八百七十六章 社交游戏版《植物战僵尸》
毫夸张,《植物战僵尸》极其特殊塔防类游戏,或者款牛逼塔防类游戏,辈几,彻底红遍全世界,相信款游戏每曾经风靡,它光PC客户端版本,Flash版本、安卓版本、IOS版本,几乎平台,它身影,体,堪称极其功经典游戏。
论男老少,论历高低,曾经款游戏魔、款游戏毒,它游戏元素、玩法模式非常简单,正因极度简单,让玩够短间内被款游戏深深吸引,简直让沉浸单机游戏。
虽智机真正步,《植物战僵尸》款游戏,放PC端玩点费劲,玩需鼠标,流畅操,轻松比。《植物战僵尸》款游戏,论游戏架构,游戏元素、画及技术难度,属超迷游戏序列。
且,合适,款游戏整体难度及产品元素很简单,比《农场》差许,跟早期《农场》相差倒。
仔细,《植物战僵尸》款游戏什?非几十植物,几十僵尸,几具、几模式物已。
游戏,其实早期《农场》繁杂,毕竟《农场》近百植物阶段元素,例购买、播、长及收获,除此外,很具其进辅助,果实销售体系及农场拓装饰体系。
光游戏元素,《农场》已经比《植物战僵尸》繁琐,更何况,《农场》本质款线社交游戏,带友互,属网游,《植物战僵尸》则款娱乐单机。
,李牧承认,即便《植物战僵尸》非常简单,且什技术含量,它全世界范围风靡,远超《农场》。
《植物战僵尸》整体难度很,果李牧直接给完整游戏架构及风格设定,交给专业且强团队,几工设计,三五内先定游戏元素设计稿,游戏整体,支几十游戏团队,整月。
辈《植物战僵尸》团队四,三间,其部分间反复打磨完善,部分间思考试错,真正工量相比。
理,知迷宫口,几未必,知路线,三分钟穿越整迷宫,几三分钟,其差距百倍计算!
几十员,走弯路况,半月或许款游戏。
《植物战僵尸》,李牧它刻,定决定它搞,怎它,,怎更它与YY融合。
毫疑问,《农场》目与YY融合游戏,它完端游化,直接YY内键启,并且完账号登陆,且深度调整YY玩脉,《植物战僵尸》款游戏社交游戏,它本身款单机游戏啊!怎让它扮演社交角色呢?
李牧概推演产品逻辑,首先,明确点让《植物战僵尸》再次款单机游戏,话,YY拉够,,确定重思路:《植物战僵尸》网络版!
确定《植物战僵尸》必须被网络版,李牧始思考,何才让《植物战僵尸》像《农场》更利社交脉。
利社交脉,非几思路:直接玩,相互比玩。
果玩,玩A玩B守护栋房,两视角植植物、阻挡僵尸,,即战略性游戏,给玩长久目标捆绑。
思,李牧觉,让相互比玩重,因攀比才形竞争,旦款游戏玩产追赶念头,玩粘度断提升。
,李牧确定基本思路:《植物战僵尸》,跟《农场》,采漫长升级解锁制,让玩断跟友相互攀比与追赶、长期沉浸游戏,需植物类进严格等级限制。
,李牧办公室憋久,基本憋社交版《植物战僵尸》游戏规划。
核规则:每《植物战僵尸》玩,注册,拥栋别墅,及院,院五条横向通,僵尸便五条横向通别墅进攻,每条通长度十格,,共植五十颗各类型植物,基础;
玩始候,三植物,分别单头向葵、单头豌豆射型坚果墙;
【讲真,近直野果阅读书追更,换源切换,朗读音色, 安卓苹果均。】
玩刚进入游戏,农场,植向葵,并且收获阳光,积攒足够阳光才植豌豆射、型坚果墙;
僵尸进攻再按照闯关制度,按照定启制度,李牧法,玩每隔十分钟机启轮【僵尸攻防战】,抗住轮僵尸进攻,玩定经验值金币;
经验值玩升级关键,级别,才步步解锁更植物,点《农场》体系,且李牧才让升N级,定控制节奏,让越越难升级、越越难获取更高级新植物具,才够让直保持沉浸节奏;
金币处购买各具,李牧觉,游戏具尽量,才激玩获取金币,甚至充值,比:设计各【卡片】,例提升攻击性植物射速【狂暴卡】、提升植物攻击防御属性【增强卡】、增加向葵产太阳速度【加速卡】、延缓僵尸攻击速度【减速卡】、或者给BOSS级僵尸使【削弱卡】等等,樱桃炸弹放入具类型、耙、雷、统统加入具体系。
至【僵尸攻防战】什设定每十分钟轮,原因:玩快速升级,必须保持长间线!
果每游戏玩半,启三轮【僵尸攻防战】,三轮【僵尸攻防战】经验很限,朋友每玩,经验值获取速度比快倍,追赶,比更长间玩游戏,点《农场》原理。
随玩断升级,级别足够并且金币、充值辅助况,玩辟新土,横向五条通改变,每条通十格格局改变,玩金币或者充值,辟更格,例每十格升级十格,增加僵尸攻击距离、延缓移速度,植更植物。
玩游戏进游戏将再分局,始,玩经营区域,必须经营盘,候,每株植物寿命限,比颗向葵,命24,豌豆射48,其植物寿命各,玩必须断铲除死植物、植新植物,才够保证防御力稳求进,玩需断消耗、断产、断再消耗,此,让《农场》、收割惯性。
至款游戏何与社交相结合,李牧两方案。
方案:偷!
果让玩偷菜偷乐趣,核原则基础,植物设定产、收获、存储型。
例:向葵产太阳,玩果收获,相部分被友偷走;再比,豌豆射豌豆数量,每隔段间产10颗或者20颗豌豆,玩收获足够豌豆,才给豌豆射积攒足够杀死僵尸“弹”,寒冰豌豆射、豌豆机枪、玉米投掷机、卷菜投掷机、西瓜投掷机原理,果玩、收获,弹,候光植物扛住僵尸进攻;
旦植物需产收获,玩友偷果实,偷阳光、偷豌豆、偷玉米西瓜,偷弹越,越接受更【僵尸攻防战】、获取更经验值金币,此循环;
况,搞仓储体系,比,每粮仓存三百单位,存更升级,升级靠什?特殊材料!特殊材料怎?功抵御【僵尸攻防战】,随即奖励……
再搞阳光收集体系,收集回阳光存,升级体系原理农物仓储体系原理致;
,玩间偷窃方果实积极性增加,互性立刻。
且李牧认,友间偷,互助形式互!
比,每每给五友快死亡物浇水,浇水定经验奖励,友植物获定寿命延长;
除此外,每玩绑定三特殊友,玩【僵尸攻防战】关键刻扛住候,紧急呼叫特殊友帮助,特殊友关键刻购买棵植物赠予方,攻击型,防御型,赠予植物仅本轮【僵尸攻防战】效,【僵尸攻防战】结束,论败均被系统收回;
二方案:副本!
每玩定级别,购买植物库,随级别,植物库少,系统给玩闯副本机,副本闯,邀请朋友闯,闯副本模式,进入《植物战僵尸》原本单机闯关模式,论败影响玩原本“基”;
果玩邀请朋友闯副本,玩数越,游戏体僵尸数量越,例:打五条通,两打十条通,三打十五条通,限四打二十条通,况,玩间相互密切配合,因僵尸很集攻击某几条通,力抗,必须依靠通力配合;
且,由打副本朋友等级高低,等级越高,武器实力越强,越友希望够跟打副本,让高级别户友抢货!
处,给高级别玩更虚荣,给更低级玩更力提升等级。
副本设计难度越越,利各形素材随机组合、利各僵尸实力数量加逻辑算法,关卡数量理论限。
关卡越,玩玩度越高,,玩完副本关卡越,获额外奖励越,,打副本候,够体验团队协快感,般塔防游戏,或者《农场》,或者原版《植物战僵尸》具备。
够做点,李牧相信,社交游戏版《植物战僵尸》定够超越《农场》,很短间内彻底风靡全世界,全世界民热爱社交游戏,!且,款游戏旦推,至少火两三问题。
候,李牧《植物战僵尸》通特殊技术段,与YY彻底绑定,绑定稍微保守,采接受玩直接注册,接受YY账号登陆策略,迫使YY玩玩必须注册YY号码;
果绑定稍微激进,《植物战僵尸》启方式设定YY键启,载YY,载《植物战僵尸》,才够YY键启并登陆《植物战僵尸》,否则载《植物战僵尸》将法登陆、法登陆,法畅玩。
眼,YY已经先精英阶层火爆,相信很快蔓延韩欧洲精英阶层,《农场》海外版已经始准备推,非精英阶层外群体YY提吸收户,基础,果社交游戏版《植物战僵尸》拿,整套组合拳力度加,怕叼飞!