔内丝紧迫感,甚至笑。
通让普通玩连滚带爬向矿区外狂奔文字放瑞尔眼,连价值标点符号。
低端玩才被任务撵跑,真正高玩根据游戏理解。
依闲庭信步走隧,研究各类经验升级相关内容。
完脑海弹各项信息,瑞尔游戏获取经验方式包括限打怪做任务。
【经验】根据获取途径,分各类。
通战斗、训练获取,通常【战斗经验】,通欺诈、交易、谈判、指挥等社交获取经验,通常【社交经验】。
,游戏经验类五花八门,完全限两。
经验提升应职业等级,或者相应职业技。
比【守卫】【社交】【战斗】混合职业,既【战斗经验】升级,【社交经验】升级。
混合类职业类经验升级,职业升级获取属性点区别。
【守卫】职业,利【战斗经验】升级,【体质】【力量】属性点,利【社交经验】升级,【感知】【魅力】属性点。
相应职业技,应类经验升级,例【基础格斗】使【战斗经验】,【威慑】使【社交经验】。
,反复锻炼某项技,直接增加该技经验,且顺带收获少许职业经验。
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闭关万,苦练基本功,玩法,游戏NPC基本靠方法升级。
游戏,NPC怪物物等级般由物血脉龄决定,改变较少。
【玩】特殊存,通各途径获取名【经验】神奇物质,并通积累【经验】提升物等级。
角度,【玩】完全突破常理逆者。
【玩】使任何类经验提升物等级。
2级升3级,需3000点经验值,瑞尔经验加100。
瑞尔尝试升级【矿工】职业,职业貌似既属【战斗】类属【社交】类,混沌经验法让它升级。
瑞尔罢,高级【通经验】才让专业工升级吧……
通次战斗,瑞尔明白快速升级正确方式,利【万皆允】特性,搞点新闻,快速获经验。
很显,瑞尔,片区域,主流风向似乎极度秩序化。
果世界造混乱影响方式获取经验,肯定跳堆牛鬼蛇神制裁。
走捷径,付代价。
既逆,做承受打雷劈准备。
瑞尔刻准备。
做任务做,辈做,修炼费,搞搞才维持升级。
……
矿区管理,间幽暗房间内。
名穿深蓝色风衣青,正坐卧张暗绿色木质王座闭目养神。
双像树木根须,十指蔓延伸深深扎根王座。
张王座镶嵌几颗闪亮绿色晶石,闪烁隐隐释放某量,数清条状物像树木枝条,王座蔓延。
根须矿层蔓延,像网络遍布整矿区,并每矿点隐蔽角落探,结暗红色果实。
果实像颗颗暗红眼球,监视每矿点风吹草,将整矿区各角落信息通根须传递给主干枢纽。
片矿区管理者,巴斯特德·诺森掌握遍布矿区【植网枢纽】。
【植网】普兰特联邦统治管理基础科技。
利特殊研监察植物与掌握【植】力者进识连接,类似监控效果。
突,巴斯特德脸露邪魅笑容。
“竟,嘿嘿,五等矿民居觉醒识,反抗狗!且功?!”
“惜虫虫,底打败条等狗罢,派条等狗碾死吧!”
眼,论矿区内矿工监管矿工监工,间区别像狗,完全物。
实际,确类。
优普通类等。
位等并,口虫离画,朝监视果实方向眼。
漠,早已穿切眼神。