370章 预料

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《T-rex's Journey》款游戏其实本质款立稍稍新颖2D跑酷游戏已。

《T-rex's Journey》款游戏,玩

点击恐龙/按游戏操↑键使恐龙跳及按游戏操↓键使恐龙“滑铲”。

相比胡哨场景变换跑酷游戏。

《T-rex's Journey》款游戏“跑酷”场景其实蛮单调

《T-rex's Journey》款游戏,玩操纵像素风格恐龙进“奔跑”。

恐龙速度间推进逐渐加快。

“奔跑”引号,此原因它,恐龙断向场景。

实际恐龙背景。

背景言使恐龙已。

很低阶游戏设计方法。

仅仅低阶,低阶低级。

候合适技术位置才叫真正设计。

技术或许很先进,场景反倒给体验

林灰《T-rex's Journey》技术设计合适

谷/歌方团队世搞定恐龙游戏候其选择恐龙移方式跟林灰久选择方式辙。

林灰并低阶角色运方式

“奔跑”恐龙,场景。

实际恐龙初期遇场景掌、迎翼龙、及飘白云。

累积约700分,游戏场景才白色换深灰色背景,象征昼夜更替。

云朵等装饰则月亮星星等。

随游戏进场景黑夜两场景间切换。

操纵恐龙碰撞障碍物或连续游玩1700万(游戏内间)达游戏设计高分数结束。

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间设置1700万应暴龙(白垩纪﹣古近纪灭绝间。)

《T-rex's Journey》游戏跟其余游戏横向话实复杂。

甚复杂游戏却五千万营收。

游戏评论员简直思议

林.灰.此却早预知。

林.灰.搞《T-rex's Journey》,其“恐龙游戏”。

款游戏问世,月活跃量度达两亿

两亿月活跃量概念?

俾睨傲视群雄

世像农药象级游颠覆期月活跃量才1.5亿。

尽管游戏月活跃量跟型游戏月活跃量带经济收益显

即便两亿月活跃量游戏觑。

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