二十二章 讨论,思维碰撞
‘给讲笑话,红月传奇商做单机。’
‘哇,页游够圈钱?本半死活产单机,踩脚?’
‘耗资三亿打造,采新技术,产单机未希望!广告词帮耶!’
冷嘲热讽,楚河及饥荒项目组众知。
少闲工夫刷微博,且东西交给运营部门维护。
河网络项目组,楚河正跟皮格,许昌三争论游戏主方向底什。
果红月传奇款页游项目,楚河蛮横霸独裁者,切按照楚河制定计划书进,论游戏玩法数值控制,切按照求,其余点话语权。
饥荒项目组,楚河已经变十分民主君主存,即便详细策划书甚至体方向已经确定。
游戏,旦觉比楚河制定更玩点,提进激烈讨论,选择合适方向。
。
“虽游戏方向定位存,旦玩死亡,切将失,设定实太残酷,玩产很强烈挫败感。”许昌口。
此楚河表见,旁边皮格话:“,认,首先楚设计理念,饥荒并升级、习技等数值养特点,果传统养物rpg游戏,次死亡努力全部白费,玩挫败感十分严重。”
“饥荒款存游戏,游戏活,玩做,死亡游戏失败,相信玩点接受度高很。”
两进争论,旁边陶等偶尔插口法。
概觉方理,观点办法服方,两向楚河。
“或者考虑两模式。”
原本饥荒制者,游戏候,遇机制争论,楚河清楚。
楚河并选择完全照搬饥荒原设定,更程度跟团队员讨论。
研究该怎,才够将游戏做更加趣,更够让玩喜欢。
原本饥荒,楚河更借鉴,激脑洞,亲身经历其,才够体验制游戏快乐。
刻,楚河才感觉游戏制,简单简单将游戏搬运。
皮格跟许昌目光,楚河ppt始写明,跟新法:“完全制几模式,合模式定毋容置疑,相信款游戏真正让感快乐方朋友间玩耍。”
“许昌跟皮格提,冒险模式跟存模式。其冒险模式许昌言,需降低玩挫败感,死亡身物品掉落,基仍旧存,玩将随即图某角落,选择重新建造基,头始,选择翻千山万水回基,甚至原死亡方将掉落东西捡。”
“冒险模式,玩需做仅仅活,进养角色,数值养,装备养,初木质武器,玩需进采石,挖矿,甚至铁匠,打造更武器,打败区几boss,通关回原世界。”
“避免张图枯燥感,其加入间机器设定,玩通收集图材料,进打造合,拼造间机器,存模式进入其张随机图,冒险模式则设定进入关卡。”
楚河联系原本饥荒设定,兴奋。
玩,很部分谓义党。
玩游戏,仅仅因游戏趣玩,考虑玩游戏义哪。
部分般分布网游,因角色物变强,及装备变强,让觉很义。
冒险模式断展,击败boss,回原本世界,再加简单剧,完全满足义党。
,点非常重,方便dlc。
“存模式,玩需考虑活,白黑夜轮回,死亡将随机新图,活间添加排榜,并且期增加新物,存模式存少,才够获。”
仿佛灵感源泉被打,楚河始向皮格跟许昌解释,已经完全嗨,顾打word文档跟ppt始游戏策划书修改。
楚河状态,皮格三组曾体验感觉,非常兴奋,始打笔记本电脑写受启点。
许昌则点被触,久?
久见够因灵感迸,忘乎景?
甚至已经快忘记感觉吧。
至叶迅跟陶两轻,更感觉热血沸腾,恨始进游戏项目。
或许知,够加入团队,究竟幸运。
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理其,楚河仍旧沉浸世界,参考原本饥荒,及差知类沙盒游戏,楚河继续完善游戏策划。
至弄游戏玩法跟法,续够通技术段,候讨论呀。