六十三章 理模型
果两,力量、耐力、感知、抗击打力等方势均力敌,并且理性态度处理方拳路,什效果呢?
毫疑问,变“理化设计”。
实。很电影、功夫电影,削弱攻防双方力量,将体、反应差距抹平。实,绝体更弱接更强拳,昏迷。电影,武师算被力量远强打吐血,回继续战斗。
高抗杂鱼候,“体脆弱性”才被表
骨折骨裂类表毛病,被忽视。
肌肉疲劳与损伤体。
演员漫长拍摄间、身伤病,才换角色数分钟强。
理化况,两名武者攻击被彼此反应、守住并且化解。
状况,擅长贴身永远法真正近身,擅长腿法永远找脚理角度,懂拳被闪躲威力摆拳,指向害兵器定被兵器格挡。
况,分胜负,必须等方犯错。
高桥怡与基安邦ar模型,表战斗。
等待犯错,某义,拳师街头实战取胜,等犯错。,街斗,缺乏训练勇斗狠辈,往往呈高眼“低级错误”。
关键,每抓住错误。
许传统武术核应场景——街斗抓住技巧远犯错。
高身,“等犯错”间,被拉长。
基准神经信号传递速度,相球本土脊椎物,次提升。智系统介入、处理,再次加快思维速度。
甚至数攻击由虚拟模型完。
两由义体力量被限制,摆式,打斗示变招。
两身边悬浮数组虚拟模型,两构思拳路抗。身仲裁艾铁狼则提供计算力,武识进评判与修正。
拳路存变招。正常况,选择变招。
比试,武者选择几变招,由虚拟模型打。方见招拆招,体变化。变化由新模型实。
虽两抗,涉及攻防却十组。
,虚拟模型抗限制增加。类物脑限,计算资源限。
旦场“虚拟模型抗”撑住,或者判断组模型攻防失误太,落风,“场”认输。
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话,记分。
错,“文斗”点数制规则。
丝毫影响观众热。
“!”“师叔拳法!”“漂亮掌!”
刹间,双方弟禁吼叫。
巴比特被吓跳,:“……比拼吗?”
虽广播客,巴比特练武。,残奥顶尖武比赛水平应该更高才。
向山:“……理化攻防设计啊。相将拳术各变化、攻防思路、核义拆,放弟。两伙主将义体力限制,将剩神经网络计算资源投入模拟,将‘完整高’拆解‘许水平虽高高难理解步’。”
况且,松岛宏擂台武术,特定技巧方登峰造极,反脱离江湖武者常范畴。
向山反够理解什切磋“术活”味。
两并熟悉,探讨“很熟悉武术进攻防策略选择”。
理化战斗并。“真空球形鸡”虽简化理模型,模型仍旧推论理,掌握计算真空球形鸡,断添加限制条件,计算稀薄空气运规则鸡。随条件添加,模型定接近实。
掌握“理攻防”,才实践找“够践攻防策略瞬间”。
解决武林争端,提升武者身水平,教育武术水平更低弟。
高桥怡拳头堂皇气,虽刚健,并激烈,全身整体平衡很难被打破,铁块般——正非常常见铁块流机甲钢拳,并此基础完针身思维方式、性格化调整。
基安邦拳法则更加偏门,始终缩紧蓄力,随准备击,截停高桥怡硬拳。蓄力却始终让高桥怡警惕。
高桥怡虽直接打斗短暂占据优势,基安邦却每每高桥怡追击候拳,摧毁高桥怡占据优势。
甚至仔细计算点数,基安邦始终比高桥怡高两点。
向山,未必外功水平高低。两外功水平其实伯仲间,高桥怡高线。基安邦更懂分配身脑计算资源,懂舍弃劣势局。
明白点,向山便明白,规则竞技比试。
两武者义体限定速度进决。候势或示拳路。
每等待决定胜负机。