302章 DOC游戏体验(盟主飞山流雪加更5/5)
“吗?”钟鸣微笑。
“,欺负!”田媛气鼓鼓直接游戏进程给删,“充钱竟打几张白卡,游戏平衡性问题!”
钟鸣哭笑:“真难伺候啊,普通卡打稀卡,游戏氪金太厉害,免费玩太友;白卡打稀卡,平衡性问题?稀卡,白卡试试?”
“!餐厅怎菜啊,慢。”田媛直接始顾左右言。
汤盈笑:“共才打三分钟,让餐厅菜太分吧。”
田媛语汤盈:“底哪头!”
顿顿钟鸣:“游戏问题!”
“已经身骗四五百嘛,很功。果每喜欢游戏氪四五百,简直太棒。”钟鸣微笑。
田媛:“……”
气!充钱被抓住柄啊!
确实,游戏玩怎给它充钱呢?
傻,充钱受虐;游戏实际玩。两况,二选,选吧。
“,例!充钱代表什,游戏设计问题!”田媛换方向试图找回场。
“嗯,田设计师,设计怎问题?”钟鸣微笑。
田媛:“首先,玩法单,竞技场玩法,其次,游戏箱花钱,给感觉很。哦,游戏玩法太陌,间比较摸头脑。”
“啧啧啧。”钟鸣眼神含义丰富。
田媛感觉点虚:“……吗?”
“,门千万别游戏设计师,丢啊。”钟鸣微笑。
田媛脸色微微涨红:“设计师群,群很!”
钟鸣叹口气:“跟,扑街群少加、少聊,真正本设计师谁干水群啊?老跟混,混混进,老接收错误思,啊?”
“……”田媛竟法反驳,确实,群设计师跟钟鸣比,差几档次。
“脑知理由根本立啊。玩法单点,首先知什批评款游戏玩法单?因玩法单味给玩带重复游戏体验,很快游戏失乐趣,加速流失。归根底,避免‘重复游戏体验’,‘玩法单’它表。”
“《城池守卫战》玩法单吗?表张图,外热门卡牌游戏,或者经典竞技类游戏,全套牌、张图吗?游戏乐趣内容,《城池守卫战》卡,够组丰富卡组,卡组间碰打法各相,方放张卡,怎解,实性,每局游戏。”
“,谓‘玩法单’表象,《城池守卫战》游戏内容游戏体验非常丰富游戏,光研究卡组组合法研究几月,给玩带重复游戏体验,玩法单更谈。”
“呃……”田媛挠挠巴,努力消化钟鸣信息。
钟鸣继续:“箱花钱感觉很……嗯,点应该换角度考虑。箱启两方式,靠间,靠钱。仔细,《枪神路》竞技类游戏,让间箱获皮肤吗?压根允许,另允许,肯定卡等级,肝级才箱。很外卡牌游戏,每扔给两任务,任务做完象征性给两卡包,让限制获卡包吧?”
“保证氪金玩权益,资源获取定被控制,否则普通玩肝肝几十箱直接跟氪金玩卡组,谁充钱啊?直接找工室代刷。箱控制资源产方式,等及土豪花钱,间休闲玩等箱,箱启间3~8等,活候间减半,加10皇冠奖励宝箱免费木箱,玩七八箱,仔细,感受真吗?箱感受应该很才吧?”
“游戏玩法创新问题。游戏正因玩法跟其游戏,才获关注。且游戏标准易、难精通游戏类型,任何非常简单get它玩法,初者根本死记硬背特殊规则,条规则,兵往图放,简单。创新新奇感加很容易,明明,怎缺点。”
田媛语塞,突觉钟鸣理!
果,问题角度,结论完全。,像确实钟鸣法更正确?
“等等,问题,游戏,底顾鼓励氪金啊?”田媛问。
钟鸣露味深长微笑:“呢?款折扣氪金游戏,鼓励氪金吗?”
“,觉氪金思路互相矛盾啊。免费箱每十冠宝箱,给玩线福利,明白,感觉游戏,氪少跟氪什区别,氪四五百,奖杯数,遇氪两三千,打……”田媛。
钟鸣笑笑:“游戏氪金优解。花钱玩,肝点,通普通卡组打,宝箱更高级卡,已经证明,普通卡够打稀卡,提普通卡等级比较高,且定技术。”
“果打算氪点,每竞技场等级专属礼包,买,超值。3阶竞技场专属礼包10块钱,提升20、30、60,步步循序渐进,算买专属礼包,概200块钱够打7阶竞技场,已经算玩比较深入,性价比高?”
“果真土豪,劲砸钱,游戏雷电宝箱送堆代币、金币,抽卡牌换卡机,几乎绝保证卡组等级占优势。”
“,零氪、氪、重氪玩,其实划算充值方式,且买东西基本超值。目标保证玩花钱、花间况获更卡组卡牌等级,保证玩技术游戏权重,让卡组稍微差点玩通技术取胜。”
“且,胜率其实挺高?”
田媛仔细:“哦……挺高思?”
“超50%,概60%左右。”钟鸣。
田媛点点头:“,花钱啊!”
钟鸣笑笑:“确实花钱,花钱提升卡组,主提升竞技场等级啊!竞技场,基本跟水平玩,氪跟,比肝,技术比。候保证60%胜率,明什?”
田媛:“明……运气?”
“明系统做相应机制啊!游戏加入镜像ai,保证每玩遇部分敌真实玩,让连跪遇ai,胜率始终保持60%左右,因连跪态爆炸。明白吗?”钟鸣田媛窍点语。
“啊?造假吗?”田媛瞪眼睛。
“什造假,游戏设计本质玩提供更游戏体验,提供游戏体验方式造假。啊,东西呢!”
田媛抿抿嘴唇,彻底服。
果,设计师群跟扑街设计师水群间再长,结论完全错误。听钟鸣简单讲十分钟,很问题全讲透。
两话间,菜已经,汤盈微笑:“,钟老师授课结束,吃吧!”
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……
钟鸣,世《皇室战争》款单月流水破1亿刀全球爆款游戏,款优秀品,点问题。
问题,主照顾玩态,正原设计组直缺陷。
两简单例,取消免费启木箱,另屏蔽局内交流功,玩反复呼吁数次才推。
此外,游戏很玩经常经历五连跪、六连跪,候连续遇卡组更强敌,经常敌塔丝血、却被翻盘况,且候方往往表,让态爆炸。
类似问题,钟鸣《皇室战争》款游戏新玩致命问题,设计组却并很识点,屏蔽局内交流功迟迟推,某侧反映设计组问题:特别重视玩态。
外设计师通病,觉游戏设计比较硬核。
举比较简单例,《绝求》外做,100全真,拿内,内设计师立刻游塞满机器。
很傻?确实,游戏新普通玩体验却指数级提升。
100真实玩,吃鸡,概率很算:普通玩或新玩,kda半低1,甚至0.1、0.2,平均落盒几次才运气杀,吃鸡率远低1%,打两百,才吃次鸡。
游戏乐趣何呢?断死亡磨练技术吗?确实,硬核玩乐趣,仅仅希望游戏寻求娱乐玩,赤裸裸劝退。
系统,金字塔底层玩因永远杀、永远吃鸡慢慢流失,整系统始渐渐慢慢崩溃。
解决办法,金字塔底层玩再加层垫底,直送头、送装备,保证底层玩游戏体验,机器。
钟鸣做《城池守卫战》候,采取类似措施,尽照顾感受。
免费领木箱依旧,局内交流系统屏蔽掉,玩连跪必匹配ai安慰,ai演技很,让玩完全察觉方ai,关键刻放水,让玩体验险胜快感。
且,玩胜率基本保持60%左右,玩战胜敌加奖杯数许差别。果玩虐ai打玩话,虽胜率60%,奖杯数涨,留等级竞技场。
,随玩游戏间增长、卡牌等级提升、卡组更加完善,玩几乎肯定打高级竞技场,技术、间氪金般玩,间相长已。
此外点,双游戏,果某玩队友途退游戏,该玩获少量金币补偿,安慰。
双游戏途退玩,将禁赛双模式1,并系统警告。果次双游戏退赛,禁赛间将断加长。
,相提升双模式游戏体验。