百五十八章 数值决定难度提升

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款游戏需,尤其逃杀,至少楚河至今止,包括河网络项目

“写实风格?风格?写实风格话,审核机构很难通吧。”

准备已经完河网络商谈关逃杀议。

已经江湖项目许昌,加入逃杀项目

江湖模式项目,已经测试,预计月左右线

dnf项目组,则完全进入正轨,游戏基本术风格已经完全确定游戏背景剧将由专门书写,整游戏世界观比较偏向玄幻

游戏配乐则外包给soundtemp团队,团队话,顶级游戏音乐制团队,尤其网游bgm创造巅峰。

几乎热门网游,soundtemo身影。

游戏设计,dnf整团队却分歧。

2d横版街机类型格斗游戏,整团队除外,经常玩90代跟千禧间流街机。

街头霸王、罪恶装备、拳皇、侍魂等街机品,受影响,其角色街机比较招式演化非常强烈既视感。

团队借鉴仅仅街机,将其平台游戏色技借鉴融入进整游戏

合适。

楚河拍板,适借鉴经典设计。

游戏界比较常见抄袭,受某款游戏或者某款游戏影响,将其借鉴融入游戏,即便岛秀夫、三真司顶级游戏制曾经做

口,或者违背游戏设计良知,毫底线照搬,比游戏模式全部照搬修改游戏数值,或者游戏皮囊,感觉

跟绝逃杀游戏核随机性,dnf游戏核内容,贯彻点。

爽快。

玩格斗街机况,够让玩痛快?

疑问套连击给打碎候。

普通拳拳跟腿腿给打死,跟必杀技连串华丽连击将方杀死,带游戏体验完全

dnf系统,毫疑问各设定爽快服务

连招,强制断,浮空,设计连招服务。

“霸体设定?设定改掉,特定boss,才霸体buff,miss率东西游戏。”dnf项目组数值部提交数值策划,楚河皱眉头

数值部策划,内其游戏公司待游戏难度数值控,停留单纯数值提升

【推荐,野果阅读追书真试试吧。】

游戏难度该怎增加?

单纯调高boss防御、攻击,血量,速度,添加各增益buff。

内绝数网游设计共使句实话话,玩已经习惯设定

楚河

“游戏难度,单纯数值改变决定,侧重难度提升玩法!”楚河议室数值策划跟关卡策划沉声

仅仅dnf,包括绝rpg游戏,副本难度根据等级,按照数值增加已。

普通难度,boss血量十万,攻击1000,困难模式,boss血量50万,攻击力2000。

设定合适

其实合适,适让难度更高副本怪物属性提升合适副本难度提升却够仅仅局限

内绝rpg游戏,难度此?

简单,因方便,因,更让玩氪金,提升属性。

“暴雪e3展魔兽世界?”楚河

清楚楚河问,点头,游戏界应该吧。

魔兽策划聊聊,魔兽剧本,难度提升仅仅怪物属性增长,隐藏元素,高层次难度副本与低层次难度副本,游戏形容话,游戏。”

“按照设定,18级转职副本暗黑雷鸣废墟,boss,增加素,比普通难度设定,王者难度,boss血量降低定界限,将进入二阶段,拥更高攻击,或者其血量达定界限,将精英帮助它?”楚河指策划书

将难度完全体基础属性数值游戏体验简直太糟糕

dnf够跟红月传奇简单数值难度确定。

数值太,属性提升太直观,玩套连招打连串十几点伤害,跟几百点,几千点完全升级及装备带属性提升,数值越带给玩感受越直观,爽点越高。”楚河继续

,游戏期数值,?”策划犹豫

话,几十万,几百万血量

很重数值策划更繁琐啊!

伤害显示几万,跟伤害,几百万,几千万,数字,更够让玩震撼跟刺激?”楚河扫

,按照做,策划经验,带dnf项目。”楚河拍板

算!

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