“宅”文化力量:山贺博访谈

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“宅”词,主画·漫画·游戏(acg)方浓厚热

普通兴趣与爱喜爱领域投入金钱,并且拥业专知识储备。

究极“宅”,。并且按照理论,画游戏制公司“gaina”毫疑问帮究极“宅”聚集集团。

由山贺博、庵野秀明等0岁1984创办公司,曾经画《新世纪福音战士》(1995及游戏《梦工厂》(1991)等耳熟品,引领全新宅文化及宅者。,gaina长山贺博(51岁)富川画庆典特别展,并且接受关媒体采访。

q:“宅”贬义色彩。您觉0“宅”观念变化呢?

a:0迫害“宅”群体。“宅”词本身,群臭味相投伙窝交流”良印象。校,公司漫宅”词。即使位长相帅气旦被暴露宅,周围性却(笑)。

世纪80、90泡沫经济期,亲近西方世界向往,因此宅给予极端否定态度。

海外,新文化却受关注,并崇敬。本泡沫经济崩溃,宅文化渐渐本社熟知,文化元素

【推荐,野果阅读追书真试试吧。】

q:0,gaina变化呢?

a:追求擅长才,募集范围·哲素养及演才群体画画师画功将剧部分挖掘,目

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部宅向,却90期陷入败北感主义轻宅“正视,走屋外”口号。网络近乎白热化讨论,粉丝隐藏宗教·政治长达十几探讨,关各类题材系列穷。“宅品,引宅文化”。

网络,由宅创造文化,目即使传统众文化常被致敬或者引宅粉非常感兴趣怪兽·机器及sf品,莱坞电影创给予义。执导《黑客帝》《环太平洋》导演,更声称“宅文化影响”。特别全球范围内热映《环太平洋》宅向

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q:《新世纪福音战士》宅文化,今已经被扩散众文化领域。此您认力量究竟呢?

a:欣赏力。(接记者名片)假设“名片宅”,张名片其尺寸、字体设计配置、及色彩等进仔细研究,并且将经验分享跟够充分体验将它充分利领域——宅力量

(未完待续)

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