29章 宣传另辟蹊径
林灰很快掌握何应Cocos2d-x。
水渠。
14号午候,林灰已搞定《FLAPPY BIRD》iOS版本。
林灰试玩,世风格。
平平奇,画质像素风。
除精致画外,款游戏引入入胜剧,更复杂变操。
户控制唯操点击操。
款游戏功吗?
!
老实,款游戏够爆款功运赌徒理。
《FLAPPY BIRD》游戏操易,难精通。
给“虽次操马逆袭”错觉。
错觉,玩群体吃死死。
林灰比谁清楚款游戏蕴含量。
世款游戏度盘踞iOS免费载榜几月久。
虽世款游戏免费.
林灰依旧决定收费。
免费免费,辈免费。
别,仅林灰近收两条银方短信:
“……您尾号6699招卡6月13号23:33分收笔2215765.00元转账,目该卡余额18,500,637.00元。”
“……您尾号0010招卡6月14号9:30分收笔3298500元跨转账,目该卡余额9,589,000元。”
见通游戏获利相观。
仅仅份收益,让林灰法做澹处割肉。
且玩理。
游戏收费,突免费话,等告诉玩款游戏质量比游戏?
非赚钱,很容易吃力讨。
退步讲,算玩理解做法。
次收费,游戏收费受玩群体抗拒呢?
反正综合考虑,收费才稳妥,收费反麻烦堆。
至《FLAPPY BIRD》具体定价方案。
林灰决定内AppStore依旧定价6元。
海外?则定价1元。
明确定价方案,林灰将《FLAPPY BIRD》传。
往,次林灰传。
将款游戏正式线间选定三,6月17。
者设定线间话。
通常AppStore方什候审核通什候线。
者设定线期况。
则AppStore方审核通者设定间再线。
因此,设定期必须合理,预留足够AppStore方审核间。
设定期够效提游戏够正常审核通。
设定间再合理。
林灰两款游戏设定具体线间,直接按照AppStore默认间。
次将间延,很程度因林灰造几款游戏周内相互竞争局。
……
将《FLAPPY BIRD》款游戏传,依旧半通审核。
林灰几乎100%肯定AppStore方特殊待遇。
审核速度谁。
另外林灰者账号收AppStore方消息。
AppStore方许诺6月17《FLAPPY BIRD》正式线候,优先给款游戏推荐位。
尽管AppStore方许诺,况完全乐观。
世《FLAPPY BIRD》款游戏2013线,20142月暴红。
虽终究爆红。
间却漫长酵期。
慢热市场反馈显林灰等。
林灰需做通系列段,缩短段酵期。
,似乎违规段网络推广。
具体怎执呢?
像素般画风或许复古,并友操体验或许适合高玩……
宣传点,固忽悠部分玩载。
载呢?
户谓画风画粗糙,谓适合高玩拒绝残。
什呢?
容易遭反噬宣传。
林灰注定尝试。
……
,世款游戏怎宣传呢?
仔细回良久,林灰具体怎宣传。
至因何玩款游戏。
林灰记偶新闻款游戏难度极高,简直“反类”步。
游戏反类?
信邪林灰果断载……
等等。
,林灰突灵感。
既正宣传,直接反向宣传?
利逆反理达宣传效果。
明确宣传方向,似乎容易。
候再按照《2048》内宣传通“媒体+精准推广+(微/博)话题热度”模式三管齐。
……
,林灰光顾内。
近收入况,海外很市场。
海外照搬内宣传策略怕点通。
首先海外依靠微/博几乎模式twitter保持话题热度很难。
微/博按照热点持续长计算费。
Twitter广告价格按照粉丝算,单粉丝2.54元,单条Twitter次互0.63元。
哪怕仅仅次互本0.6元计算。
互本几乎内微/博等需本近十倍。
价格即使坐拥近千万元林灰点承受。
关键点,内微/博林灰砸钱几乎担反馈效果。
虽微/博诟病方,效扩散社舆论点做效果错。
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相反,twitter砸钱话林灰却很难保证砸钱否效果。
话twitter宣传本高。
果twitter建账号并且培养批忠实粉丝话岂节省笔费?
呃,兴许某位初抱法才……