八百七十六章 社交游戏版《植物战僵尸》

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夸张,《植物战僵尸》极其特殊塔防类游戏,或者牛逼塔防类游戏,,彻底红遍全世界,相信款游戏曾经风靡,它PC客户端版本,Flash版本、安卓版本、IOS版本,几乎平台,身影,,堪称极其经典游戏。

老少,历高低,曾经款游戏魔、款游戏毒,它游戏元素、玩法模式非常简单,极度简单,让间内被款游戏深深吸引,简直沉浸单机游戏

真正步,《植物战僵尸》款游戏,放PC端玩费劲,玩鼠标,流畅,轻松比。《植物战僵尸》款游戏,论游戏架构,游戏元素、画及技术难度,超迷游戏序列。

且,合适款游戏整体难度及产品元素很简单,比农场》,跟早期农场》相差

仔细,《植物战僵尸》款游戏几十植物,几十僵尸,几具、几模式已。

游戏,其实早期农场》繁杂,毕竟《农场》近百植物阶段元素,例购买、播及收获,除此外,辅助,果实销售体系及农场装饰体系。

游戏元素,《农场》已经比《植物战僵尸》繁琐,更何况,《农场》本质款线社交游戏,带友互,属网游《植物战僵尸》则单机。

,李牧承认,即便《植物战僵尸》非常简单,技术含量,全世界范围风靡,远超《农场》。

《植物战僵尸》整体难度很李牧直接给完整游戏架构及风格设定,交给专业且强团队,几设计,三先定游戏元素设计稿,游戏整体支几十游戏团队,整月。

《植物战僵尸》团队间,部分反复打磨完善,部分思考试错,真正量相比

理,迷宫,几未必,知路线,三分钟穿越整迷宫,几三分钟,差距百倍计算

几十员,走弯路月或许游戏

《植物战僵尸》,李牧刻,定决它搞,怎它与YY融合

疑问,《农场》与YY融合游戏,它端游化,直接YY内键启,并且完账号登陆,且深度调YY脉,《植物战僵尸》款游戏社交游戏,它本身款单机游戏啊!怎让它扮演社交角色呢?

李牧概推演产品逻辑,首先,明确让《植物战僵尸》再次款单机游戏,话,YY确定思路:《植物战僵尸》网络版!

确定《植物战僵尸》必须被网络版,李牧始思考,何才让《植物战僵尸》像《农场》社交脉。

社交脉,非几思路:直接玩,相互比玩。

玩,AB守护栋房视角植植物、阻挡僵尸,战略性游戏,给玩长久目标捆绑。

,李牧觉相互比,因攀比才竞争,款游戏念头,粘度断提升。

,李牧确定基本思路:《植物战僵尸》,跟《农场》,采漫长升级解锁制,让玩友相互攀比与追赶、长期沉浸游戏植物类进严格等级限制。

,李牧办公室久,基本社交版《植物战僵尸》游戏规划。

规则:每《植物战僵尸》注册别墅,院,五条横向通,僵尸便五条横向通别墅进攻,每条通长度十格,植五十颗各类型植物,基础;

候,植物,分别单头向葵、单头豌豆射型坚果墙;

【讲真,野果阅读书追更,换源切换,朗读音色, 安卓苹果均。】

刚进入游戏,农场植向葵,并且收获阳光,积攒足够阳光才植豌豆射型坚果墙;

僵尸进攻按照闯关制度,按照定启制度,李牧,玩每隔十分钟轮【僵尸攻防战】,抗住僵尸进攻,玩经验值金币;

经验值升级关键,级别,才步步解锁更植物,农场》体系且李牧才升N级,控制节奏,让越难升级、越越难获取更高级新植物具,够让直保持沉浸节奏;

金币购买各具,李牧觉,游戏尽量获取金币,甚至充值,比设计各【卡片】,例提升攻击性植物射速【狂暴卡】、提升植物攻击防御属性【增强卡】、增加向葵产太阳速度【加速卡】、延缓僵尸攻击速度【减速卡】、或者给BOSS级僵尸使【削弱卡】等等,樱桃炸弹放入具类型、耙雷、统统加入具体系。

【僵尸攻防战】设定每十分钟轮,原因:玩快速升级,必须保持线!

游戏玩半三轮【僵尸攻防战】,三轮【僵尸攻防战】经验很限,朋友每,经验值获取速度倍,追赶更长玩游戏,农场》原理

断升级,级别足够并且金币、充值辅助,玩辟新土,横向五条通改变每条通十格格局改变,玩金币或者充值,辟更,例十格升级格,增加僵尸攻击距离、延缓移速度,植更植物。

游戏游戏将再分局,始,玩经营区域,必须经营盘,候,每株植物寿命,比颗向葵,24,豌豆射48,其植物寿命各,玩必须铲除死植物、植新植物,才够保证防御力稳求进,消耗、再消耗,农场》、收割惯性。

款游戏何与社交相结合,李牧方案。

方案:偷!

让玩偷菜乐趣,原则基础植物设定、收获、存储型。

:向葵产太阳,玩收获,相部分友偷走;再比,豌豆射豌豆数量,每隔间产10颗或者20颗豌豆,玩收获足够豌豆,才给豌豆射积攒足够杀死僵尸弹”,寒冰豌豆射、豌豆机枪、玉米投掷机、卷菜投掷机、西瓜投掷机原理果玩收获,候光植物住僵尸进攻;

植物收获,偷果实,偷阳光、偷豌豆、偷玉米西瓜,偷弹越接受更【僵尸攻防战】、获取更经验值金币,此循环;

仓储体系,比,每粮仓存三百单位,存更升级,升级靠什?特殊材料!特殊材料怎功抵御【僵尸攻防战】,随即奖励……

再搞阳光收集体系,收集回阳光存,升级体系原理物仓储体系原理致;

,玩间偷窃方果实积极性增加,互性立刻

且李牧认偷,互助形式

,每给五友快死亡物浇水,浇水经验奖励,植物寿命延长;

除此外,每绑定三特殊友,【僵尸攻防战】关键刻扛候,紧急呼叫特殊友帮助,特殊关键刻购买棵植物赠予方,攻击型,防御型,赠予植物仅本轮【僵尸攻防战】效,【僵尸攻防战】结束败均被系统收回;

方案:副本!

定级别,购买植物库,随级别,植物库少,系统给玩闯副本,副本闯,邀请朋友闯,闯副本模式,进入《植物战僵尸》原本单机闯关模式,影响玩原本“基”;

果玩邀请朋友闯副本,数越,游戏体僵尸数量,例打五条通,两打十条通,三打十五条通打二十条通,玩相互密切配合,因僵尸很攻击某几条通力抗,必须依靠通力配合;

且,由打副本朋友等级高低,等级越高,武器实力越强,友希望够跟打副本,让高级别货!

高级别玩虚荣低级玩提升等级。

副本设计难度越形素材随机组合、利僵尸实力数量加逻辑算法,关卡数量理论

关卡越,玩玩度越高,,玩副本关卡越,获额外奖励打副本候,够体验团队协快感,塔防游戏,或者《农场》,或者原版《植物战僵尸》具备

够做点,李牧相信,社交游戏版《植物战僵尸》够超越《农场》,很短间内彻底风靡全世界,全世界热爱社交游戏,且,款游戏旦推,至少两三问题。

候,李牧《植物战僵尸》通特殊技术段,与YY彻底绑定,绑定稍微保守接受玩直接注册,接受YY账号登陆策略,迫使YY玩必须注册YY号码;

果绑定稍微激进《植物战僵尸》方式设定YY键启YY,《植物战僵尸》,才YY键启并登陆《植物战僵尸》,否则载《植物战僵尸》将法登陆、法登陆,法畅玩。

,YY已经先精英阶层火爆,相信很快蔓延欧洲精英阶层,农场》海外版已经始准备推非精英阶层群体YY提吸收户,基础社交游戏版《植物战僵尸》拿整套组合拳力度加,怕

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