三百十三章 源模组
文档并很厚,程宇边边吸收,差花将近半,才堪堪将其吸收。
“属性简化?删除dota属性?”程宇楚河。
由war3图编辑器做图,dota身很魔兽争霸影,伴随dota玩越越,甚至很玩魔兽争霸玩始玩dota东西逐渐变dota特东西。
比法球、比属性。
英雄智力英雄,敏捷英雄,力量英雄,英雄位单纯属性划分,比力量英雄期拥战斗力,优先选择门装备肯定增加力量护腕。
力量英雄敢门买装备,买加智力挂件,遇脾气差队友,保证抓喷。
“觉dota精彩方什?”
楚河正回答程宇反问。
果让dota玩回答问题,肯定各回答。
比‘世界树倒,退,破三路劣势翻盘’
比‘各英雄跟战术组合’
比‘塔被干,4张传送卷轴亮场景’
“虽因魔兽争霸本身原因,否认特殊机制,确dota特色,果玩原研究,钻研话,绝感受其魅力,,门槛放,很玩钻研东西,很简单打盘复杂游戏。”
“竞技性讲,dota充满变数,战术、力,阵容选择,款游戏谓挥极致,普通玩言,款游戏很累。”楚河程宇。
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让玩图消失诡计雾,包括野怪技,高坡形跟树林阴影,战略层dota太丰富。
问题,款游戏,比赛与高端局完全课题充分利,低端局够利玩少怜,或者利元素玩少怜。
更比赛,别诡计雾,照。
却识,别什况,占据优势局打;被压制喘气,或者方招处cd避战状态。
口低端玩,则款游戏数量。
“移除力量,敏捷,智力,更单纯加入护甲、魔抗,攻击,暴击,闪避及法伤,物穿、法穿属性,简单明数字叠加。”楚河文档内容,程宇若思点头。
改实际突,简单粗暴,果dota属性机制高数题,楚河给英雄联盟设计理念书属性机制简单1*6+7数题。
法师太怎办?
堆魔抗。
刺客太,怎办?
堆护甲。
魔抗太高怎办?
法强足够况,堆法穿。
理,护甲太高。
攻击足够,堆物穿。
跟dota比话,简单粗暴,知dota法师型,选择增加魔抗笛或者堆血量,够免疫魔法黑皇杖。
“实际应该并主元素,真正重应该。”程宇楚河突笑笑,指文档方段。
画风格:漫画卡通风格。
游戏特色:保持平衡性况,英雄拥足够视觉效果,跟实际操感。
明确定位:包括单路、野区、路、双路。
吧,更简单点,画风格很明白,更俗气点帅萌爱,至游戏特色简单讲,足够骚气,保持平衡况,技机制怎帅怎,毕竟玩喜欢秀。
比dota卡阴影反杀,般公共屏幕打‘????’,实际dota数视觉冲击很强秀团战,反单单solo候,很少视觉冲击感很强秀,更兵线、血量计算,及视野阴影细节秀。
“闪避属性,并非单纯数字叠加?”程宇问句,话完,很尴尬笑笑。
问题问点蠢啊。
“毕竟够太脑,dota,英雄联盟虽闪避具跟闪避赋技存,专门具克制,取决玩。”楚河程宇。
将游戏变简单暴力,真纯粹脑,考虑关进阶高端层东西。
毕竟款游戏低端玩很重,款游戏需更高层玩池。
简单给玩目标,跟冲劲,够变强,更俗气及商业化偶像效应。
关英雄联盟游戏,楚河交给程宇任务,月内将游戏初稿部分设计呈交。
仅仅关游戏机制,包括游戏英雄设计。
楚河让程宇搞,给十团队。
游戏,否功除游戏机制外,关英雄设计十分重。
跟程宇交代,眼间已经午十二点,楚河通知秘书给送份饭,坐电脑堆积邮件。
等见公司内部项目,由点兴趣。
项目申请,竟由许昌推荐、及河网络内部几主设计师共推荐。
虽被推荐,却打几问号。
封项目申请邮件名字写《源模组》四字