204 恶敌
联军,做相应反噬魂阵训练——整升境,知噬魂阵怕,,少门派搜集噬魂阵,门派特殊武器。
噬魂阵处,针法器特点,少门派提许效应及针方法。
方法归根结底,条,保持速度,随随保持速度。
尽管飞清楚噬魂阵原理,根据基本实验,很容易感官结论——旦陷入噬魂阵范围内,常规义力全部丧失掉,此靠力,身体四肢。
果尽快点话,立刻始游泳,噬魂阵本身保持静止状态话,概需三分钟间,噬魂阵离。
,战斗,往往存三分钟间。180每秒,足够敌冲进杀几十次。
办法,被噬魂阵候,身体本身带定速度。
保持速度习惯并容易养,像让惯挡,车候刻刻准备切换档位般——往往味飞效率降,关键,战斗,战斗变形。
战斗,通常,进攻状态转换防守状态,效率连串战术,先直接加速,接近敌,概达控制飞剑优距离,停,减速0,或者敌保持相静止——静操控飞剑。等敌追,再始加速往回撤。
战术什花哨,依靠修优势碾压。
更高修,味联军方战员拥者更远飞剑控制距离,更高进攻速度,及更快加速度。
正常战斗,反抗军临,很快陷入追追,打打,味落挨打局。
门派间战斗,强势门派往往依靠十几,便指定片区域形飞剑组火力网,敌进入区域,十几飞剑像绞肉机刀片飞快旋转,胆敢进入任何敌绞碎片。
因杀性袭击者,噬魂阵,让正常战节奏始变复杂。
,因噬魂阵存,反抗军阵方灵区,控制飞剑旦进入区域,暂失联系——许几秒钟,或者十几秒够再次取联系,许此被敌俘获。段间,敌依相慢速度朝联军阵方向运。原本整齐划进攻撤退节奏,因灵区分布,战员相应差别,让战线入。
噬魂阵存像绞肉机放入几块石头——让原本肆忌惮刀片始需躲闪。
战线凌乱扭曲,反抗军战线某薄弱点——通常某,或者某几修低负责区域,集投入兵力,瞬间,三百,五百,甚至千,突朝该区域冲。
因灵石限,反抗军“冲锋”速度其实比联军整体运速度慢少——更像海战战斗模式,反抗军像划舢板靠近正常舰队。
冲锋很快遭方火力集打击,十几飞剑几乎立刻朝区域——却很快离——因反抗军突击队往往携带者量噬魂阵。
反抗军显相清楚战斗重点——获胜唯希望便噬魂阵。
反抗军,噬魂阵仅仅冲锋陷阵,抵挡伤害盾牌,逼近敌,让敌缴械投降铐。
除盾牌铐,反抗军几乎什拿战斗力。
战争状态始变节奏感,联军撤退定距离稳定,朝两翼——,应该左右四翼包抄,反抗军除正挺进外,其方向被迫收缩,藏噬魂阵。战争形态海战,变传统义陆战,反抗军角色变步兵盾牌镇,联军则骑兵。
战争逐渐进入白热化,联军很快完反抗军包围,反抗军阵型被包围状态,坚定移朝目标岛屿进。遮蔽乌云此刻浓缩被噬魂阵包裹,片由组岛。
战争进步,双方才猛明白,新式战争体系,优势劣势。
已经晚。
联军明显拥者战略主权,假支反抗军候,缠住方——许方根本座岛。因反抗军直噬魂阵走长路程——像步兵直扛盾牌,骑兵监视长途军。明白点,已经晚,敌已经接近门派属岛屿——并提做准备,撤离门派物资。
直,升境战争形态,海战式思路——相信资源投入点,决战取胜利,门派战唯,效方式。
次联军阻击战选择区域,座物资储备丰富岛。处随支援战争考虑,岛存放量灵石——,灵石使机,落入控制。
反抗军批落岛瞬间,已经完包围联军终被迫进攻。
结局注定,骑兵被阵型严密、数量绝优势步兵逼打决战,骑兵速度优势完全法挥,剩战斗,白锋曾经验灵赛,场荒唐比赛扩版——飞剑,法器,灵气,双方拿武器岛展殊死肉搏战。
场战争,高深修,巨灵石储备……笑话,反抗军许甚至合适近战兵器,很拿木棒,甚至赤空拳阵——重力环境,武器赤空拳战斗力,并悬殊。
……
线回,白锋清醒识,反抗军断朝核区进攻趋势很难被真正遏制。
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噬魂阵主战斗方式进攻,普通,岛核门派几乎抵抗力,几万拥,管少高,离岛,避免被噬魂阵吞噬,废。
防住进攻模式,唯方案,组建支规模联军,主击——敌离门口候缠住方,逼方打消耗。
反抗军员太,果被逼断使噬魂阵保全,等抢灵石消耗完毕,完全鱼鳖,任宰割。
初围攻验灵岛模式。
很显,识问题严重性,仅仅白锋。
九派其门派,派解况,回,倒主跟白锋谈次——比白锋更深远。
倒首先肯定白锋战术思路,紧接,提战术难点——何分兵。
九派,共8岛需防守,理论拥兵力超两三万,平摊每岛三四千。三四千管质量数量,股强力量,单数字,几乎啥值担。因目止,反抗军规模数万已——几千高团队迎战支数万垃圾队伍,采白锋战略,像攻打验灵岛,几乎边倒,毫悬念战争。
倒考虑具体战争问题,内定,支九派联军任指挥官,肩负责任仅仅打赢某场战斗,打赢整战争。
果按照摊饼模式分兵,表似乎,每门派单独守住支反抗军,加歼灭。
果真,联军必组建,整战术交代,让门派分别执。
,问题,反抗军数量,实太,太恶。
且,别敌永远真正死亡件恶,九派附近500内——已经升境相核区域,目已经三支反抗军存。(未完待续)