16章 探索与建造
间终进入12月。
四十二立二项目,内部代号项目S(SandBox)早已经完正式立项。
代号维持传统,游戏已经正式名字《混沌纪元》。
立项议,陆启宣布公司项目将款沙盒游戏,员工数其实错愕。
沙盒游戏概念印象,概念并新颖,早80代初期游戏公司游戏,虽沙盒游戏法。
缝图技术熟,AI技术突破,给类游戏灌注新命力,逐渐被主流玩认知,接受。
直今玩厂商类型已经形体固定认知,结图够,由度够高,交互性够强,随机件够。
它角色扮演,射击类,甚至,格斗,驾驶类型,并冲突。
主,几乎全型3D游戏。
类型被认欧际厂专属,因技术差距存条难逾越鸿沟。
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很型独立游戏厂商进尝试,很快淹茫茫游海,态已经趋稳定系统内部挑战强者,技术差距致命。
四十二每位员工陆启信任,选择进入基础,共月,甚至带点儿“崇拜”味。
遇见难理解决策,首先质疑,果陆提……
嗯……先思考方向什偏差,哪细节遗漏,游戏理解够,市场玩认知足。
实明白,办法,提。
陆提倡企业文化,沟通,直截。
声,陆启很欣慰。
稍加鼓励,便继续陈述方案。
果RPG游戏满足玩剧代入,角色养基本需求,沙盒游戏则另类本点,奇探索欲。
探索风景,满图处闲逛知该干嘛。
需交互。
目市场主流沙盒游戏,非与NPC交互,非线性任务接取完。
与场景物品交互,解谜,获奖励。
足够吗。
项目做更,真正与虚拟世界见切交互。
……
12月5,《纪元》顺完玩法demo。
立项议候其实很概念,才具体感受陆与世界交互底什体验。
demo非常简陋,初始角色站块平,五头身儿,握锄头。
几棵树,树叶随风摆,背景蓝,白云慢慢飘,远端迅猛龙重复机械范围巡逻。
……
程序詹杰正操纵角色,身程明另外三四程序术。
詹杰挥舞锄头,表草皮被破坏,方泥土被挖,收纳进入背包,坑。
继续深挖,背包泥土越越,坑很快变坑,坑洞。
整场景已经被完全破坏,与初候完全。
光功,足够玩儿,强迫症甚至求挖洞壁直线,候詹杰已经底挺深方,demo底表什区别。
禁,按照策划案需求继续,等正式版候,至星空,至黄泉由,数秘境,机关,诡异物,该刺激。
百块泥土,爬回表,将锄头换泥土,搭堵墙。
堵墙变三堵,两侧顶部,功建造间房。
“毫感……”背围观群众此评价。
詹杰服,换锄头将房间销毁,回收泥土材料,重新设计三角形,跟金字塔似。
“知金字塔干啥?”吐槽。
背指指点点,詹杰反复修改设计,反复工。
胜东西压住,甚至直接拿性笔,先笔记本画通,完设计,才始工。
间竟建筑材料够,跑挖堆回继续施工。
终半,完十标准六边形房间组巨蜂巢……
本应该很科幻感建筑,惜泥土搭建,果合金什,詹杰,惜demo。
程,真正明白陆探索与建造核玩法。
正沙盒词字思,盒,装满泥沙,怎玩?
由搭建够象切,随欲。
像游戏,陆启做,非让玩象力收游戏功限制。
“何?”詹杰准备接受围观者称赞。
“什玩儿。”
“密集恐惧症犯。”
“真思问啊。”
背几拍散,留继续测,房先管,先打狼吧……
demo功确实太少,团队完内容少,demo本身啥义。
陆启设计,其实根本需东西,向投资展示进度,做讨论确认玩法否,纯粹给项目组员玩玩,感受核玩法已。
其堆系统玩法,具装备材料,怪物NPC,隐藏任务……正紧锣密鼓完,往测试版添加。
……
次《纪元》立项伊始陆启制定语言版本,及游戏柄支持计划。
《间》游戏热度高段间海外依法线英文版,其实造部分损失。
虽已经民间英化组,俄化组等爱电布补丁,仍量玩某渠听款游戏,点Marge官方支持母语,关闭页。
续游戏吸取经验。
次《纪元》线候除原文外,英语、俄语、德语、法语葡萄牙语语言包,目Marge购买力强几区。
购买力指该区域内玩拥游戏数量占比,区……目差刚挤进十,毕竟Marge正式义尚未内放,且内玩消费习惯主网游主。