六十三章 理模型

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果两力量、耐力、感知、抗击打力等势均力敌,并且理性态度处理方拳路,效果呢?

疑问,“理设计”。

。很电影、功夫电影,削弱攻防双方力量,将体、反应差距抹平。,绝更弱接更强拳,昏迷。电影武师算被力量远强吐血,继续战斗。

抗杂鱼候,脆弱性”才被表

骨折骨裂类表毛病,忽视。

肌肉疲劳与损伤

演员漫长拍摄间、身伤病,才角色数分钟

,两名武者攻击被彼此反应、守住并且化解。

状况,擅长贴身永远法真正近身,擅长腿法永远找角度,懂拳被闪躲威力摆拳,指向兵器被兵器格挡。

胜负,必须等方犯错。

高桥怡与基安邦ar模型,战斗。

等待犯错,某拳师街头实战取胜,犯错。街斗,缺乏训练勇斗狠辈,往往“低级错误”。

关键抓住错误。

传统武术场景——街斗抓住技巧远错。

“等犯错”间,被拉长

基准神经信号传递速度,相球本土脊椎次提升。系统介入、处理,再次加快思维速度。

甚至攻击由虚拟模型

义体力量被限制,式,打斗变招。

身边悬浮数组虚拟模型,构思拳路抗。仲裁艾铁狼则提供计算力,识进评判与修正。

拳路存变招。正常选择变招。

比试,武者选择几变招,由虚拟模型打方见招拆招,变化。变化由新模型

抗,涉及攻防却十组

虚拟模型限制增加物脑,计算资源

场“虚拟模型抗”,或者判断组模型攻防失误太,落风,场”认输。

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话,分。

错,“文斗”点数制规则

丝毫影响观众

!”“师叔拳法!”“漂亮掌!”

间,双方吼叫

巴比特被吓跳,:“……比拼吗?”

广播客,巴比特练武,残奥顶尖武比赛水平应该更高

向山:“……攻防设计啊。拳术变化、攻防思路、核义拆,放伙主义体力限制,神经网络计算资源投入模拟,将‘完整’拆解‘许水平虽高理解’。”

况且,松岛宏擂台武术,特定技巧方登峰造极,反脱离江湖武者范畴。

向山够理解切磋术活

熟悉探讨“很熟悉武术攻防策略选择”。

战斗并。“真空球形鸡”虽简化模型,模型仍旧推论理,掌握计算真空球形鸡断添加限制条件,计算稀薄空气规则鸡。随条件添加,模型接近实。

掌握“理攻防”,才实践够践攻防策略瞬间”。

解决武林争端,提升武者水平,教育武术水平更低

高桥拳头堂皇气,虽刚健,激烈,全身整体平衡很难被打破,铁块般——正非常常见铁块流机甲钢拳,并此基础身思维方式、性格化调整。

基安邦拳法则更加偏门,始终缩紧蓄力,随准备击,截停高桥硬拳。蓄力却始终让高桥怡警惕。

高桥怡虽直接打斗短暂占据优势,基安邦却每每高桥怡追击拳,摧毁高桥怡占据优势。

甚至仔细计算点数,基安邦始终比高桥两点。

向山未必外功水平高低。两外功水平其实伯仲间,高桥线。基安邦更懂分配计算资源,懂舍弃劣势局。

明白,向山便明白规则竞技比试。

武者义体限定速度进决。势或拳路。

等待决定胜负机。

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