命运守护夜:漫谈Fate十
源网易游戏频专栏
fate/staynight,命运守护夜,圣杯战争,论哪名字,今acg爱者此应该再熟悉。
十,fate,尚且圈相传少数派精品,十,名字已经众漫代表,且未进步扩影响力,期间,确值书写专门笔。
游戏画
游戏,《fate/staynight》首次亮相十20041月30,型月社(type-moon)正式商业化售首款品。应平台pc,类型文字冒险,语音,另外特别点知,游戏初十八禁版,喜闻乐见补魔力内容。200510月28,推fandisc《fate/hollowatara》,pc版语音十八禁。
fate名字被更熟悉,益画化,20061月始,首次改编名tv画播,共计全24集。虽许游戏派死忠玩,由studiodeen制版画完全应该打入黑历史——针见主画走形,打斗缩水,剧压缩,演原三线(fate线)内容加必原创节——改编品常遇问题。版画整体fate系列推广绝重,让批原游戏概念漫御宅始兴趣接触名字,内玩更此。
某义,fate系列2006,始更层楼飞跃式展,走红仍局限圈爱者领域,路众向热门品,型月社角川书店版集团合,金主支持全方位推广fate品牌,游戏、漫、周边等接连断,2007,游戏除十八禁内容被移植ps2,新增语音、cg、演效果、剧及追加结局,此版本被称《réaltanua》,版亦被重新移植pc及psv。
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2010,由studiodeen制,改编游戏三线另条内容剧场版画《fate/staynight-unlimitedbladeworks》映,忠实粉丝眼次改编仍算合格,归聊胜,讨论剩余线(hf线)什候被画化。
此另画社ufotable崛则给惊喜。2007底始,先型月社另部品,《空境界》七章全部推剧场版,综合表堪称完高水准。2011始,fate系列传《fate/zero》tv画改编让惊艳,尤其戏流畅程度静态画细节很候远超般tv画水准,系列拉拢量新入坑,让少高呼才fate画,迫切希望由ufotable重制原画。
似乎听玩呼声,2014秋季,纪念游戏售十周,type-moon、aniplex及ufotable合启全新计划,其画重制。ufotable新版画原ubw线主改编,《fate/zero》分两季播,目已经播半部分,今4月将播半季。与此宣布ufotable接新剧场版将改编原条线内容,让粉丝梦终真。
外内涵
fate本体游戏2004销量概14万套左右,绩主机游戏百万步玩眼,肯定算什,本pc市场,且18禁游戏限定提,相观,基本提预订度冠军等级。包括游戏推fandisc,资料片《fate/hollowatara》卖程度,且连续几,随fate系列走红直持续增加,谈世纪90代galgame黄金期,2000领域,fate系列轮销量确实愧头名,至次画推广,气绝更早已标准线acg品。
fate系列魅力究竟何处?给回答半五花八门,欣赏剧,喜欢战斗,愿钻研世界观延伸设定,历史传物化身英灵乱斗创感兴趣,纯萌角色,更初被游戏十八禁项骗进——实原本fate加部分内容方考虑,展靠噱头功,主划清界限,ps2全龄版例。
果定什理话,《fate/staynight》它领域,初始部很诚品,懂维持品质,懂吸引玩。表形式例,哪怕似基础电视界,很场做俗效果,静态画放缩切换配合音乐做少让玩切身代入,仿佛身临其境态效果,整体电优势挥淋漓尽致,哪怕初并关键语音影响其表达。
至游戏身,剧设等方更,全灵魂,fate系列延续命力关键核,走红品固定受欢迎素,则似胆奇思妙。主角saber真实身份游戏初揭晓,间通关玩感基本“怎猜”。早构,设定曾主角召唤男性版亚瑟王,方理由,彼此性别互换。实证明性转换创或许初方便加十八禁内容,结果则让saber型月社旗公认气主角,进acg领域名萌角,形象设功被再套至各版本组“saber战队”,功让提亚瑟王传,必先剑铠甲金少,连带fate系列场数历史名免先萌化或者性转换……
主角设、或者萌角fate游戏内容方,历史方比fate色品数众,它未取相,明fate靠仅画。圣杯战争、英灵、宝具、职阶、耳熟详名词,初则fate游戏剧吸引数重环。讲白,数玩喜欢“乱斗”创,普通游戏角色间乱斗相比,fate功让诸传历史物汇聚堂,演新设定新戏份,更别感受,甚至系列限性打很基础。
创商品
fate背型月社(type-moon),准确法本游戏商notes限公司商品使品牌名称。其身社团,初两位核员分别担任原剧本奈须蘑菇(奈须きのこ)设画师武内崇,完全两打造fate系列,及type-moon品牌。
熟悉型月世界品玩,清楚旗绝数品相世界观,包括fate本身,初奈须期始构思剧本。1998,两网站始连载,即《空境界》,2000本冬季展icmarket售游戏《月姬》则真正义名,让量玩始认识type-moon名字,被品本身带角色魅力及世界观吸引。段间,《月姬》与另外两部品,龙骑士07《寒蝉鸣泣》及神主zun东方射击游戏系列被誉游戏杰代表,量支持者二次创产物,度合称“三奇迹”。
2003,武内与奈须设立notes限公司。4月,名义收录表品《月箱》,解散社团type-moon,将其定位notes限公司商业品牌。正式始由转往商业路,筹划款游戏正《fate/staynight》,奈须初构思创加修改,全新形式呈,终2004初问世,至此终由社团奇迹商业版品牌。
fate系列终功,定程度影响型月社商业公司市场抉择,听点挖掘品牌价值,难听点吃老本炒冷饭。十type-moon新品,《魔法使夜》游戏、《ddd》等东西,般玩眼fate系列,游戏本体移植ps2再移植回pc,两度画化外加剧场版,各外传游戏及模组saber办……再加杂志宣传各企划围绕fate系列展,初传闻《月姬2》甚至《月姬》重制版几毫静,其新更空名字,难怪觉型月社依赖fate。
实,型月社确实努力扩fate系列外延,甚至局限品,《fate/zero》功例,原由“外援”虚渊玄完,很fate系列环,此型月社次其者合,推媒体,风格fate故,因fate舞台设定很方便扩展再创。十周际另企划,将移平台推游《fate/grandorder》新方向次尝试。
管fate系列否真“再战十”,它已经确实本acg历史留名字,许未比高达或eva经久衰,已经资格二次元领域类文化。型月社功激励数本创者,渴望未某品写入历史。