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联军相应反噬魂阵训练——境,噬魂阵怕,少门派搜集噬魂阵,门派特殊武器。

噬魂阵,针法器特点,少门派及针方法。

方法归根结底,条,保持速度,随保持速度。

尽管飞清楚噬魂阵原理,根据基本实验,很容易感官结论——旦陷入噬魂阵范围内,常规全部丧失掉,此力,身体四肢。

果尽快话,立刻始游泳,噬魂阵本身保持静止状态话,三分钟间,噬魂阵

战斗,往往三分钟。180每秒,足够敌冲进杀几十次

办法,被噬魂阵候,身体本身速度。

保持速度习惯并容易养像让刻刻准备切换档位般——往往效率降,关键战斗,战斗变形。

战斗,通常进攻状态转换防守状态,效率连串战术先直接加速,接近敌控制飞剑优距离,停,减速0,或者保持相静止——操控飞剑。等敌,再始加速往回撤。

战术花哨依靠修优势碾压。

更高联军方员拥者更远飞剑控制距离,更高进攻速度,及更快加速度。

正常战斗,反抗军,很快陷入追追,打打味落挨打

门派战斗,强势门派往往依靠十几,便指定片区域形飞剑组火力网,敌进入区域,十几飞剑像绞肉机刀片飞快旋转胆敢进入任何敌碎片。

杀性袭击者,噬魂阵,让正常战节奏始变复杂。

,因噬魂阵,反抗军阵灵区,控制飞剑旦进入区域,联系——许几秒钟,或者十几秒够再次取联系,此被敌俘获。,敌速度朝联军方向运。原本整齐划进攻撤退节奏,因灵区分布相应差别,让战线入。

噬魂阵绞肉机放入几块石头——让原本肆忌惮刀片始需躲闪

战线凌乱扭曲,反抗军战线薄弱点——通常,或者某几负责区域,集投入兵力,瞬间,三百,五百,甚至该区域冲

灵石限,反抗军“冲锋”速度其实比联军整体运速度少——更像海战战斗模式,反抗军舢板靠近正常舰队。

冲锋很快方火力打击,十几飞剑几乎立刻区域——很快——因反抗军突击队往往携带者噬魂阵。

反抗军显清楚战斗点——获胜希望便噬魂阵。

反抗军,噬魂阵仅仅冲锋陷阵抵挡伤害盾牌,逼近敌,让敌缴械投降铐。

盾牌铐,反抗军几乎战斗力。

战争状态始变节奏感,联军撤退定距离稳定两翼——,应该左右四翼包抄,反抗军除挺进外,其方向被迫收缩,噬魂阵。战争形态海战,变传统陆战,反抗军角色变步兵盾牌镇,联军则骑兵。

战争逐渐进入白热化,联军很快反抗军包围,反抗军阵型被包围状态,坚定目标岛屿进。遮乌云此刻浓缩被噬魂阵包裹片由岛。

战争进步,双方才猛明白,新式战争体系优势劣势。

已经晚

联军明显拥者战略主,假支反抗军候,缠住方——方根本座岛。因反抗军噬魂阵走路程——像步兵直扛盾牌,骑兵监视长途明白点,已经晚,敌已经接近门派岛屿——准备,撤离门派物资。

,升战争形态,海战式思路——相信资源投入决战胜利,门派战唯方式。

次联军阻击战选择区域,座物资储备丰富。处支援战争考虑,岛存放灵石——灵石使落入控制

反抗军瞬间,已经完包围联军终被迫进攻。

结局注定,骑兵被阵型严密、数量绝优势步兵逼打决战,骑兵速度优势完全挥,剩战斗,白锋曾经验灵场荒唐比赛版——飞剑,法器,灵气,双方拿武器殊死肉搏战。

场战争,高深,巨灵石储备……笑话,反抗军许甚至合适近战兵器,很木棒,甚至赤空拳阵——重力环境武器空拳战斗力,并悬殊。

……

线回,白锋清醒,反抗军断朝进攻趋势很难被真正遏制。

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噬魂阵战斗方式进攻,普通门派几乎抵抗力,几万少高岛,避免被噬魂阵吞噬,

防住进攻模式,唯方案,组建规模联军,主击——门口缠住方,逼方打消耗。

反抗军员太果被逼断使噬魂阵保全,等灵石消耗完毕完全鱼鳖,任宰割。

围攻验灵岛模式。

很显问题严重性仅仅白锋。

门派,况,跟白锋谈次——比白锋更深远

首先肯定白锋战术思路,紧接战术难点——何分兵。

派,岛需防守,理论兵力超两三万,平摊三四千三四千质量数量,股强力量,单数字,几乎啥值。因止,反抗军规模数万已——几千团队迎战支数万垃圾队伍,白锋战略,攻打验灵岛,几乎边倒,毫悬念战争。

考虑具体战争问题,内定支九派联军任指挥官,肩负责任仅仅打赢某场战斗,打赢整战争。

果按照摊模式分兵,表似乎,每门派单独守住支反抗军,加歼灭。

果真联军组建战术交代,让门派分别

问题,反抗军数量,实,太恶

且,别永远真正死亡派附近500——已经境相区域,目已经三支反抗军存。(未完待续)

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