316章 《星际火》(飞山流雪加更3/3)
安排柄,钟鸣始继续写新游戏设计文档。
次策略游戏,名《星际火》,它故背景遥远未。
未代,类已经掌握星际远航技术,却慎遭遇外星文明,整球文明遭遇灭顶灾。支星际舰队因执远航探索任务逃,与球世界已经完全失联,甚至敢向球世界联络讯号,因担被外星文明、被追杀,路向尽太空逃逸。
,支星际舰队球类宇宙唯文明火。
星际舰队向尽太空远航程,需断停留适宜星补充源。某次降临陌星补充燃料候,舰队却突遭星球原住民虫族围攻,星舰遭严重破坏,牺牲许,击退虫族进攻。
星际飞船遭严重破坏,条件几乎已经法修复,选择暂留颗星球,建设基,尝试恢复类目科技树,重新产星际远航关键部件。
随即观测,众令恐慌实:颗星恒星已经处命末期,即将变颗红巨星,它内部随氦闪。旦氦闪,整星,包括星类,将被烈焰吞,类宇宙丝火将被扑灭。
类临氦闪虫族双重威胁,类内部产声音,,需替类决定。
玩则扮演指挥官,随爆氦闪,尽集力恢复科技树,抗击虫族,带类逃。
整游戏分三阶段:阶段,整合类力量,击退虫族进攻,建立基,维持基正常运转;二阶段,重重危机研科技、采资源,整内部矛盾,并执逃方案;三阶段,逃方案功,类离氦闪危险范围,寻找颗星,或者继续向尽太空漂流。
《星际火》款策略模拟类游戏,它玩法类似《冰汽代》,故背景游戏内容完全。
玩需扮演类指挥官,做系列重决定(采何方案、反叛何处理等),处理紧急件(源矿问题、虫族入侵等),终完“保住类火”终极目标。
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……
很快,游戏框架。
钟鸣画游戏基础玩法概念图,并敲定整游戏致术风格。
游戏宇宙颗荒凉星,颗星比球,仅球1/3,表沙丘、砾石遍布,稳定液态水体,沙丘坚硬岩石。
颗星密度比球高,重力约球3/4。
星球气二氧化碳主,稀薄寒冷,沙尘悬浮其,每常尘暴。
与球相比,它质活活跃,表貌部份远古较活跃期形,密布陨石坑、火山与峡谷。
它南北半球明显差别:南方古老、充满陨石坑及山脉高,北方则平原主。两极皆主水冰组极冠,且覆盖干冰随季节消长。
玩部分间颗星广袤荒凉表,类建立基断向远方扩展,玩派遣批远方建立矿场采资源,遭遇虫族风险。
钟鸣致规划游戏框架,微光工室众叫。
致讲述款游戏设计思路,钟鸣始分配任务。
游戏术概念由姜婉娜术组牵头完,设计术概念图候,包括类服饰、载具、飞船,及虫族外形,进独特设计。术概念参考目已游戏,世界少游戏类似科幻题材,直接拿已。
付兴安设计组则仔细考虑整游戏流程、件及科技树。科技树模拟策略游戏重方,直接影响游戏难度、节奏玩玩法策略,必须反复考虑。
除此外,游戏需工智模块,辅助玩做选择。
钟鸣构,款相硬核游戏,玩建造建筑、点科技树、做选择候,产影响,初者言比较友。
,游戏加入工智模块,辅助玩完操。
比,玩建造采集场候,工智模块向玩提供几相比较位置,并解释每位置优劣。,玩任性建喜欢方,工智明确指点临风险。
玩临选择方案,工智进提醒,玩很问题选项选,工智非常耐进解答。
,整星球运转包括虫族活由系统进即演算结果,玩每次游戏临困难,游戏分难度,玩,款游戏内容非常丰富,足够玩很久很久。