百章 缺乏先例
“阶段曰本电游戏市场态。”
高桥万户内部议,结曰本电游戏业态。
虽进入九十代,曰本电游戏产业增长势头微微回落,世界二电游戏消费市场,游戏产,曰本电游戏业需各关注主机游戏市场企业关注。
万户阶段曰本业务并特别。
主媒体类内容主,世嘉主机游戏,基本指望赚钱,让玩依旧万户经典游系列概念。
任堂红白机代确立几乎每周周五售新游戏态形,玩群体游戏喜爱进入短周期态势。
吧,果款火热曰本电视剧,播几,依旧许粉丝记电视剧,热度衰减太。
部电视剧续集,轻松炒热热度。
,电游戏却。
因电游戏销售,基本遵循黄金三周理论,机游戏全部销量百分九十,其实售三周决定。
三周间,果游戏卖,,果卖差,基本仆街。
因此,让游戏够销量,制电游戏厂商其极。
光宣传,脚。
果确认游戏非常玩,越早越将游戏交给杂志编辑试玩,让让杂志编辑吹嘘通。
若游戏玩,干脆将游戏提交给杂志编辑试玩。
话,杂志编辑与玩间拿游戏,将游戏玩文章熟练度,至少需周间,写文章差需周间。
等杂志刊载游戏评测,三周间基本已经。
该入坑已经入坑,销量问题解决。
,光宣传做脚,游戏内容做脚。
首先做脚,游戏太快通关。
因果玩间买完,几内通关,始售二游戏,游戏售卖极危害。
候让游戏售卖,添加很游戏内容。
添加游戏内容本太高,什周目、二周目、三周目,什隐藏素,隐藏结局够程度利游戏内容,强拉长玩游戏间,显越越。
万户《玩》曰本销量游戏杂志品方,非常清楚。
很趣,《玩》玩间受认游戏杂志,因它杂志名玩,因本杂志坑玩。
万户才预算制度,谓预算制度财,决定财将使预算。
预算与杂志收入并完全相关。
,万户《玩》必活收厂商钱。
厂商收钱原因很,其原因游戏信。
,《玩》。
其它许游戏杂志,花钱,游戏评测。游戏评测坏,游戏底玩关系,花钱少。
况,产非常恶劣竞争机制。
,更加趣,游戏厂商定媒体投入费赚回。
哪赚,玩身。
因此,媒体收钱,其实损害玩利益。
很容易理解逻辑链条。
记者编辑讨狗嫌原因。
听冕王,难听话……收黑钱保护费。
“伸张,您觉索尼够功?”位与员问。
高桥思考,,“认。”
“什?”名提问员马追问。
信索尼功,真容易功话,万户直踏入主机游戏市场。
若索尼未踏入电游戏市场企业功,电游戏市场混老江湖什死惨?
,高桥便索尼优势强调遍。
首先,索尼钱。
,钱企业。
全世界金企业微软,游戏业吃处。
其次索尼技术。
知,既往游戏机联合体,做硬件做硬件,做软件做软件。
做硬件虽技术做硬件,却定赔钱。
,台机器,利润。
机器卖,平台普及,关。
硬件厂商必虚缥缈利益,放弃眼收益。
索尼则技术实力工厂,降低价格,定做。
三与电游戏业相性。
经营唱片业经历,索尼进入电游戏业,很优势。
知,虽唱片业技术展才带业。
,唱片业展比电游戏早,复杂。
像香(喵)港娱乐圈量活力社组织影全世界娱乐圈其实常态。
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因像记名众消费,非常容易洗钱存。
再,圈养明星明星玩,让变明星,乐趣。
索尼够处理复杂关系。
处理电游戏,太觉难。
,高桥陈词未必服提问。
因并哪厂商游戏机平台战胜任堂先例存。