191章 (三更,感谢 infinityykz盟主)

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已经与瑞凡·菲尼克斯商量计划,夏洛特始准备

再次确定头骑士造型——

持恐惧,

梦魇,

死亡。

——导演先头骑士概念描述。

化妆组几句话确定头骑士造型,坑爹

莱坞般商业电影流程,涉及怪物造型设计,流程其实复杂——

首先,导演或者制片结合剧本,给基本概念;

果导演身画功足够,直接给基本概念图,素描;

,专业介入,将概念图扩展线稿,再将线稿细化填色,形原画;

程经常反复,因制片导演编剧,角度进审核,推翻重非常正常

即使原画彻底确定立即进入实阶段。

画师根据原画,给形象各角度姿势,参考图。

——定程度流程,基本游戏3D角色形象制流程

部分,两区别明显——

,与限本,部分靠电脑绘制形象游戏,财气粗电影业往往更倾向捕捉技术。

者非常依赖制3D骨骼搭建水平调整水平,尤其考究制象力。

者技术难度虽低,捕捉调整,相比放矢

电影剧组,烧钱捕捉技术。别忘,电影职业,叫化妆师啊!

捕捉,直接演员真化妆怪物啊!

点游戏彻底比

毕竟,像拍电影,游戏3D物,电脑,随根据玩游戏进程调

——二者需求根本

怪物造型,终呈云泥根本原因。

——尤其纯粹3D怪物造型方

,3D模型做贴图,才原画造型

被称皮肤或者贴图材质,3D模型网格组立体蜂窝体罢

每贴张细节部分图,位置

3D模型数越,其精细度越高。

——计算圆周率,采割圆法

——切割边形边数越越加趋近圆形。

候,游戏电影3D模型,其实基本

考虑播放媒介,问题——

游戏载体,机、电脑游戏机,考虑造价,性

支撑模型限。

模型,使几万甚至十几万数,考虑游戏屏幕往往模型特效,数直接位数,变几千甚至百。

奈何硬件问题。

强求,特点游戏,“神”——

《显卡危机》《屏幕惊魂》。

吧,《像素战》。

相比,电影3D模型幸福很——

电影屏幕基本考虑导致卡住问题

,制图形工够撑住,3D模型电影使

导致,相比游戏业,电影业使3D模型,数精细度数量级优势。

武器训练水平相数百十万,除被碾压,基本象其结局

********

1995,3D特效技术捕捉技术罢,早。

《断头谷》剧组原画方设计头骑士鬼怪带入方法,莱坞化妆术。

——

啊!”

由替身演员罗伯·英奇化妆完头骑士,夏洛特太满

!”

斯托弗·沃肯,真·头骑士,或者头骑士演员。

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——吧,奇怪。

按照剧本,头骑士少骑马战斗演员玩替身

尤其,头骑士黑森雇佣兵恐怖,夏洛特邀请曾获奥斯卡佳男配角斯托弗·沃肯饰演角色。

莱坞黄金配角演技精湛,哪怕句台词,估计头骑士恐怖气场。

问题——

沃肯1943,目已经52岁

指望阵,

,《断头谷》头骑士实际演员——主演克斯托弗·沃肯,及两替身。

,擅长骑术罗伯·英奇负责马术几招功夫,身灵活雷·帕克则负责战斗戏份。

两位替身,老枪按照克斯托弗·沃肯身材体型,专门挑选

,沃肯装扮,给点儿见,避免穿帮,实很正常

相比《复仇者联盟》才叫夸张——

,斯嘉丽·约翰逊饰演黑寡妇替身位身材瘦男性。

电影少尽显黑寡妇身材曲线屁股胸口绑假体完……

,与《断头谷》关。

,夏洛特头骑士造型扮相劲,其实并穿帮,细节错误——

实际头骑士造型,直接借原本世界版本《断头谷》头骑士造型。

二者间并差异。

点儿什呢?”

导演先冥思苦

亮——

“应该!!”

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