属性升级明
装备等级:普通、高级、稀、史诗、传、神话,每级别分级、级、级、级级。
怪物等级:普通怪、普通级boss、冒险级boss、勇士级boss、王者级boss、噩梦级boss、深渊级boss。
技、侍、坐骑、战宠、神等级:白色、蓝色、紫色、橙色、红色、金色。
玩属性:110级内每次升级五主属性增加10点,1120级每次升级五主属性增加100点,此类推,任务获由属性点另算。
举例,等级定1级。
装备:
普通级装备属性增幅1030,具体根据各属性间换算关系定。
普通级装备属性增幅3060,具体根据各属性间换算关系定。
普通级装备属性增幅6090,具体根据各属性间换算关系定。
普通级装备属性增幅100300,具体根据各属性间换算关系定,此类推。
等级求影响装备属性,基础属性乘等级求。
怪物:
普通怪:全属性110点。
普通级boss:五主属性10100,技装备加除外。
冒险级boss:五主属性50500,技装备加除外。
勇士级boss:五主属性2502500,技装备加除外。
王者级boss:五主属性125012500,技装备加除外。
噩梦级boss:五主属性625062500,技装备加除外。
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深渊级boss:五主属性31250312500,技装备加除外。
技:
白色技:100%物理或魔法攻击伤害,或10100点属性加。
蓝色技:1000%————————,或1001000———。
此类推。
侍、坐骑、战宠、神:
白色:五主属性100,技装备加除外。
蓝色:五主属性1000,技装备加除外。
紫色:五主属性10000,技装备加除外。
橙色:五主属性10万,技装备加除外。
红色:五主属性100万,技装备加除外。
金色:五主属性1000万,技装备加除外。
具体战斗数据涉及双方属性、装备、技及其相关因素,明。
,数据什,别太较真...