29章 宣传另辟蹊径

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林灰很快掌握何应Cocos2d-x。

14号候,林灰已搞定《FLAPPY BIRD》iOS版本。

林灰试玩风格。

平平奇,画质像素风。

精致外,款游戏引入入胜,更复杂

控制点击

款游戏功吗?

老实款游戏爆款功运赌徒理。

《FLAPPY BIRD》游戏操,难精通。

“虽逆袭”错觉。

错觉,群体吃死死

林灰比谁清楚款游戏蕴含量。

款游戏度盘踞iOS免费载榜几久。

款游戏免费.

林灰依旧决定收费。

免费免费免费

,仅林灰近收两条银短信

“……您尾号66996月13号23:33分收笔2215765.00元转账,目该卡余额18,500,637.00元。”

“……您尾号00106月14号9:30分收笔3298500转账,目该卡余额9,589,000元。”

见通游戏获利

仅仅份收益,让林灰法做肉。

游戏收费免费话,告诉玩款游戏质量比游戏?

钱,很容易吃力

退步讲,算玩理解做法。

收费,游戏收费群体抗拒呢?

反正综合考虑,收费才稳妥收费反麻烦堆。

《FLAPPY BIRD》具体定价方案。

林灰决定内AppStore依旧定价6元。

海外?则定价1元。

明确定价方案,林灰将《FLAPPY BIRD》

次林灰

款游戏正式线间选定6月17

设定线话。

通常AppStore方候审核通线。

者设定线

AppStore方审核通者设定间再线。

因此,设定期必须合理,预留足够AppStore方审核间。

设定游戏够正常审核通

设定间再合理

林灰两款游戏设定具体线间,直接按照AppStore默认

次将间延,很程度林灰几款游戏周内相互竞争

……

将《FLAPPY BIRD》款游戏,依旧审核。

林灰几乎100%肯定AppStore方特殊待遇

审核速度

另外林灰者账号收AppStore方消息。

AppStore方许诺6月17《FLAPPY BIRD》正式线候,优先给款游戏推荐位。

尽管AppStore方许诺,完全乐观

世《FLAPPY BIRD》款游戏2013线,20142月暴红

终究爆红

间却漫长酵期。

慢热市场反馈显林灰

林灰需系列段,缩短酵期。

,似乎违规网络推广。

具体怎呢?

像素般画风或许复古,并体验或许适合高玩……

宣传点,固忽悠部分玩载。

呢?

画风粗糙,适合高玩拒绝

呢?

容易遭反噬宣传。

林灰注定尝试

……

款游戏宣传呢?

仔细回良久,林灰具体宣传

因何玩款游戏

林灰新闻款游戏难度极高,简直“反类”步。

游戏类?

信邪林灰果断……

等等。

,林灰突灵感

宣传,直接反向宣传

逆反宣传效果。

明确宣传方向似乎容易

候再按照《2048》内宣传媒体+精准推广+(微/博)话题热度”模式三管齐

……

,林灰光顾内。

收入,海外市场。

海外照搬宣传策略怕通。

首先海外依靠微/博几乎模式twitter保持话题热度很难。

微/博按照热点持续计算费

Twitter广告价格按照粉丝算,单粉丝2.54元,单条Twitter次互0.63元。

哪怕仅仅次互本0.6计算。

几乎内微/博近十倍。

价格即使坐拥近千万林灰点承受

关键点,微/博林灰砸钱几乎反馈效果。

微/博诟病方,效扩散社舆论效果

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相反,twitter砸钱话林灰却很难保证砸钱效果。

twitter宣传高。

twitter账号并且培养批忠实粉丝话岂节省笔费

呃,兴许某位才……

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