关领主建设先期问题
首先,翔阳此刚刚恢复记忆,此直非常迷茫,恢复记忆急寻找回路,因此间处理领相关问题。
关问题:分问题,五分直接夜寂公血角领土租费、商业授权许费、及此停留展费。关乎翔阳收入问题乃至税收问题,由阿斯科特及佣兵团长克蕾尔直接,领主翔阳帮夜寂走走门。关联夜寂收入问题,乍眼夜寂很划算,,值此全世界玩款网络游戏,越领先早处勤基,其展越重,此刻各真正领任务、金兑换系统尚未启、玩等级等等各方问题导致玩依赖各主城活,夜寂花费未半收入租土及商业授权很理,何况守卫工及常建设根本操。
其次佣兵团队由已经更改建制帝卫队,给领主税,相反翔阳定义务税费拨部分供给卫队,毕竟今领互工进。
翔阳夜寂达商业联盟关系,方玩够更吸引玩乃至与玩沟通,另方需快速增加领玩数目,保障次突件,够定助力,未展奠定基础。
至位置战争任务,够容纳全球民共工硕游戏图内,数存,今夜寂选择,因更块展别选择!
领主定义算全权管理领土,别忘非常重战略经济,很长间塔木男爵族握住机进展,(或者忙展势力!)帝此刻内忧外患,已才选择眼很真诚且新NPC先驱者翔阳舞,代表再次收回块领,翔阳必须很与NPC势力结交!
至NPC商问题,由NPC死亡、消失、AI设定,且更加本土化,或者原住民,间商工非常少,即便商满世界奔跑,更依靠佣兵进规模商品流通,未,廉价佣兵必玩组织。
翔阳既利益任何分享,即便未主,至夜寂,商业性工,切努力展公实力,更快更吸收玩,翔阳间简单雇佣关系,给翔阳钱,换取更既利益。至翔阳初给装备,翔阳私拿雇佣费。
觉更收益更应该处给,应该给几,让竞争才真 红泪。
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关竞争问题,翔阳接触其它势力,其二先培养更贴近势力很,实品牌效应!
【打急,且像很错别字,请海涵!】(未完待续)