026 ,才真!
普通玩积攒5~600点魂点,周围满满蟾蜍提才办。
问题,儿正刚服线高峰,服间进玩线,进入玩陆续线,每“新村”玩容纳量几乎超负荷,造贝壳绿几乎满患,乎网络游戏常见“比怪”画。
,抢怪况难避免,弄1、200魂点相错,万碰两支队伍因争抢怪兽摩擦...
除极少数因像梧桐,基础属性比较特异,或因某奇遇,某珍贵物品,导致另辟蹊径找专属特别练级方法外,绝数玩贝壳绿抢蛤蟆。
抢怎办?
贝壳村附近低级怪物蟾蜍蝙蝠,蝙蝠飞,像梧桐,提很远程技玩打,果打蟾蜍话,像梧桐越级挑战高等级怪物。
敢干,原因,《尽》怪物普遍比级玩强,单身玩练级话选择比低2~3级怪物,0~1级,找“-3级”怪物打啊?
至冒险越2级挑战硕鼠?或者越5级打丛林鬣蜥?拼搏精神嘉,解释太麻烦,列举属性比目:
硕鼠速度15
鬣蜥速度20,
NPC平均初始属性10~11点
玩平均初始属性11~12点。
除极少数外,单项初始属性超13点很少,,玩普遍敏捷属性超15点,打话跑跑掉。
乎,偌硕鼠区,敏捷属性高诡异梧桐,边缘晃悠,至越级付硕鼠指望,连提掌握法职技梧桐,群居性硕鼠速度连锁仇恨威胁,目敢招惹它,更何况其。
,梧桐游戏白,安安全全站超距射程外,本身属高杀伤法职技,怜瞎级蝙蝠狂轰乱炸,、二十分钟席卷近万魂点练级模式,基本,暂性复制。
“啊!”
空“等级:0[0/1000]”经验槽,梧桐突叫声,确经验足,忘记魂点注入“经验槽”,白白浪费刚刚40魂点。
其实果刚才反应,飘荡魂点消失,先往“经验槽”灌经验,“魂池”腾空,容纳魂点。
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另外,技等级魂点烧,且主,技需经验,物升级需经验,差相仿,低低物等级需经验,高甚至物等级需经验几倍甚至十几倍才升1级。
,什容量经验槽十倍魂池,理,《尽》,玩升级并难,难何积攒够各需魂点项目,需庞魂点。
正准备往“经验槽”法术[抛射物品]灌魂点升级,梧桐突停顿,突回忆“攻略”提新村相关资料。
虽玩游戏,并代表游戏点兴趣,偶尔浏览关游戏信息、高经验贴什,见猪跑吃猪肉,少举反三知技巧,刚刚灵光闪被问题...
《尽》存经验,由玩提升升级模式,并非《尽》独创,传统游戏采取模式,,《尽》服,高玩详细研究《尽》官方给资料,提“经验够轻易升级”概念。
由《尽》,高等级玩打低等级怪物,经验逐级降低,比怪物高4级,经验降25%,高8级降50%,高12级降75%,高16级彻底经验,高20级话,经验,甚至连应该爆物品装备!
迫使高等级玩,尽挑战高等级怪物,避免仗高等级拥技伤害,始终守某处刷怪,质量够数量凑,造高等级玩低等级玩抢怪,进步拉玩间等级差距,导致游戏环境失衡。
“高处胜寒,乘风归。”
“高山仰止,望畏。”
两句高结话,很解释玩等级差异太,造游戏环境失衡理由。
高级玩等级太高,览众山,反产“求败”孤寂感,练级场,朋友,朋友练级场,聊,慢慢朋友间产疏离感,必须常常独身,孤身影远赴高级怪区练级,枯燥乏味且孤单,产厌倦理,降低玩游戏热,离游戏。
简单点,“脱离群众,共话题。”,提倡玩互《尽》,显违背游戏风格。
低级玩等级高级玩差距太,理,虽“差距才力。”,差距太,造低级玩产“望尘莫及”挫败感,觉“头”失追赶信,抱“宁鸡首牛”,放弃款游戏,另外寻找款“鸡首”游戏努力打拼。
,适给予高级玩压力,造低级玩“紧追舍”假象,既给高级玩继续努力力,给低级玩追赶力,句话很:
“,才真!”
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麻烦:完求票!更新预告:08:00
真奇怪,定更新更新。