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0058 虚拟社经济体系

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尽永恒》虚拟社,真实度相高,npc并非单纯木偶角色,虚拟世界“原住民”身份存导致游戏体系相完善。

“虚拟社”明显呈贫富差距巨状态,其独特经济特色,例财富贵族阶层权势族群,平民供养体系,却仅仅追求填饱肚已。

冒险者(指npc)虽贵族阶层权势族群,乐安平民。

命危险高危职业,极高回报率,投入率,导致冒险者、佣兵等群,兜比脸干净,绝存隔夜钱高消费群体。

靠武力吃饭冒险者,兜钱币,整酒馆梦死。

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实际冒险旅途,恨积蓄装备穿,除保命武器、装备力投入外,剩任务干净,存钱件毫

毕竟果任务功,金币入袋,果任务失败,死死球金币干什?谁知,存款白白便宜

象虽通常指游戏npc冒险者,,虽投入,npc冒险者保住命,提升存几率,冒险者则提升实力,增强战斗力,殊途已。

供,族群消费力强、购买力强,装备、武器、具、药剂等产品需求量,必吸引聚集该族群服务产业群,导致针冒险者需物资物价高昂。

让身“外户”够短间内游戏站稳脚步,尽快适应游戏虚拟世界环境,官方必赋予玩定数额始资金基础。

“世界主线剧任务”奖励金币,显始资金候,戈骚“世界主线剧任务”奖励金币数额

明白官方,怎设定任务奖励,直趟盔林镇,尽永恒》物价才反应

按照“世界主线剧任务”奖励比例,4级主线任务奖励1枚金币,8级任务奖励3枚金币,12级任务奖励5枚金币。

16级20级主线任务,果戈骚猜错话,应该奖励7枚金币9枚金币,,玩候,整整25枚金币始资金。

胡乱挥霍,笔钱足够像盔林镇城镇,配齐1阶标准基础装备,或者笔钱习技艺,购买其它必需品具,续冒险资本。

旦玩胡乱始资金,却配备相应展路线,痛苦收支基础短期内补资金缺口几乎

艺技收益,除极少数专业走副职路线职业玩外,阶段根本少玩浪费练习艺技

毕竟0级艺才20%功率,算加工功,4份“劣质”品质品,加才价值1枚铜币,却需消耗200秒加工间,十几枚铜币已。

数值,20%功率加工5次必定功1次,连续加工十几次份合格

坑爹数据建立量原材料供给,间断进加工依靠打怪收集原材料,间恐怕限制延长。

像戈骚直接花钱收购原材料问题20%功率阶段够承受烧钱练消耗?

像戈骚,幸运利、机遇,“技测试id-key卡”全技、全“金指”,法术技威力,十分便捷教程任务,桶金资金领先等级优势。

二货老外组织“足棒赛”驱赶海量野鼠、野兔群快速升级,猎物尸体艺,初期解决官方限制玩难题,戈骚够顺风顺水路突飞猛进

普通玩戈骚目进度,间内几乎专业走副职路线职业玩,毕竟“艺技等级受角色等级限制”设定,限制住展速度。

提升艺技等级,必须先提升角色等级;

提升角色等级,耗费教程任务;

花费教程任务,法抢艺技占据领先优势;

艺技获取游戏货币,钱购买装备、具,限制住提升角色等级速度……

让玩十分蛋/疼恶性循环!

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