0058 虚拟社经济体系
《尽永恒》虚拟社,真实度相高,npc并非单纯木偶角色,虚拟世界“原住民”身份存,导致游戏社体系相完善。
虽“虚拟社”明显呈贫富差距巨状态,具其独特经济特色,例财富集谓贵族阶层权势族群,平民供养整社体系,却仅仅追求填饱肚已。
冒险者(指npc)虽算贵族阶层权势族群,算乐安命平民。
需随冒命危险高危职业,工虽具极高回报率,却需极投入率,导致冒险者、佣兵等群,兜比脸干净,绝存隔夜钱高消费群体。
像靠武力吃饭冒险者,兜花完钱币,整泡酒馆花酒醉梦死。
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实际,知什候死冒险旅途,恨将积蓄变装备穿身,除需保命武器、装备力投入外,剩任务尽花干净,存钱像件毫必。
毕竟果任务功,金币入袋,果任务失败,死死球,金币干什?谁知哪死外,存款白白便宜别。
象虽通常指游戏npc冒险者,套玩身却适,虽投入目,npc冒险者保住命,提升存几率,玩冒险者则提升实力,增强战斗力,殊途归已。
需供,族群消费力强、购买力强,各装备、武器、具、药剂等产品需求量,必吸引聚集群该族群服务产业群,导致针冒险者需物资物价高昂。
让身“外户”玩,够短间内游戏站稳脚步,尽快适应游戏虚拟世界社环境,官方必赋予玩定数额始资金基础。
“世界主线剧任务”奖励金币,显笔始资金,始候,戈骚觉“世界主线剧任务”奖励金币数额。
明白其方抠死官方,怎设定高任务奖励,直趟盔林镇,解《尽永恒》物价才反应。
按照“世界主线剧任务”奖励比例,4级主线任务奖励1枚金币,8级任务奖励3枚金币,12级任务奖励5枚金币。
接16级20级主线任务,果戈骚猜错话,应该奖励7枚金币9枚金币,加,玩离新村候,拥整整25枚金币始资金。
玩胡乱挥霍,笔钱足够像盔林镇城镇,配齐套算错1阶标准基础装备,或者笔钱习技、艺,购买其它必需品具,拥展续冒险资本。
旦玩胡乱掉笔始资金,却给配备相应展路线,期痛苦,打收支基础提,短期内补资金缺口几乎。
艺技收益,除极少数专业走副职路线职业玩外,阶段根本少玩浪费间练习艺技。
毕竟0级艺才20%功率,算加工功,4份“劣质”品质品,加才价值1枚铜币,却需消耗200秒加工间,才挣十几枚铜币已。
理数值,20%功率并味加工5次必定功1次,连续加工十几次定产份合格品。
坑爹,数据建立拥量原材料供给,间断进加工提,果依靠身打怪收集原材料,间恐怕限制延长。
至像戈骚,省直接花钱收购原材料,问题,怜20%功率,阶段几玩够承受烧钱练艺消耗?
每像戈骚,幸运碰“、利、”机遇,始候因拥“技测试id-key卡”全技、全艺“金指”,超稀法术技具威力,十分便捷完新教程任务,获桶金资金领先等级优势。
利二货老外组织“足棒赛”驱赶村海量野鼠、野兔群快速升级,获量猎物尸体练艺,初期解决官方限制玩展各难题,至戈骚够顺风顺水路突飞猛进展。
普通玩达戈骚目进度,短间内几乎,连专业走副职路线职业玩,毕竟“艺技等级受角色等级限制”设定,限制住玩展速度。
提升艺技等级,必须先提升角色等级;
提升角色等级,需耗费量间完新教程任务;
花费间完新教程任务,法抢其玩艺技占据领先优势;
艺技获取游戏货币,钱购买装备、具,限制住玩提升角色等级速度……
白,让玩十分蛋/疼恶性循环!