三百十三章 源模组

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文档并很厚,程宇边吸收,差将近半,才堪堪将其吸收。

“属性简化?删除dota属性?”程宇楚河

由war3图编辑器做图,dota魔兽争霸伴随dota,甚至很魔兽争霸始玩dota东西逐渐变dota特东西

法球、比属性。

英雄智力英雄,敏捷英雄,力量英雄,英雄单纯属性划分,比力量英雄期拥战斗力,优先选择门装备肯定增加力量护腕。

力量英雄门买装备,买加智力挂件,遇脾气差队友,保证喷。

dota精彩?”

楚河回答程宇反问

果让dota玩回答问题,肯定各回答

‘世界树倒,退,破三路劣势翻盘’

‘各英雄跟战术组合’

‘塔被干,4张传送卷轴亮场景’

“虽魔兽争霸本身原因,否认特殊机制,dota特色,研究,钻研话,感受魅力,,门槛钻研东西,很简单复杂游戏。”

竞技性讲,dota充满变数,战术、力,阵容选择,款游戏极致,普通言,款游戏很累。”楚河程宇

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让玩消失诡计雾,包括野怪高坡形跟树林阴影,战略层dota太丰富

问题款游戏,比赛与高端完全课题充分利低端局够利怜,或者元素怜。

比赛,别诡计雾,

识,况,占据优势被压制气,或者招处cd避战状态。

低端玩,则款游戏数量

“移除力量,敏捷,智力,更单纯加入护甲、魔抗,攻击,暴击,闪避及法伤,物穿、法穿属性,简单明数字叠加。”楚河文档内容,程宇若头。

实际简单粗暴,dota属性机制题,楚河给英雄联盟设计理念书属性机制简单1*6+7题。

法师太办?

堆魔抗

刺客太,怎办?

堆护甲

魔抗太高办?

法强足够,堆法穿。

理,护甲太高

攻击足够,堆物穿。

跟dota话,简单粗暴dota法师选择增加魔抗或者堆血量,免疫魔法黑皇杖。

实际应该并元素,真正重应该。”程宇楚河突笑,文档段。

风格:漫画卡通风格。

游戏特色:保持平衡性,英雄拥足够视觉效果,跟实际操感。

明确定位:包括单路、野区、路、双路。

吧,更简单点,画风格很明白,更俗气帅萌,至游戏特色简单讲,足够骚气,保持平衡,技机制怎帅怎,毕竟玩喜欢秀

dota卡阴影反杀公共屏幕‘????’,实际dota数视觉冲击很强团战,反单solo候,很少视觉冲击感很强秀,更兵线、血量计算,及视野阴影细节秀。

“闪避属性,并非单纯数字叠加?”程宇问句,话完,很尴尬笑。

问题问点蠢啊。

“毕竟够太脑,dota,英雄联盟闪避具跟闪避赋技专门克制,取决。”楚河程宇

将游戏变简单暴力,纯粹脑,考虑进阶高端层东西

毕竟款游戏低端很重款游戏更高层池。

简单给玩目标,跟冲劲,够变强,更俗气及商业化偶像效应。

英雄联盟游戏,楚河交给程宇任务,月内将游戏初稿部分设计呈交

仅仅游戏机制,包括游戏英雄设计。

楚河让程宇搞,团队。

游戏,功除游戏机制外,关英雄设计十分重

跟程宇交代间已经午十二点,楚河通知秘书给份饭,坐电脑堆积邮件。

见公司内部项目点兴趣。

项目申请,竟由许昌推荐、河网络内部几设计师共推荐

被推荐问号。

封项目申请邮件名字源模组》四

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