百章 缺乏先例

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阶段曰本电游戏市场态。”

高桥万户内部曰本电游戏态。

进入九十代,曰本游戏产业增长势头微微回落,世界游戏消费市场,游戏产,曰本游戏关注主机游戏市场企业关注。

万户阶段曰本业务并特别

媒体类内容主,世嘉主机游戏,基本指望赚钱,让玩依旧万户经典游系列概念。

堂红白机代确立几乎每周周五售新游戏态形,玩群体游戏喜爱进入短周期态势。

吧,款火热曰本电视剧,,依旧粉丝记电视剧,热度衰减太

部电视剧续集,轻松炒热热度。

,电游戏却

游戏销售,基本遵循黄金三周理论,机游戏全部销量百分九十,其实三周决定

三周果游戏卖果卖差,基本仆街

因此,游戏销量,游戏厂商其极。

宣传脚。

果确认游戏非常玩,越早越游戏交给杂志编辑试玩,让让杂志编辑吹嘘通。

游戏玩,干脆将游戏提交给杂志编辑试玩。

话,杂志编辑与玩间拿游戏,将游戏玩文章熟练度,至少需间,写文章差间。

等杂志刊载游戏评测,三周间基本已经

该入坑已经入坑,销量问题解决

宣传脚,游戏内容脚。

首先脚,游戏太快通关。

间买完,几通关,售二游戏,游戏售卖危害。

游戏售卖,添加很游戏内容。

添加游戏内容太高,周目、二周目、三周目,什隐藏素,隐藏结局程度利游戏内容,强拉长玩游戏

万户《玩曰本销量游戏杂志品方,非常清楚。

趣,《玩受认游戏杂志,杂志名本杂志坑玩

万户才预算制度,预算制度,决定使预算。

预算与杂志收入并完全相关。

,万户《玩收厂商钱。

厂商收钱原因很,其原因游戏信。

《玩

其它游戏杂志,花钱,游戏评测。游戏评测坏,游戏关系,少。

非常恶劣竞争机制。

,更加,游戏厂商媒体投入赚回

赚,

因此,媒体收钱,其实损害玩利益。

很容易理解逻辑链条。

记者编辑讨狗嫌原因。

王,难听话……收黑钱保护费

“伸张,您觉索尼?”位与员问

高桥思考,“。”

?”名提问员马追问

信索尼功,容易话,万户踏入主机游戏市场。

索尼未踏入电游戏市场企业游戏市场混老江湖惨?

,高桥便索尼优势强调遍。

首先,索尼钱。

企业

全世界企业微软,游戏业吃处。

其次索尼技术。

,既往游戏机联合体,做硬件做硬件,做软件做软件。

做硬件技术做硬件,赔钱。

台机器利润。

机器卖,平台普及,

硬件厂商缥缈利益,放弃眼收益。

索尼则技术实力工厂,降低价格,

与电游戏相性。

经营唱片业经历,索尼进入电游戏业,优势

,虽唱片技术展才带业。

,唱片比电游戏复杂

香(喵)港娱乐圈活力组织全世界娱乐圈其实常态。

【讲真,野果阅读书追更,换源切换,朗读音色, 安卓苹果均。】

记名众消费,非常容易洗钱

,圈养明星明星玩,让明星,乐趣。

索尼够处理复杂关系。

处理电游戏太觉难。

,高桥陈词未必提问

厂商游戏机平台战胜任堂先例存

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