二十二章 讨论,思维碰撞

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‘给笑话,红月传奇做单机。’

‘哇,页游圈钱?本半死产单机,脚?’

‘耗资三亿打造,采新技术,产单机未希望!广告词耶!’

冷嘲热讽,楚河及饥荒项目组

少闲工夫刷微博,东西交给运营部门维护

河网络项目组,楚河正跟皮格,许昌三争论游戏方向

红月传奇款页游项目,楚河蛮横霸独裁者,按照楚河制定计划书游戏玩法数值控制,按照,其余点话语权

饥荒项目组,楚河已经变十分民主君主存,即便详细策划书甚至方向已经确定

游戏比楚河制定激烈讨论,选择合适方向。

“虽游戏方向定位存,旦玩死亡,将失设定实太残酷,玩很强烈挫败感。”许昌

此楚河见,旁边皮格:“,首先设计理念,饥荒升级、习技等数值养特点,传统养rpg游戏,次死亡努力全部白费,挫败感十分严重。”

饥荒存游戏,游戏,死亡游戏失败相信玩接受度高很。”

争论,旁边偶尔插法。

理,观点办法方,两向楚河。

“或者考虑两模式。”

原本饥荒游戏候,机制争论,楚河清楚。

楚河并选择完全照搬饥荒原设定,程度团队讨论。

研究该怎,才够将游戏做更加趣,更够让玩喜欢。

原本饥荒,楚河更借鉴,脑洞,亲身经历,才够体验游戏快乐。

刻,楚河才感觉游戏制简单简单将游戏搬运

皮格跟许昌目光,楚河ppt始写明,跟新法:“完全模式,合模式毋容置疑相信款游戏真正让快乐朋友间玩耍。”

许昌跟皮格冒险模式跟存模式。其冒险模式许昌降低玩挫败感,死亡物品掉落,仍旧存,玩随即角落,选择重新建造始,选择翻千山万水回,甚至死亡方将掉落东西捡。”

冒险模式,玩仅仅角色,数值装备木质武器,采石,挖矿,甚至铁匠,打造武器,打败boss,通关回世界。”

避免枯燥感,加入间机器设定,玩收集材料,进打造合拼造间机器,存模式进入其张随机图,冒险模式则设定进入关卡。”

楚河联系原本饥荒设定,兴奋

部分义党。

玩游戏,仅仅游戏玩,考虑游戏

部分般分布网游,因角色变强,及装备变强,义。

冒险模式展,击败boss,回原本世界,再加简单,完全满足义党。

非常重方便dlc。

存模式,玩考虑黑夜轮回,死亡随机图,活添加排榜,并且期增加新物,存模式,才够获。”

仿佛灵感源泉被打,楚河向皮格跟许昌解释,已经完全word文档跟ppt游戏策划书修改。

楚河状态,皮格三曾体验感觉,非常兴奋,始打笔记本电脑

许昌点被触

够因灵感,忘乎

甚至已经快忘记感觉吧。

叶迅跟陶,更感觉热血沸腾,恨始进游戏项目

或许够加入团队,究竟幸运

【推荐,野果阅读追书真试试吧。】

,楚河仍旧沉浸世界,参考原本饥荒,及差类沙盒游戏,楚河继续完善游戏策划。

游戏玩法跟法,够通技术段,讨论呀。

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